WPF学习系列之八(形状,画刷和变换)

形状,画刷和变换
   概述:

在许多用户界面技术中,普通控件和自定义绘图之间具有清晰的区别。通常来说,绘图特性只用于特定的应用程序--如游戏,数据可视化和物理仿真等。而WPF具有一个非常不同的原则。它以相同的方式处理控件和绘制的图形。
 一.理解形状。
       在WPF用户界面中,绘制2D图形内容的最简单方法是使用形状(shape) :专门用于表示简单的直线,椭圆,矩形以及多边形的类。从技术角度讲,形状就是所谓的绘图图元。可以组合这些基本元素来创建更复杂的图形。形状最重要的细节是,它们都继承自FrameworkElement类。因此,形状是元素。这样会带来许多重要的结果:
     1.形状绘制自身。不需要管理无效的情况和绘图过程。如:当移动内容,改变窗口尺寸或改变形状属性时,不需要手动重新绘制形状。
    2.使用与其他元素相同的方式组织形状。换句话说,可在学过的任何布局容器中放置一个形状(尽管,Canvas明显是最有用的容器,因为它允许在特定的坐标位置放置形状,当构建复杂的具有多个部分的图画时,这是很重要的)。
     3.形状支持与其他元素相同的事件。这意味着为了处理焦点,按下键盘,移动鼠标以及单击鼠标等,不需要进行任何额外的工作。可以使用用于其他元素的相同的事件集,并且同样支持工具提示,上下文菜单和拖放操作。

二.Shape 类
     每个形状都继承自抽象的System.Windows.Shapes.Shape类。如下显示了形状类的继承层次。

如图 ,只有很少一部分类继承自Shape类。Line(直线),ellipse(椭圆),Rectangle(长方形,矩形),Polyline是一系列相互连接的直线,Polygon是由一系列相互连接的直线形成的闭合图形,最后Path类具有非常强大的功能,能够将多个基本形状组合成一个单独的元素。

<Window xmlns:my="clr-namespace:StudyWPF"  x:Class="StudyWPF.形状画刷"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        Title="形状画刷" Height="300" Width="300">
    <Grid>
        <Grid.RowDefinitions>
            <RowDefinition></RowDefinition>
            <RowDefinition></RowDefinition>
        </Grid.RowDefinitions>
        <StackPanel Grid.Row="0">
            <Line Stroke="Blue" X1="0" Y1="0" X2="300" Y2="50"></Line>
        </StackPanel>
        <Canvas Grid.Row="1">
            <Ellipse Fill="Tomato" Stroke="Blue" Height="50" Width="100" Margin="5" HorizontalAlignment="Left"></Ellipse>
            <Rectangle Fill="Bisque"  Stroke="Red" Height="50" RadiusX="20" RadiusY="20" Width="100" Margin="5" HorizontalAlignment="Left"></Rectangle>
            <Ellipse Fill="RoyalBlue" Stroke="Blue" Canvas.Left="100" Canvas.Top="50" Width="100" Height="50"></Ellipse>
            <Rectangle Fill="DeepSkyBlue" Stroke="Blue" Canvas.Left="30" Canvas.Top="40" Width="100" Height="50"></Rectangle>
           
        </Canvas>
    </Grid>
</Window>
Ellipse类没有增加任何属性。Rectangle类只增加了两个属性:RadiusX和RadiusY。如果将这两个属性的值设置成非零,就可以创建出优美的圆形拐角

时间: 2024-08-03 04:26:59

WPF学习系列之八(形状,画刷和变换)的相关文章

十一,形状、画刷和变换

在WPF用户界面中,绘制2D图形内容最简单的方法是使用形状(shape):它是专门用于表示简单的直线.椭圆.矩形及多边形的类.从技术角度讲,形状就是所谓的绘图图元,可以组合这些基本元素来创建更复杂的图形.在WPF中,形状都是继承自FrameworkElement类,因此,形状是元素. Shape类 每个形状都继承自抽象的System.Windows.Shapes.Shape类.下图是形状类的继承层次: 以下是Shape类定义了几个重要的属性: 矩形和椭圆 Ellipse类没有添加任何属性,Rec

WPF学习系列之五(WPF控件)

控件:    1.内容控件------这些控件能够包含嵌套的元素,为它们提供几乎无限的显示能力.内容控件包括Lable,Button 以及ToolTip类. 内容控件是更特殊的控件类型,它们可以包含(并显示)一块内容.从技术角度来讲,内容控件是可以包含单个嵌套元素的控件.与布局容器不同的是内容控件只能包含一个子元素,而布局控件只要愿意可以包含任意多个嵌套元素.              提示:当然,仍然可以在单个内容控件中放置大量内容-----诀窍是使用单个容器,比如,使用StackPanel面

WPF学习系列之二 (依赖项属性)

依赖属性;(dependency property)  它是专门针对WPF创建的,但是WPF库中的依赖项属性都使用普通的.NET属性过程进行了包装.从而可能通过常规的方式使用它们,即使使用他们的代码不理解WPF依赖项属性系统也是如此,使用旧技术包装新技术看起来有些奇怪,但这正是WPF能够改变基础组成部分,而不会扰乱.NET领域中其他部分的原因.三步:一:定义依赖项属性.public static readonly DependencyProperty MarginProperty;二:.在静态构

WPF 10天修炼 第八天 - 形状、画刷和变换

图形 在WPF中使用绘图最简单的就是使用Shape类.Shape类继承自FrameworkElement,是一个专门用来绘图的类.Shape类中年派生的类有直线.矩形.多边形和圆形等. System.Windows.Shapes.Shape类是一个抽象类,从该类又派生出多个不同的子类,如下图: Shape类的通用属性 属性名称 描述 Fill 绘制填充的画刷 Stroke 绘制边框的画刷 StrokeThickness 与设备无关的边框宽度 StrokeStartLineCap和StrokeEn

WPF学习系列 游戏-选张图片做成9宫格拼图

今天要学习一个拼图项目. 目标是传入一张图片,然后将它分成9份,去掉一份,鼠标点击进行拼图. 源文件结构很简单 第一步.新建项目 这一步没什么好说的,新建一个项目就跟源文件结构一样了 第二步.页面布局(.xaml文件) 看下源文件 控件有 DockPanel Grid Button三个然后设置了Grid有三列和三行.DockPannel暂时不知道有什么用,所以我先不忙加.然后我就报错了 原来 xaml是用的xml格式button外面没有双标签包围,不能识别,所以报错.所以外面再加个标签包裹就行了

WPF学习系列之六 (元素绑定)

元素绑定 简单地说,数据绑定是一种关系,该关系告诉WPF从一个源对象提取一些信息,并使用这些信息设置目标对象的属性.目标属性总是依赖属性,并且通常位于WPF元素中. 一.将元素绑定到一起 <Window x:Class="StudyWPF.元素绑定"        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"        xmlns:x="http://schem

Dubbo学习系列之十一(Dashboard+Nacos规则推送)

中国武术,门派林立,都是号称多少代的XXX传人,结果在面对现代武术时,经常被KO秒杀,为啥,光靠宣传和口号撑门面,终究是靠不住,必须得有真货 ,得经得住考验,所以不能只说Sentinel有多好,也得给出些证据,那么,前文实践了规则生成和使用,再来看看SentinelDashboard,体验下是否真如宣传的那么强大,并配合Nacos做规则统一配置和推送,下面我们就来操作一把,内容较多,分两部分. 工具: Idea201902/JDK11/ZK3.5.5/Gradle5.4.1/RabbitMQ3.

Dubbo学习系列之十(Sentinel之限流与降级)

各位看官,先提个问题,如果让你设计一套秒杀系统,核心要点是啥???我认为有三点:缓存.限流和分离.想当年12306大面积崩溃,还有如今的微博整体宕机情况,感觉就是限流降级没做好,"用有限的资源响应过量请求"——这就是限流降级的核心.限流降级组件,当今开源界应该是Hystrix最为出名,这也得益于SpringCloud的流行,当然,挑战者总是有的,于是Sentinel横空出世,正因实际生产使用中似乎并不多见,所以才有必要拿来一用,不然就脱离了此系列文章的主旨了,就是要见些不一样的风景!

GDI+学习笔记(六)渐变画刷

画刷,顾名思义,就是像画刷一样,向设备上绘制,还记得小时候常唱的首歌,"我是一个粉刷匠.." 好吧,跑题了. 本系列博客希望尽可能简单的描述每项功能,而不希望把每个参数都介绍的详详细细,如果需要,请查阅msdn,本节讲述的渐变画刷,主要有两种,一种是叫线性画刷(LinearGradientBrush),还有一种叫路径画刷(PathGradientBrush),我希望以一种尽可能简单的方式去描述它,但能力有限,所以有什么意见,希望各位能帮忙提出,谢谢. (一)使用画刷 上一节中,我们实际