形状,画刷和变换
概述:
在许多用户界面技术中,普通控件和自定义绘图之间具有清晰的区别。通常来说,绘图特性只用于特定的应用程序--如游戏,数据可视化和物理仿真等。而WPF具有一个非常不同的原则。它以相同的方式处理控件和绘制的图形。
一.理解形状。
在WPF用户界面中,绘制2D图形内容的最简单方法是使用形状(shape) :专门用于表示简单的直线,椭圆,矩形以及多边形的类。从技术角度讲,形状就是所谓的绘图图元。可以组合这些基本元素来创建更复杂的图形。形状最重要的细节是,它们都继承自FrameworkElement类。因此,形状是元素。这样会带来许多重要的结果:
1.形状绘制自身。不需要管理无效的情况和绘图过程。如:当移动内容,改变窗口尺寸或改变形状属性时,不需要手动重新绘制形状。
2.使用与其他元素相同的方式组织形状。换句话说,可在学过的任何布局容器中放置一个形状(尽管,Canvas明显是最有用的容器,因为它允许在特定的坐标位置放置形状,当构建复杂的具有多个部分的图画时,这是很重要的)。
3.形状支持与其他元素相同的事件。这意味着为了处理焦点,按下键盘,移动鼠标以及单击鼠标等,不需要进行任何额外的工作。可以使用用于其他元素的相同的事件集,并且同样支持工具提示,上下文菜单和拖放操作。
二.Shape 类
每个形状都继承自抽象的System.Windows.Shapes.Shape类。如下显示了形状类的继承层次。
如图 ,只有很少一部分类继承自Shape类。Line(直线),ellipse(椭圆),Rectangle(长方形,矩形),Polyline是一系列相互连接的直线,Polygon是由一系列相互连接的直线形成的闭合图形,最后Path类具有非常强大的功能,能够将多个基本形状组合成一个单独的元素。
<Window xmlns:my="clr-namespace:StudyWPF" x:Class="StudyWPF.形状画刷"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title="形状画刷" Height="300" Width="300">
<Grid>
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition></RowDefinition>
<RowDefinition></RowDefinition>
</Grid.RowDefinitions>
<StackPanel Grid.Row="0">
<Line Stroke="Blue" X1="0" Y1="0" X2="300" Y2="50"></Line>
</StackPanel>
<Canvas Grid.Row="1">
<Ellipse Fill="Tomato" Stroke="Blue" Height="50" Width="100" Margin="5" HorizontalAlignment="Left"></Ellipse>
<Rectangle Fill="Bisque" Stroke="Red" Height="50" RadiusX="20" RadiusY="20" Width="100" Margin="5" HorizontalAlignment="Left"></Rectangle>
<Ellipse Fill="RoyalBlue" Stroke="Blue" Canvas.Left="100" Canvas.Top="50" Width="100" Height="50"></Ellipse>
<Rectangle Fill="DeepSkyBlue" Stroke="Blue" Canvas.Left="30" Canvas.Top="40" Width="100" Height="50"></Rectangle>
</Canvas>
</Grid>
</Window>
Ellipse类没有增加任何属性。Rectangle类只增加了两个属性:RadiusX和RadiusY。如果将这两个属性的值设置成非零,就可以创建出优美的圆形拐角