MVC之排球比赛计分程序 ——(九)总结

系列博客目的是制作一款排球计分程序。这系列博客将讲述此软件的各个功能的设计与实现。到这篇博客,此系列博客就算是结束了。在最后的这篇博客里 我们来做一些总结。

一,制作此程序,我们使用的是MVC框架。MVC是一种程序开发设计模式,它实现了显示模块与功能模块的分离。提高了程序的可维护性、可移植性、可扩展性与可重用性,降低了程序的开发难度。它主要分模型、视图、控制器三层。

使用MVC有诸多好处:

1:耦合性低

视图层和业务层分离,这样就允许更改视图层代码而不用重新编译模型和控制器代码,同样,一个应用的业务流程或者业务规则的改变只需要改动MVC的模型层即可。因为模型与控制器和视图相分离,所以很容易改变应用程序的数据层和业务规则。

2:重用性高

随着技术的不断进步,需要用越来越多的方式来访问应用程序。MVC模式允许使用各种不同样式的视图来访问同一个服务器端的代码,因为多个视图能共享一个模型,它包括任何WEB(HTTP)浏览器或者无线浏览器(wap),比如,用户可以通过电脑也可通过手机来订购某样产品,虽然订购的方式不一样,但处理订购产品的方式是一样的。由于模型返回的数据没有进行格式化,所以同样的构件能被不同的界面使用。

3:部署快使用MVC模式使开发时间得到相当大的缩减,它使程序员(Java开发人员)集中精力于业务逻辑,界面程序员(HTML和JSP开发人员)集中精力于表现形式上。
4:可维护性高 。分离视图层和业务逻辑层也使得WEB应用更易于维护和修改。

二,制作此软件,使用的是EF框架,codefirst创建数据库连接。在这里有很多需要注意的点,EF框架,需要先设计好模型类,而且模型类最好不要修改,一旦修改很容易出问题,如果实在是非修改不可,这时候可以选择实用控制台代码,更新数据库,在这里就不在讲述如何更新。EF框架创建数据库连接是非常方便的,而且可以使用系统自动生成的视图为你操作数据库。系统为你生成的视图,很方便实用,也可以修改视图外观,此项目中,此软件就是修改了系统为你生成的视图,然后达成你想要的样子。

三,软件的制作目前只是适合两种用户的需求,一个是观众,一个是计分员。在这两个需求里 ,我们分析设计,最终完成了初步需求,实现 了程序的记分功能,经过测试,软件也能很好的使用。

四,此程序目前只是个不太完善的程序,在未来还会更加完善,会使用新的功能放入程序内,使此程序满足更多人的需求,是使程序变得更加完善,和可用。

总结:

制作此程序花了大概半个月的时间,一开始,我们的想法很美好,但是在实现的过程中遇到了很多的问题,我们小组分工合作,通过查询资料,收集数据,和在博客园中获取的些资料信息,解决了我们遇到的许多难题,完善了我们的程序,尽管还不是那么完美,但是我们会在老师和同学们的鼓励下继续努力完善,力求完美。在制作此程序的过程中,一直是边看边学,然后在试着修改程序,完善。发现问题,再解决问题,在这个途中学到了很多的知识。对MVC也有了点自己的理解,虽然很浅薄,但是学到的东西 ,还是非常好的此程序编程中遇到了很问题 ,不过也解决了,当解决问题,就真的能学到很多东西。制作这个小程序,也算是一个小小的历练了。

到这里此系列博客也算是个有个完美的结束了。博客写的不是太好,但是我会在以后慢慢的修改,慢慢的进步,完成更好的博客。能让更多的人看到自己对一些东西的理解。

时间: 2024-08-28 22:24:28

MVC之排球比赛计分程序 ——(九)总结的相关文章

MVC之排球比赛计分程序 ——(一)需求分析与数据库设计

在实际的项目中,需求分析和数据库的设计是很重要的一个环节,这个环节会直接影响项目的开发过程和质量.实际中,这个环节不但需要系统分析师.软件工程师等计算机方面的专家,还需要相关领域的领域专家参与才能完成. 需求分析: 这个项目是一个排球比赛计分程序,其业务极为简单,现将其描述如下. 1.任何观众都可以进行比赛的分数查询,查询完成后,页面上显示查询的相应的比赛内容. 2.任何观众都不可以对分数进行增删改查. 3.记分员可以对比赛进行实时记录,并将分数记录在数据库,方便观众查询,以及对分数进行通过操作

MVC之排球比赛计分程序 ——(七)具体实现

1,新建一个项目,命名为:Volleyball,选择基本模板.如图: 点击确定.创建项目. 2,右键单击model文件夹,添加模型类:模型类分别是:GzScore.cs和Players.cs 具体代码如下: public class Team    {        [Key]        public int TId { get; set; }        [Display(Name = "队伍名称")]        public string TName { get; set

MVC之排球比赛计分程序 ——(五)控制器的设计与实现

控制器 控制器接受用户的输入并调用模型和视图去完成用户的需求.所以当单击Web页面中的超链接和发送HTML表单时, 控制器本身不输出任何东西和做任何处理.它只是接收请求并决定调用哪个模型构件去处理请求, 然后用确定用哪个视图来显示模型处理返回的数据. Controller控制器接受用户请求,然后返回视图.控制器控制视图的产生.我们根据此软件的需求,设计所 需要的Controller.我们添加控制器就需要放到controller文件夹里. 我们为实现此软件的需求,目前我们需要五个Controlle

MVC之排球比赛计分程序 ——(八)具体代码(2)

三.TeamController具体代码如下: public class TeamController : Controller    {        private CountScoreDBContext db = new CountScoreDBContext(); //        // GET: /Team/ public ActionResult Index()        {            return View(db.Team.ToList());        }

MVC之排球比赛计分程序 ——(二)架构概要设计

本程序主要基于MVC4框架,使应用程序的输入,处理和输出强制性分开,使得软件可维护性,可扩展性,灵活性以及封装性得到提高, MVC应用程序分为三个核心部件:Model,View, Controller. 一, 架构基本原则: MVC是一个设计模式,它强制性的使应用程序的输入.处理和输出分开.使用MVC应用程序被分成三个核心部件:模型.视图.控制器.它们各自处理自己的任务. 视图  视图是用户看到并与之交互的界面.对老式的Web应用程序来说,视图就是由HTML元素组成的界面,在新式的Web应用程序

MVC之排球比赛计分程序 ——(四)视图的设计与实现

(view)视图  视图是用户看到并与之交互的界面.对老式的Web应用程序来说,视图就是由HTML元素组成的界面,在新式的Web应用程序中,HTML依旧在视图中扮演着重要的角色,但一些新的技术已层出不穷,它们包括Macromedia Flash和象XHTML,XML/XSL,WML等一些标识语言和Web services. 此软件的视图为用户提供可视化的界面及操作.使用户能清楚明白的使用软件的功能.view 通过controler的调用呈现给用户: 设计视图之前来看一下视图要放在哪个功能之内:

MVC之排球比赛计分程序 ——(八)具体代码(1)

一.JuController代码如下: public class JuController : Controller    {        private CountScoreDBContext db = new CountScoreDBContext(); //        // GET: /Ju/ public ActionResult Index()        {            return View(db.Ju.ToList());        } //       

MVC之排球比赛计分程序 ——(六)使用框架,创建控制器,生成数据库

在上篇博客我们写到,此软件的数据库连接我们使用的是EF框架,code first模式下,通过模型类,在创建controller的时候直接生成数据库,完成数据库的连接,与操作. 在使用EF框架之前,我们需要写好模型类.然后在创建controller. 此软件目前需要两个模型类,在之前的博客中,我们已经设计,和完成了模型类,这时候我们只需把代码拿过来就可以使用了.这里包括三个类文件:Team.cs, Ju.cs,Score.cs,分别是队伍类.分数类和局次类.具体代码如下: public class

MVC之排球比赛计分程序 ——(三)model类的设计与实现

实体类是现实实体在计算机中的表示.它贯穿于整个架构,负担着在各层次及模块间传递数据的职责.一般来说,实体类可以分为"贫血实体类"和"充血实体类",前者仅仅保存实体的属性,而后者还包含一些实体间的关系与逻辑. 大多情况下,实体类和数据库中的表(这里指实体表,不包括表示多对多对应的关系表)是一一对应的,但这并不是一个限制,在复杂的数据库设计中,有可能出现一个实体类对应多个表,或者交叉对应的情况.在本文的Demo中,实体类和表是一一对应的,并且实体类中的属性和表中的字段也