android EmbossMaskFilter 浮雕效果实现

网上貌似还没有EmbossMaskFilter的相关文章,所以我在这里对他进行研究。

Lee出品,转载请注明出处。

首先说明一点:在网上查到有人说MaskFilter不能使用,也就是有的效果不能显示,在此予以纠正:由于android 4.0以上系统会默认开启硬件加速(可以通过代码canvas.isHardwareAccelerated()来判断),由于硬件加速不够完善,导致部分效果不能正常显示,如何关闭硬件加速戳:点击打开链接

好了,回到正题,先来看看源码:

public class EmbossMaskFilter extends MaskFilter {
    /**
     * Create an emboss maskfilter
     *
     * @param direction  array of 3 scalars [x, y, z] specifying the direction of the light source
     * @param ambient    0...1 amount of ambient light
     * @param specular   coefficient for specular highlights (e.g. 8)
     * @param blurRadius amount to blur before applying lighting (e.g. 3)
     * @return           the emboss maskfilter
     */
    public EmbossMaskFilter(float[] direction, float ambient, float specular, float blurRadius) {
        if (direction.length < 3) {
            throw new ArrayIndexOutOfBoundsException();
        }
        native_instance = nativeConstructor(direction, ambient, specular, blurRadius);
    }

    private static native int nativeConstructor(float[] direction, float ambient, float specular, float blurRadius);
}

源码其实也是很简单的,创建一个浮雕滤镜,也就是指定光源的方向和环境光强度来添加浮雕效果。

看看参数含义:

direction 是float数组,定义长度为3的数组标量[x,y,z],来指定光源的方向

ambient 取值在0到1之间,定义背景光 或者说是周围光

specular 定义镜面反射系数。

blurRadius 模糊半径。

如下代码设置的效果

		float []direction = new float[]{10, 10, 10};
		float ambient = 0.5f;
		float specular = 1;
		float blurRadius = 1;
		EmbossMaskFilter filter = new EmbossMaskFilter(direction, ambient, specular, blurRadius);
		paint.setMaskFilter(filter);

效果:

修改几个参数的值:

		float ambient = 0.1f;
		float specular = 5;
		float blurRadius = 5;

效果:

时间: 2024-11-08 21:32:44

android EmbossMaskFilter 浮雕效果实现的相关文章

Android基础入门教程——8.3.3 Paint API之—— MaskFilter(面具)

Android基础入门教程--8.3.3 Paint API之-- MaskFilter(面具) 标签(空格分隔): Android基础入门教程 本节引言: 在Android基础入门教程--8.3.1 三个绘图工具类详解的Paint方法中有这样一个方法: setMaskFilter(MaskFilter maskfilter): 设置MaskFilter,可以用不同的MaskFilter实现滤镜的效果,如滤化,立体等! 而我们一般不会直接去用这个MaskFilter,而是使用它的两个子类: Bl

学习笔记——Paint 1(MaskFilter)

对于Paint没有很好的深入的学习过,在工作之余再巩固巩固. 1.Paint的BlurMaskFilter(模糊效果) 自定义一个View继承View 重写里面的onDraw方法.这里直接上代码了: @Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) { BlurMaskFilter bmf = null; Paint paint = new Paint(); paint.setAntiAlias(true); //抗锯齿 paint.setColor(C

转载爱哥自定义View系列--文字详解

FontMetrics FontMetrics意为字体测量,这么一说大家是不是瞬间感受到了这玩意的重要性?那这东西有什么用呢?我们通过源码追踪进去可以看到FontMetrics其实是Paint的一个内部类,而它里面呢就定义了top,ascent,descent,bottom,leading五个成员变量其他什么也没有: 这五个成员变量除了top和bottom我们较熟悉外其余三个都很陌生是做什么用的呢?首先我给大家看张图: 这张图很简单但是也很扼要的说明了top,ascent,descent,bot

七、图形与图像处理

1 使用简单图片 2 绘图 3 图形特效处理 4 逐帧(Frame)动画 5 补间(Tween)动画 6 属性动画 7 使用SurfaceView实现动画 1.Bitmap和BitmapFactoryBitmap代表一张位图,BitmapDrawable里封装的图片就是一个Bitmap对象.开发者为了把一个Bitmap对象包装成BitmapDrawable对象.可以调用BitmapDrawable的构造器: // 把一个Bitmap对象包装成BitmapDrawable对象 BitmapDraw

android图像处理(3)浮雕效果

这篇将讲到图片特效处理的浮雕效果.跟前面一样是对像素点进行处理,算法是通用的. 算法原理:用前一个像素点的RGB值分别减去当前像素点的RGB值并加上127作为当前像素点的RGB值. 例: ABC 求B点的浮雕效果如下: B.r = C.r - B.r + 127; B.g = C.g - B.g + 127; B.b = C.b - B.b + 127; 注意RGB值在0~255之间. 效果图: 原图                                                

Android之TextView的样式类Span的使用详解

Android中的TextView是个显示文字的的UI类,在现实中的需求中,文字有各式各样的样式,TextView本身没有属性去设置实现,我们可以通过Android提供的 SpannableString类封装.Android提供了很多的Span的类去实现样式,这个样式都是继承自CharacterStyle类. 要想理解Span的具体使用,那肯定得了解SPan类群的构成,研究代码继承结构,深入的了解.理解,才能更好的使用它.我们来统计一下,最前端的可用功能的SPAN有:URLSpan.Clicka

49.Android 各种Span

49.Android 各种Span Android 各种Span 前言 SpannableStringBuilder URLSpan UnderlineSpan TypefaceSpan TextAppearanceSpan TabStopSpanStandard SuperscriptSpan SubscriptSpan StrikethroughSpan ScaleXSpan StyleSpan RelativeSizeSpan QuoteSpan MaskFilterSpan Leadin

Android 画布绘图

我们已经介绍了Canvas,在那里,已经学习了如何创建自己的View.在第7章中也使用了Canvas来为MapView标注覆盖. 画布(Canvas)是图形编程中一个很普通的概念,通常由三个基本的绘图组件组成: Canvas 提供了绘图方法,可以向底层的位图绘制基本图形.Paint 也称为"刷子",Paint可以指定如何将基本图形绘制到位图上.Bitmap 绘图的表面. Android绘图API支持透明度.渐变填充.圆边矩形和抗锯齿.遗憾的是,由于资源限制,它还不支持矢量图形,它使用的

【转】(转)【Android】Paint的效果研究

转自:http://wpf814533631.iteye.com/blog/1847661 (转)[Android]Paint的效果研究 博客分类: android 在Paint中有很多的属性可以设置,比如可以设置阴影,颜色过滤等等,这些会产生不同的奇妙效果,今天就对各种属性探索一下. 方法一: 1 //设置绘制的颜色,a代表透明度,r,g,b代表颜色值. 2 setARGB(int a,int r,int g,int b); 这个不多说了,还有两个类似的方法,将设置alpha和rgb分割开来了