JS中事件的执行顺序和AJAX的异步

之前了解过异步和同步,知道同步是顺序执行,异步是同时执行,但是没有遇到过这种情况,不是很理解,这两天做项目突然遇到了,对这有了一个初步的认识。废话不多说,直接上要求。

1.项目要求:外部调用xml文件,然后JS动态生成下拉菜单,使多个文件同时使用此菜单,方便维护。

如图,下面白色为以前的菜单,但是多个地图都需要写同样的菜单比较麻烦,也不好修改,所以做一个xml文件,存储菜单内容,然后多个地图调用,容易修改,蓝色部分菜单。

2.项目代码:此处我使用的Jquery

addMenu(){
       $.ajax({
               url:...,
               type:‘get‘,
               ...
     })
}
$(‘document).ready(function(){
     addMenu();          //添加动态菜单
     loadView();          //添加地图元素
})

//博客仅做简单示范,诸位需要练习,可以私下填充代码

3.出现问题:(1)并且蓝色菜单总是在地图加载之后,才加载出来。

因为AJAX是异步的,所以即使将添加下拉菜单函数写在加载地图之前,但是他总是在地图之后显示,即使添加回调函数也没有用(本人亲测)。

(2)菜单加载出来之后,下拉菜单中添加的事件不能生效。

下拉菜单的事件写在加载地图的函数中,但是添加id动态写在ajax中。由于先加载地图函数,后添加id,所以该事件没有绑定到指定的内容上,因此没执行。

同时在原生JS中,此情况会报错,因为没有找到指定的DOM,但是JQ中不会报错。

4.解决方法:

addMenu(){
       $.ajax({
               url:...,
               type:‘get‘,
               async:false,
               ...
     })
}
$(‘document).ready(function(){
     addMenu();          //添加动态菜单
     loadView();          //添加地图元素
})

//博客仅做简单示范,诸位需要练习,可以私下填充代码

将AJAX中的异步执行关闭掉(默认是开启的),要求先执行AJAX后,事件添加成功。

由于本人工作经验尚浅,难免有说的不周全的地方,还请见谅,如果各位有什么指教,欢迎在下方留言,希望一同共勉。

时间: 2024-12-20 01:18:57

JS中事件的执行顺序和AJAX的异步的相关文章

JS中事件的执行顺序

项目需求页面一键发布,下面是一个简单demo: html: <button id="send">提交</button> <table id="mytable"></table> js: $(function(){ $('#send').click(function(){ startTime = new Date();//设置开始时间 $.ajax({ type: "GET", url: "

关于Ajax load页面中js部分$(function(){})的执行顺序

<script type="text/javascript"> console.error(11111); $(function(){ console.error(22222); }); console.error(33333); </script> 在一般页面的直接加载中,上面这段代码的执行顺序: 不过,在使用Ajax加载这个页面到某个div中时,执行顺序发生改变: 看来使用Ajax的时候,需要注意这个js的执行顺序.

js中事件(自定义事件)

今天闲的蛋疼,我们来聊一聊web前端中的事件机制和自定义事件.灵感来自jQuery,在此感谢jQuery作者. 首先,最开始. <button id="button" type="button" onclick="alert('hello')">你好</button> 这是我们在使用html写页面的时候最原生的事件触发方式.上面那行代码会生成一个按钮,当我们点击这个按钮的时候就会弹出一个原生的弹窗,内容是hello. 随着

[转]js中confirm实现执行操作前弹出确认框的方法

原文地址:http://www.jb51.net/article/56986.htm 本文实例讲述了js中confirm实现执行操作前弹出确认框的方法.分享给大家供大家参考.具体实现方法如下: 现在在删除或其它操作前弹出确定提示,我们有很多方法,最基本的就是利用js自带的函数confirm来操作了 最简单的用法如下: 鼠标事件使用confirm 复制代码 代码如下: <a href="#" onclick= "if(confirm( '是否确定! ')==false)r

【转】Unity3D中脚本的执行顺序和编译顺序(vs工程引用关系)

http://www.cnblogs.com/champ/p/execorder.html 在Unity中可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定到不同的游戏对象上,它们各自都在自己的生命周期中运行.与脚本有关的也就是编译和执行啦,本文就来研究一下Unity中脚本的编译和执行顺序的问题. 事件函数的执行顺序 先说一下执行顺序吧. 官方给出的脚本中事件函数的执行顺序如下图:  我们可以做一个小实验来测试一下: 在Hierarchy视图中创建三个游戏对象,在Project视图中创建三条脚本,如下图所示

js和jsp的执行顺序

jsp页面中的代码执行顺序一直很不清楚,最近把这个给理了理 1.js脚本执行顺序优先于html标签 不明白的试试执行这个页面 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html> <head> <meta http-equi

(转)Unity3D中脚本的执行顺序和编译顺序(vs工程引用关系)

自:http://www.cnblogs.com/champ/p/execorder.html 在Unity中可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定到不同的游戏对象上,它们各自都在自己的生命周期中运行.与脚本有关的也就是编译和执行啦,本文就来研究一下Unity中脚本的编译和执行顺序的问题. 事件函数的执行顺序 先说一下执行顺序吧. 官方给出的脚本中事件函数的执行顺序如下图:  我们可以做一个小实验来测试一下: 在Hierarchy视图中创建三个游戏对象,在Project视图中创建三条脚本,如下图

【转】Unity3D中脚本的执行顺序和编译顺序

支持原文,原文请戳: Unity3D中脚本的执行顺序和编译顺序 在Unity中可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定到不同的游戏对象上,它们各自都在自己的生命周期中运行.与脚本有关的也就是编译和执行啦,本文就来研究一下Unity中脚本的编译和执行顺序的问题. 事件函数的执行顺序 先说一下执行顺序吧. 官方给出的脚本中事件函数的执行顺序如下图:  我们可以做一个小实验来测试一下: 在Hierarchy视图中创建三个游戏对象,在Project视图中创建三条脚本,如下图所示,然后按照顺序将脚本绑定到对

笔记-[6]-js中事件绑定方法的总结

js中的两种对象事件绑定方法: 1:常用的如:div.onclick=function(){...}; 2:通过系统方法绑定事件: 非IE:addEventListener('事件名[不加on]',function(){},false[或者true]) IE:attachEvent('事件名[加on]',function(){}); 通过系统方法绑定事件可以让对象可以绑定相同的事件并且执行不同的操作,如果使用第一种方法绑定多个相同的事件,最后一个事件会覆盖前面所有的事件. 在addEventLi