一.__slots__属性有什么作用?为什么要有__slots__属性。
首先来说一说__slots__是什么,__slots__是一个类变量,它里面的值可以是字符串,可以是列表,可以是元组。(如果__slots__这个属性的值为一个字符串,那么意为着这个类生成的对象,只能有一个属性)。
那么为什么要用__slots__属性呢?
关于这个问题还要从每个对象的__dict__属性开始说起。
当使用.点来访问属性本质就是在访问类或者对象的__dict__属性字典(类的字典是共享的,而每个实例的是独立的),如果一个类,生成了很多的对象,每生成一个对象时,都会为这个对象生成一个__dict__属性字典,如果有很多类就会生成很多的字典,会占用很多的内存空间。
如果你有一个属性很少的类,但是有很多实例,为了节省内存可以使用__slots__取代实例的__dict__啦~
当你定义__slots__后,__slots__就会为实例使用一种更加紧凑的内部表示。实例通过一个很小的固定大小的数组来构建,而不是为每个实例定义一个字典。
这跟元组或列表很类似。在__slots__中列出的属性名在内部被映射到这个数组的指定小标上。
!!使用__slots__的一个缺点就是我们不能再给实例添加新的属性了,只能使用在__slots__中定义的那些属性名。这点是非常值得注意的!!
二.关于使用__slots__属性的主意事项。
- 使用__slots__属性后,无法在给对象添加新的属性!只能使用在类中__slots__属性中定义的属性名!!!
- 定义了__slots__属性后的类,将不再具备普通类的一些特性,比如:多继承。大多数情况下,你应该明确,某些在程序中会创建几百万个对象的类,就需要使用__slots__属性,并且只在那些经常被使用到 的用作数据结构的类上定义__slots__。
三.关于__slots__的一些补充。
关于__slots__的一个常见误区是它可以作为一个封装工具来防止用户给实例增加新的属性。尽管使用__slots__可以达到这样的目的,但是这个并不是它的初衷。 更多的是用来作为一个内存优化工具。
四.关于__slots__的使用方法演示。
例1:
class Foo:
__slots__=‘x‘
f1=Foo()
f1.x=1
f1.y=2#报错
print(f1.__slots__) #f1不再有__dict__
class Bar:
__slots__=[‘x‘,‘y‘]
n=Bar()
n.x,n.y=1,2
n.z=3#报错
例2:(__slots__特性的验证)
class Foo:
__slots__=[‘name‘,‘age‘]
f1=Foo()
f1.name=‘alex‘
f1.age=18
print(f1.__slots__)
f2=Foo()
f2.name=‘egon‘
f2.age=19
print(f2.__slots__)
print(Foo.__dict__)
#f1与f2都没有属性字典__dict__了,统一归__slots__管,节省内存