Win32函数Sleep的精度测试

用了三种方法,第一种使用高精度性能计数器;第二种是使用多媒体定时器,另一种是《Windows图形编程》里提供的CPU周期来获取。推荐第一种方式测量:

先看第一种:

[cpp] view plaincopy

  1. #include <windows.h>
  2. #include <stdio.h>
  3. void main()
  4. {
  5. LARGE_INTEGER litmp;
  6. LONGLONG qt1,qt2;
  7. double dft,dff,dfm;
  8. //获得时钟频率
  9. QueryPerformanceFrequency(&litmp);//获得时钟频率
  10. dff=(double)litmp.QuadPart;
  11. //获得初始值
  12. QueryPerformanceCounter(&litmp);
  13. qt1=litmp.QuadPart;
  14. //下面一些耗时的操作
  15. Sleep(1);
  16. //获得终止值
  17. QueryPerformanceCounter(&litmp);
  18. qt2=litmp.QuadPart;
  19. //获得对应的时间值,转到毫秒单位上
  20. dfm=(double)(qt2-qt1);
  21. dft=dfm/dff;
  22. printf("用时: %.3f 毫秒\n", dft*1000.0);
  23. }

我的机器上为Sleep(1) = 0.454ms;Sleep(10) = 9.719ms;Sleep(100) = 99.541ms

下面是另外两种供参考:

[cpp] view plaincopy

  1. #include <stdio.h>
  2. #include <Windows.h>
  3. #include <Mmsystem.h>
  4. #include "timer.h"
  5. #pragma comment(lib, "winmm.lib")
  6. int i = 0;
  7. DWORD start;
  8. DWORD end;
  9. #define  TIMES  (1000)
  10. void main()
  11. {
  12. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  13. //
  14. // 1.   使用高精度定时器初始化
  15. //
  16. //高精度定时器初始化
  17. //  注意: 如果不执行下面的初始化为1ms的语句,将影响Sleep()的精度
  18. ::timeBeginPeriod(1);
  19. Sleep(100);
  20. //开始计时
  21. start = ::timeGetTime();
  22. for (i=0; i<TIMES; i++)//累计测试
  23. {
  24. Sleep(1);
  25. }
  26. //结束计时
  27. end = ::timeGetTime();
  28. printf("使用高精度定时器测试Sleep(1)时间: %.3f ms\n", (end-start)/((double)TIMES));
  29. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  30. //
  31. // 2. 使用CPU周期数方式获取
  32. //
  33. KTimer timer;
  34. //下面获取CPU的速度(MHz)
  35. timer.Start();
  36. Sleep(1000);
  37. unsigned __int64 cpuspeed = (unsigned)(timer.Stop()/1000000);
  38. printf("CPU速度: %I64d MHz\n", cpuspeed);
  39. //开始测试
  40. timer.Start();
  41. Sleep(1);
  42. //结束
  43. unsigned __int64 time = (unsigned) timer.Stop();
  44. printf("使用CPU周期数测得Sleep(1)时间: %I64d μs\n", time/cpuspeed);
  45. //
  46. // 测试完毕后,将定时精度调回来
  47. //
  48. ::timeEndPeriod(1);
  49. }
时间: 2024-07-29 00:50:57

Win32函数Sleep的精度测试的相关文章

C# 互操作性入门系列(二):使用平台调用调用Win32 函数

好文章搬用工模式启动ing ..... { 文章中已经包含了原文链接 就不再次粘贴了 言明 改文章是一个系列,但只收录了2篇,原因是 够用了 } --------------------------------------------------------------------------------------- C#互操作系列文章: C#互操作性入门系列(一):C#中互操作性介绍 C#互操作性入门系列(二):使用平台调用调用Win32 函数 C#互操作性入门系列(三):平台调用中的数据封

整数性质和精度测试

题目:http://acm.nefu.edu.cn/JudgeOnline/problemshow.php?problem_id=612 1 /*http://acm.nefu.edu.cn/JudgeOnline/problemshow.php?problem_id=612 2 关键是对数处理位数 3 */ 4 #include <iostream> 5 #include <stdio.h> 6 #include <math.h> 7 #include <vec

C# 中使用win32函数 GetScrollInfo返回false 返回引用全是零的问题

最近做一个项目要获得ScrollBar的位置,因为.net找不到此类功能,只好用MFC中的函数了,GetScrollPos只返回listview顶部的位置,此时我找到了GetScrollInfo,觉得此函甚好.不成想从网上找到示例代码后,函数执行成功了,但是返回了false,查下msdn,说是没取到信息,然后我又用GetLastError想查看下错误信息,但是返回0,就是没有错误,这就纳闷了. 后来又在网上不停的找,找到pinvoke这个网站,这有比较正规的调用例子http://www.pinv

php常用Stream函数集介绍与测试

stream_bucket_append函数:为队列添加数据 stream_bucket_make_writeable函数:从操作的队列中返回一个数据对象stream_bucket_new函数:为当前队列创建一个新的数据stream_bucket_prepend函数:预备数据到队列 stream_context_create函数:创建数据流上下文stream_context_get_default函数:获取默认的数据流上下文stream_context_get_options函数:获取数据流的设

关于 pgsql 数据库json几个函数用法的效率测试

关于pgsql 几个操作符的效率测试比较1. json::->> 和 ->> 测试方法:单次运行100次,运行10个单次取平均时间.测试结果:->> 效率高 5% 左右 功能差异:json::->> 在使用前需要对对象转换为jsonb 然后再执行 ->> 操作,所以比->>更耗时 .所以如果我们需要对返回的对象进行jsonb操作,用jsonb_* 相关函数时,建议用jsonb_* 而不用 jsonb_*_text ,后者会把结果的js

c语言之函数指针的一系列测试

1.先从一个简单的求和求积函数开始 #include <stdio.h> int add(int a , int b) { return a + b; } int mul(int a , int b) { return a * b; } int main() { int a_count = add(5,7); int m_count = mul(5,7); printf("a_count is %d\n",a_count); printf("m_count is

PHP Socket 编程之9个主要函数的使用之测试案例

php的socket编程算是比较难以理解的东西吧,不过,我们只要理解socket几个函数之间的关系,以及它们所扮演的角色,那么理解起来应该不是很难了,在笔者看来,socket编程,其实就是建立一个网络服务的客户端和服务端,这和mysql的客户端和服务端是一样的,你只要理解mysql的客户端和服务端是怎么一回事,你就应该能够理解下面我要讲的东西吧. 关于socket编程所涉及到的网络协议,什么TCP啊,UDP啊,什么socket三次握手等等,这些网络协议网上有很详细的解释,这里不讲,只截个sock

锁定窗口,禁止更新的win32函数

[DllImport("user32.dll", EntryPoint = "LockWindowUpdate", SetLastError = true, ExactSpelling = true, CharSet = CharSet.Auto,CallingConvention = CallingConvention.StdCall)] private static extern bool LockWindow(IntPtr hWndLock); 锁定 Lock

C#使用Win32函数的一些类型转换

C#在访问Win 32 Api时需要处理C 结构与C#结构的映射,这在MSDN以及许多Blog上都可以找到参考的资料.Win 32 中有一些定义复杂的Struct,这些结构体拥有长度固定的数组或者一些特殊的结构,比如定义拥有有char Name[ULEN].GUID.HANDLE等.在Mprapi中有一个名为RAS_CONNECTION_2这样的结构体,它描述了远程连接到服务器[远程与路由访问服务]的连接信息,是一个级联的.复杂的结构体定义.其Win 32的定义如下: typedef struc