在VS里面查看lua堆栈

extern std::string get_lua_stack(void);
 std::string stack = get_lua_stack();

std::string get_lua_stack(void)
{
  return LuaEngine::getInstance()->getLuaStack()->getLuaStackString();
}

时间: 2024-08-05 22:12:40

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Lua绑定C++类

原文:http://blog.csdn.net/chenee543216/article/details/12074771 以下是代码: Animal.h文件 [cpp] view plaincopy #pragma once #ifndef __ANIMAL_H__ #define __ANIMAL_H__ class Animal { public: Animal( const char *name ); void setAge( int age ); int getAge(); void 

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一不小心又标题党了?不好意思哈- 翻看了以前的博客,发下废话太多了自己都看不下去啊,恩,以后尽量写得简洁一些. 本文不涉及lua语法学习,如果有需要,请移步:http://book.luaer.cn/ 一.lua堆栈 要理解lua和c++交互,首先要理解lua堆栈. 简单来说,Lua和C/c++语言通信的主要方法是一个无处不在的虚拟栈.栈的特点是先进后出. 在lua中,lua堆栈就是一个struct,堆栈索引的方式可是是正数也可以是负数,区别是:正数索引1永远表示栈底,负数索引-1永远表示栈顶.

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协程是个很好的东西,它能做的事情与线程相似,区别在于:协程是使用者可控的,有API给使用者来暂停和继续执行,而线程由操作系统内核控制:另 外,协程也更加轻量级.这样,在遇到某些可能阻塞的操作时,可以使用暂停协程让出CPU:而当条件满足时,可以继续执行这个协程.目前在网络服务器领域, 使用Lua协程最好的范例就是ngx_lua了,我自己的项目qnode也是借助Lua协程的概念:每一个qnode中的微进程底层对应一个Lua协程, 这样底层的异步操作可以在使用者使用同步的方式写出来.Coool. 来看