1.2.1 RGB测试用例的书写
新建一个ActionScript项目,名为ShapeColorTransformTest,我在里面创建几个不同颜色的小圆,观察它们在应用了colorTransform之后的变化。代码如下:
1 package{ 2 [SWF(width = "800", height = "600")] 3 public class ShapeColorTransformTest extends Sprite{ 4 private var _testSprite_src:Sprite; //用于测试的显示对象(变换前) 5 private var _testSprite_dst:Sprite; //用于测试的显示对象(变换后) private var _myColorTransform:ColorTransform; //颜色转换对象 6 public function ShapeColorTransformTest(){ 7 init(); 8 } 9 private function init():void{ 10 _testSprite_src = getTestSprite(); addChild(_testSprite_src); 11 _testSprite_dst = getTestSprite(); 12 _testSprite_dst.x = 200; 13 addChild(_testSprite_dst); 14 applyTransform(); 15 } 16 //创建用于测试的显示对象 17 private function getTestSprite():Sprite{ 18 var _testSprite:Sprite = new Sprite(); 19 var _shape1:Shape = new Shape(); //添加一个黑色的矩形底 20 _shape1.graphics.beginFill(0x000000); 21 _shape1.graphics.drawRect(40, 30, 170, 290); 22 _shape1.graphics.endFill(); 23 _testSprite.addChild(_shape1); 24 /*依次添加颜色分别为暗蓝,暗红,暗绿和纯白的4个圆*/ 25 _testSprite.addChild(new Circle(50, 0x0000CC, 100, 200, "add")); 26 _testSprite.addChild(new Circle(50, 0xCC0000, 150, 200, "add")); 27 _testSprite.addChild(new Circle(50, 0x00CC00, 125, 250, 1,"add")); 28 _testSprite.addChild(new Circle(50, 0xFFFFFF, 125, 100, 1, add")); 29 return _testSprite; 30 } 31 private function applyTransform():void{ 32 _myColorTransform = _testSprite_dst.transform.colorTransform; //初始化颜色变换对象(从显示对象里获取) 33 _myColorTransform.redMultiplier = 1.5; 34 _testSprite_dst.transform.colorTransform = _myColorTransform; //应用到显示对象上(变换后必须重新赋值,否则变换效果不起作用,详情可查阅帮助文档) 35 } 36 }
在后续的章节中,我们会经常使用圆来表示一个点或者创建一个色块。为了便于这一功能的重用,我决定把这个可爱的圆封装成一个Circle类并放到公共类库里(有的书喜欢用Ball来命名这样的类,但我个人认为取名Circle更加合适,因为纯色的圆并没有球的那种立体感):
1 package com.gemei.display{ 2 public class Circle extends Sprite{ 3 //为节省本书篇幅,我把x,y,alpha, blendMode这些基本属性都封装到Circle类里面了,项目开发中不推荐这么做 4 public function Circle(radius:Number = 50, color:uint = 0x000000, x:Number = 0, y:Number = 0, alpha:Number = 1, blendMode:String = BlendMode.NORMAL){ 5 super(); 6 this.x = x; this.y = y; this.blendMode = blendMode; 7 graphics.beginFill(color, alpha); 8 graphics.drawCircle(0, 0, radius); 9 graphics.endFill(); 10 } 11 } 12 }
代码创建了两个外观一模一样的显示对象,然后添加到舞台上显示(使用BlendMode只是为了方便创建多个色块,后续章节将会详细介绍它),其中一个将会使用ColorTransform进行变换,从而跟不变换的那个进行比较。
ActionScript3游戏中的图像编程(连载七)
时间: 2024-12-30 03:35:58