java.lang.Math类提供的方法都是static的,“静态引入
”使得不必每次在调用类方法时都在方法前写上类名:
import static java.lang.Math.*;
这样在调用Math的方法时就能够简单地写出方法名,比如:
cos(radians);
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1、基本方法:
abs, max, min, ceil, floor, rint, round
重载abs方法,返回一个数(int、long、float、double)的绝对值
重载max和min方法,返回两个数(int、long、float、double)的最大值和最小值
public static double ceil(double x); //向上取整,返回double
public static double floor(double x); //向下取整,返回double
public static double rint(double x); //以double值返回与x最接近的整数,假设x到两个整数的距离相等,返回当中的偶数
public static long round(double x); //返回(long)Math.floor(x+0.5);
public static int round(float x); //返回(int)Math.floor(x+0.5);
2、指数和对数方法:
(Math.E = 2.7183)
exp, log, pow, sqrt
3、三角函数:
sin, cos, tan, asin, acos, atan
double atan2
(double y, double x); //将直角坐标系的坐标(x, y)转变为极坐标中的坐标(r, theta),并返回角度thera
public static double toDegrees(double radians);
public static double toRadians(double degree);
4、随机数
0.0 <= Math.random() < 1.0
假设要得到一个[0, 10)之间的随机整数:
int number = (int)(Math.random() * 10);
假设要得到一个[50, 100)之间的随机整数:
int number = 50 + (int)(Math.random() * 50);
假设要得到一个(a, a+b]之间的随机整数:
int number = a + (int)(Math.random() * b);
使用Math.Random()能够得到单个随机数,但若要得到一系列随机数,则能够使用java.util.Random
类,通过创建对象,调用对应的方法实现。