cocos2d-x 3.0 常见问题及解决

我自己遇到的问题记录,会及时更新。希望对大家有帮助

1.打包图片生成plist后,假设在游戏中图片挨在一起可能会出现黑线,打包时将Extrude设为1就可以

2.Xcode环境下。更新资源后执行的时候会调用原来的资源(未增删的情况下)。网上有非常多的解决方法,我的解决方法是在改动资源的上层文件夹中新建个空文件夹。或者将之前的空文件删除,假设有更好的方法多谢不吝赐教

3.假设常常生成mac调试,记得add to targets中加入mac

时间: 2024-11-05 09:27:38

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实战中总结出来的CSS常见问题及解决办法

一.ul标签在Mozilla中默认是有padding值的,而在IE中只有margin有值. 二.同一个的class选择符可以在一个文档中重复出现,而id选择符却只能出现一次. 对一个标签同时使用class和id进行CSS定义,如果定义有重复,id选择符做的定义有效,是因为id的权重要比class大. 三.一个兼容性调整(IE和Mozilla)的笨办法: 初学可能会碰到这样一个情况:同样一个标签的属性在IE设置成A显示是正常的,而在Mozilla里必须要设成B才能正常显示,或者两个倒过来. 临时解

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C语言内存使用的常见问题及解决之道

一  前言 本文所讨论的“内存”主要指(静态)数据区.堆区和栈区空间(详细的布局和描述参考<Linux虚拟地址空间布局>一文).数据区内存在程序编译时分配,该内存的生存期为程序的整个运行期间,如全局变量和static关键字所声明的静态变量.函数执行时在栈上开辟局部自动变量的储存空间,执行结束时自动释放栈区内存.堆区内存亦称动态内存,由程序在运行时调用malloc/calloc/realloc等库函数申请,并由使用者显式地调用free库函数释放.堆内存比栈内存分配容量更大,生存期由使用者决定,故

AppFuse 3常见问题与解决方法

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WordPress源代码压缩优化及常见问题的解决

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