C#编程解惑(三)

1、静态类里面只能有静态成员(包括静态字段、静态方法),不能包含非静态的变量。静态类不能有构造函数。

2、静态类里面可以声明const变量而且前面不用添加static ,因为默认的const变量默认就是static的,它本身就是属于类本身的。readonly不是静态的,所以我们在数据库工具类里面写connectionstring的时候都使用static readonly变量。

3、以前我写方法的时候,如果返回的是bool但是里面方法操作的返回值是int的时候,我就会在里面写上如下代码,

string sql = "select count(1) from tb_users where id=100";
SqlCommand cmd = new SqlCommand();
int count = cmd.ExecuteNonQuery();
if (count > 0)
{
    return true;
}
return false;

最近看了一行代码,呵呵,才发现以前些麻烦了,代码如下:

string sql = "select count(1) from tb_users where id=100";
SqlCommand cmd = new SqlCommand();
return cmd.ExecuteNonQuery() > 0;

这样就可以了,简化了不少代码。

4、我们在写代码的时候如何判断一个对象是否需要外面套用using呢?经验之谈是一方面还有一个就是我们可以看看该对象是否有dispose方法,如果有这个方法或者实现了IDisposable接口最好嵌套在using里面,否则我们还需要手动的去调用dispose方法。

5、我们在使用using来释放资源的代码段里面不要有阻断当前进程的方法,如不要在数据库的sqlreader操作中进行messagebox的子操作,因为会阻断当前进程,资源得不到释放,最好在外面写一个标志位,然后通过标志位来判断,否则用户停留在messagebox画面去干其他事情的时候资源就得不到释放了。

6、静态构造函数,不管被调用了几次还是在几个类中被分别被调用,静态构造函数只执行一次,以后再也不执行了。

//Class1.i = 0;//先执行静态构造函数再赋值,所以这里打开下面就是0,否则下面为1
Response.Write(Class1.i);
时间: 2024-11-06 03:59:02

C#编程解惑(三)的相关文章

Linux - Unix环境高级编程(第三版) 代码编译

Unix环境高级编程(第三版) 代码编译 本文地址:http://blog.csdn.net/caroline_wendy 时间:2014.10.2 1. 下载代码:http://www.apuebook.com/code3e.html 2. 安装依赖库:sudo apt-get install libbsd-dev  3. 进入下载目录make 4. 复制头文件和动态链接库 sudo cp ./include/apue.h /usr/include/ sudo cp ./lib/libapue

【转】apue《UNIX环境高级编程第三版》第一章答案详解

原文网址:http://blog.csdn.net/hubbybob1/article/details/40859835 大家好,从这周开始学习apue<UNIX环境高级编程第三版>,在此,我要感谢网易的一个工程师朋友和室友,没有他们,我不会开始真正的学习这本书,希望大家以后开始慢慢进步.废话少说,直接上课后习题了. UNIX高级编程第一章习题答案: 1.1在系统上验证,除根目录外,目录l和l l是不同的. 答:这个验证有很多方法可使用命令ls .cd.vim等,目录.指向当前目录,目录..指

Java编程思想(三) —— 访问权限的控制

之前没去注意的修饰符,一般变量前面没添加,一个是不知道有什么用,一个是懒,后面遇到项目的时候就会发现私有和公有区别还是很大的. (1)首先是包名 使用一个类的时候,例如集合类,就需要引入这个包,然后再使用该包下面的类.如: package com.myown.iaiti; public class Print { static void print(String s){ System.out.println(s); } } 自定义的包,通过引入自己的包,以后你就可以使用自己写的方法进行字符串的打

【UNIX网络编程(三)】TCP客户/服务器程序示例

上一节给出了TCP网络编程的函数,这一节使用那些基本函数编写一个完成的TCP客户/服务器程序示例. 该例子执行的步骤如下: 1.客户从标准输入读入一行文本,并写给服务器. 2.服务器从网络输入读入这行文本,并回射给客户. 3.客户从网络输入读入这行回射文本,并显示在标准输出上. 用图描述如下: 编写TCP回射服务器程序如下: #include <stdio.h> #include <errno.h> #include <stdlib.h> #include <st

VS2013 MFC ODBC连接SQL SERVER数据库编程(三)

VS2013 MFC ODBC连接SQL SERVER数据库编程(三) 转载请注明:http://blog.csdn.net/my_acm/article/category/2616577 继上一篇讲完对数据库的链接以及一些说明之后,本文将实现对数据库的增删查改等操作. 如上图所示就是最终完成的一个简单的小程序. 首先添加列表框的NM_CLICK响应程序.鼠标放在列表框上,右键->添加事件处理程序,找到MN_CLICK消息,添加并编辑,如下图所示. 在响应函数里面添加如下代码: 这样就实现了,点

Unity3d 网络编程(三)(Unity3d内建网络简单服务器的建立)

使用Unity3d的内建网络搭建一个简单的服务器,使用本机当主机,创建一个客户端连接到本机, 我使用的NGUI作为主界面,服务器代码: string ipAddress = "127.0.0.1"; int port = 23000; string msg = ""; public UILabel lbl; // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per fr

嵌入式 Linux网络编程(三)——UDP编程模型

嵌入式 Linux网络编程(三)--UDP编程模型 UDP编程模型: UDP循环服务器模型为: socket(...); bind(...); while(1) {    recvfrom(...);    process(...);    sendto(...); } server.c代码: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #inc

unix环境高级编程(第三版)中apue.h文件的配置问题

最近刚开始学习unix环境高级编程(第三版),其中有个作者自己写的apue.h文件,在这归总下相应的配置方法,希望对有需要的朋友们有所帮助 首先http://www.apuebook.com/code3e.html 上去下载相应的压缩包,注意自己书的版本. 下载完成之后,鉴于大多数朋友学习linux都是基于虚拟机的,所以顺便附上虚拟机与本地主机传输文件的方式 首先下载SSH Secure Shell 这个工具,然后直接点击quick connect, 弹出如下界面,输入虚拟机的ip地址,和登录用

嵌入式 Linux系统编程(三)——标准IO库

嵌入式 Linux系统编程(三)--标准IO库 与文件IO函数相类似,标准IO库中提供的是fopen.fclose.fread.fwrite等面向流对象的IO函数,这些函数在实现时本身就要调用linux的文件IO这些系统调用. 一.标准IO库函数的缓冲机制 由于IO设备的访问速度与CPU的速度相差好几个数量级,为了协调IO设备与CPU的速度的不匹配,对于块设备,内核使用了页高速缓存,即数据会先被拷贝到操作系统内核的页缓存区中,然后才会从操作系统内核的缓存区拷贝到应用程序的地址空间. 当应用程序尝

Java解惑三:循环之谜

谜题24 byte是有符号的,范围是-128 - 127.而0x90是int类型.比较的时候,不相等. 如果想让其相等,需要进行类型转换:(byte & 0xff) 或者 (byte)0x99. 谜题25 自增运算符对循环的影响.j = j++,先赋值. 谜题26 Integer.MAX_VALUE加一之后会变成Integer.MIN_VALUE,这对循环会有影响. 可以考虑使用long来表示i变量,或者使用效率更高的i != Integer.MAX_VALUE. 谜题27 (-1 <<