一.原理介绍 图像拼接(Image Stitching)是一种利用实景图像组成全景空间的技术,它将多幅图像拼接成一幅大尺度图像或360度全景图,图像拼接技术涉及到计算机视觉.计算机图形学.数字图像处理以及一些数学工具等技术.图像拼接其基本步骤主要包括以下几个方面:摄相机的标定.传感器图像畸变校正.图像的投影变换.匹配点选取.全景图像拼接(融合),以及亮度与颜色的均衡处理等,以下对各个步骤进行分析. 摄相机标定 由于安装设计,以及摄相机之间的差异,会造成视频图像之间有缩放(镜头焦距不一致造成).倾
也许就是这一两年之间,随着VR热潮的风起云涌,“全景”这个词汇被一次又一次地搬上了台面,再冠以“虚拟实景”,“3D实景”,“360度”,“720度”等种种名号,以至于被很多人当作了虚拟现实内容具体呈现形式的主要代名词. 诚然,VR内容的缺失问题现在已经被越来越多的开发者和商业团体所关注,而全景拍摄的图片和视频,以及正在襁褓期的VR电影,无疑会成为一种很好的内容落地方式.它能够在不需要过多的交互方式以及因此产生的学习成本的同时,带给观看者充分的沉浸式体验,以及通过离线渲染和摄影得到各种极致的效果.
译者小序: 在虚拟现实全景拍摄这个领域已经研究有一年多时间了,其中接触和实验过各种类型的拍摄方法以及总结其中各类的优缺点.鉴于公司对于这一部分还没有对外的计划,所以我们自己研究的内容暂时不能作为一个公开话题与大家讨论.不过在一次偶然的机会中发现了stateofvr.com这个网站,简单的扫略了作者关于这方面的总结觉得一是非常用心二是也达到了能够给整个行业起到一定普及作用的功能.虽然是基础的理论知识和经验,但绝对能帮助到一部分想要了解360度全景拍摄的方法与流程,以及那些在行业中但是对所处理的方式
全景视频其实在实现上和一般的视频播放基本差不多,解码可以用ffmpeg,只是对解码后的图片在绘制的时候要绘制在一个球上(我这里是球,好像有说有的格式要绘制在四面体上的,美做深入研究),而不是画在一个表面上.所以这里应该要用纹理. 1.计算球的顶点坐标和纹理坐标 球的顶点坐标和纹理坐标的计算可以说是全景的关键.这里参考android opengl播放全景视频 int cap_H = 1;//必须大于0,且cap_H应等于cap_W int cap_W = 1;//绘制球体时,每次增加的角度 flo
作者:未知 1.建模中使用的图片.文件.文件夹等以及模型中物体.材质等的名称都不能使用中文或者特殊符号,可以使用英文字母.数字.下划线等 2.调整Max的单位为米 3.烘培光影的设置 4.模型的中的植物效果,第一种是单面片植物,需要设置其轴心为其物体的对称中心:第二种是十字交叉的植物效果:第三种则是到Unity3D编辑器中通过地形编辑器系统添加 基本设置 5.Fbx导出插件下载地址: http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/item?siteID=123
虽然比预期来得晚了些,但YouTube终于支持360度全景视频了,这应该会吸引不少VR(虚拟现实)爱好者.今年1月,Google就表示这一功能将在“接下来”的几周出现.现在YouTube上已经有了一些全景视频,随着相应相机的上市,未来视频也会更多. 360度视频的特点是,用户在观看的过程中可以移动视角,这更令人震撼,也更具互动性.结合Oculus或Google Cardboard等VR设备使用,你在观看过程中还能移动头部,就像真正身处其中一样. 目前,Android版的最新YouTube已经支持
本文章由cartzhang编写,转载请注明出处. 所有权利保留. 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/53674647 作者:cartzhang <图说VR入门>--360全景视频 本章用使用较早的Unity OC 插件来实现一个360全景视频,且通过使用不同的路径配置,可以随意切换视频内容.这样省去了多次打包的过程,简单易用. 当然,你可以花费40刀来购买一个. https://www.assetstore.unity3d.
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转载请注明出处:http://blog.csdn.net/linglongxin24/article/details/53924006 本文出自[DylanAndroid的博客] [Android开发VR实战]二.播放360°全景视频 VR即Virtual Reality虚拟现实.虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统它利用计算机生成一种模拟环境是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中. 那么,如何在Android中去开发VR功能的APP