代练第二天

又是一天的代练,早上起来睁开双眼,想到了第二天的代练旅途又要开始了,洗漱完毕后我打开了电脑,上了游戏,倒了杯水,第一天我已经完全的适应了这种生活了,虽然是玩游戏,但是总会有无聊,枯燥,没办法。。。我发现没有什么事情是一定是无聊的,但绝对有一种事情是一定会无聊的,那就是———循环做一件事,在代练的同时,我还会看看电影什么的,但是虽然这算是工作吧 但是我觉得也要注意一下自己的身体,我会在电脑前工作两个小时左右会去外面透透气,两个小时下来,虽然手不累,但是眼睛实在是受不了,扭了扭腰也会有响声,证明自己的脊椎已经不是很健康了,所以我不会在电脑前工作太长时间了,之前玩游戏总会觉得时间过的好快,但当把游戏当作职业来做,自己会觉得时间过的好慢,那是因为我已经对这个工作有点厌倦了。但是在代练过程中,我会偶尔发展一下自己的小爱好,我会对这个游戏的网页设计方面感悟一下,比如页面的游戏布局,游戏设计等等,我会对这些在无聊的时候设想一下,这样我就渡过了难熬的半天时间,到了午饭时间我从来没有迫不及待想要吃饭的时候,吃完饭我会挂机,然后午休一段时间,感觉午休也是很重要的,醒来精神充足了很多。这样一天就过去了

时间: 2024-10-17 08:19:52

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在放假之后,通过朋友给我介绍了一家游戏代练的工作室,由于第一次做代练所以就抱着试试的心态同意了,时间不长也不短刚刚好7天,想着既能玩游戏,还能拿到一些“工资”,何乐而不为呢.代练的游戏是当前正火的竞技类网络游戏:英雄联盟,这款游戏由于上手度适中,游戏内英雄的多样性以及适合多人一起游戏而深受各个年龄段玩家的喜爱. 英雄联盟在每一年的1月底或2月初会开启新的赛季,新赛季一直能持续到下一年的1月份,每个赛季当玩家的游戏内角色等级即“召唤师”等级到达30级后,并且拥有16个不同的英雄即可通过排位赛模式开

C#图解教程 第二十四章 反射和特性

反射和特性元数据和反射Type 类获取Type对象什么是特性应用特性预定义的保留的特性Obsolete(废弃)特性Conditional特性调用者信息特性DebuggerStepThrough 特性其他预定义特性有关应用特性的更多内容多个特性其他类型的目标全局特性自定义特性声明自定义特性使用特性的构造函数指定构造函数使用构造函数构造函数中的位置参数和命名参数限制特性的使用自定义特性的最佳实践访问特性使用IsDefined方法使用GetCustomAttributes方法 Note 类的元数据包含

Spring Cloud ZooKeeper集成Feign的坑2,服务调用了一次后第二次调用就变成了500,错误:Servlet.service() for servlet [dispatcherServlet] in context with path [] threw exception [Request processing failed; nested exception is com.n

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