C++备忘-QT(3)

猜数字游戏

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main.cpp

/*

*猜数字游戏

*author: http://blog.csdn.net/myhaspl

*date:2015.02.25

*/

#include<QApplication>

#include"guessdialog.h"

intmain(intargc,char*argv[])

{

QApplicationapp(argc,argv);

GuessDialog*myDialog=newGuessDialog;

myDialog->show();

returnapp.exec();

}

guessnumber.cpp

/*

*猜数字类

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*date:2015.02.25

*/

#include<QTime>

#include"guessnumber.h"

GuessNumber::GuessNumber(){

Init();

}

voidGuessNumber::GenerateNumber(){

m_guessnumber=qrand()%500;//产生500以内的随机数

}

intGuessNumber::GuessCompare(intguessnumber){

//返回0表示正确,正数表示大了,负数表示小了

returnguessnumber-m_guessnumber;

}

voidGuessNumber::Init(){

QTimet;

t=QTime::currentTime();

qsrand(t.msec()+t.second()*1000);//每次启动程序产生不同的初始值

GenerateNumber();

}

guessnumber.h

/*

*猜数字类

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*date:2015.02.25

*/

#ifndefGUESSNUMBER_H

#defineGUESSNUMBER_H

classGuessNumber{

private:

intm_guessnumber;//电脑实际数字

voidGenerateNumber();

public:

GuessNumber();

voidInit();

int  GuessCompare(intguessnumber);

};

#endif//GUESSNUMBER_H

guessdialog.h

/*

*猜数字对话框

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*date:2015.02.25

*/

#ifndefGUESSDIALOG_H

#defineGUESSDIALOG_H

#include<QDialog>

#include<QLabel>

#include<QPushButton>

#include<QLineEdit>

#include<QVBoxLayout>

#include<QHBoxLayout>

classGuessNumber;

classGuessDialog:publicQDialog

{

Q_OBJECT

public:

GuessDialog(QWidget*parent=0);

signals:

voidTryGuess(intmyNumber);

private:

QLabel*resultLb;

QLabel*messageLb;

QLineEdit*numberLe;

QPushButton*guessBt;

QPushButton*quitBt;

GuessNumber*myGuessNumber;

voidGuessInit();

privateslots:

voidGuessMyNumber();//猜数字

voidGuessIsOk(constQString&myNumber);//输入数字,可以开始猜数

voidGuess(intguessResult);

};

#endif//GUESSDIALOG_H

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guessdialog.cpp

/*

*猜数字对话框

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*date:2015.02.25

*/

#include"guessdialog.h"

#include"guessnumber.h"

GuessDialog::GuessDialog(QWidget*parent):QDialog(parent){

messageLb=newQLabel(tr("请输入一个1-500以内的数字\n系统将提示猜数结果"));

numberLe=newQLineEdit;

resultLb=newQLabel(tr("猜数结果\n"));

guessBt=newQPushButton(tr("猜一下&G"));

quitBt=newQPushButton(tr("退出游戏&Q"));

numberLe->setFocus();

guessBt->setEnabled(false);

QObject::connect(numberLe,SIGNAL(textChanged(constQString&)),this,SLOT(GuessIsOk(constQString&)));

QObject::connect(guessBt,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(GuessMyNumber()));

QObject::connect(quitBt,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(close()));

QObject::connect(this,SIGNAL(TryGuess(int)),this,SLOT(Guess(int)));

QVBoxLayout*leftLayout=newQVBoxLayout;

leftLayout->addWidget(messageLb);

leftLayout->addWidget(numberLe);

QVBoxLayout*rightLayout=newQVBoxLayout;

rightLayout->addWidget(resultLb);

QHBoxLayout*rightdownLayout=newQHBoxLayout;

rightdownLayout->addWidget(guessBt);

rightdownLayout->addWidget(quitBt);

rightLayout->addLayout(rightdownLayout);

QHBoxLayout*mainLayout=newQHBoxLayout;

mainLayout->addLayout(leftLayout);

mainLayout->addLayout(rightLayout);

setLayout(mainLayout);

setWindowTitle(tr("猜数字"));

setFixedHeight(sizeHint().height());

myGuessNumber=newGuessNumber();//生成随机猜数类实例,构造函数中已经对随机数进行生成和种子重新赋值操作。

}

voidGuessDialog::GuessInit(){

myGuessNumber->Init();;

}

//槽函数

voidGuessDialog::GuessIsOk(constQString&myNumber){

boolisOk;

myNumber.toInt(&isOk,10);

if(!myNumber.isEmpty()&&isOk){

guessBt->setEnabled(true);

}

else{

guessBt->setEnabled(false);

}

}

voidGuessDialog::GuessMyNumber(){

QStringmyGuess=numberLe->text();

boolok;

intgsNumber=myGuess.toInt(&ok,10);

intguessResult=myGuessNumber->GuessCompare(gsNumber);

emitTryGuess(guessResult);

}

voidGuessDialog::Guess(intguessResult){

if  (guessResult==0){

resultLb->setText(tr("猜数结果:\n猜对了!游戏重新开始~"));

GuessInit();

}

elseif(guessResult>0){

resultLb->setText(tr("猜数结果:\n猜大了!"));

}

else{

resultLb->setText(tr("猜数结果:\n猜小了!"));

}

}

1、signals前面不可加public、private和protected进行修饰;slots前面可以加,因为Qt说槽函数可以当普通函数使用。

2、signals区域的函数必须是void类型,而且这些信号函数没有函数体,也就是说不可以自己定义这些信号函数,你只要声明它就够了,其它不用管,Qt内部自己弄。

3、宏定义和函数指针不能用于信号和槽的参数,信号和槽也不能有缺省参数。

时间: 2024-10-05 02:26:24

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