struct & typedef struct用法详解

定义一个结构的一般形式为:   

struct 结构名  {

  成员表列   

};

例:struct stu {

int num;

char name[20];

char sex;

float score;

}

在C++中,struct的功能得到了强化,struct不仅可以添加成员变量,还可以添加成员函数,和class类似.

二: typedef定义

typedef,为现有类型创建一个新的名字,或称为类型别名,在结构体定义,还有一些数组等地方都大量的用到。

例: typedef int SIZE;

typedef char * pstr;

三: typedef 与 struct结合使用

typedef struct tagMyStruct
{
  int iNum;
  long lLength;
} MyStruct;

这实际上分两步完成

1) 定义一个结构类型

struct tagMyStruct
{
  int iNum;
  long lLength;
} ;

tagMyStruct称为“tag”,即“标签”,实际上是一个临时名字,struct 关键字和tagMyStruct一起,构成了这个结构类型,不论是否有typedef,这个结构都存在。

2) typedef 为 tagMyStruct这个结构起了一个别名,叫MyStruct.

** 在C和C++有三种定义结构的方法。

typedef struct {

int data;

int text;

} S1;

//这种方法可以在c或者c++中定义一个S1结构

struct S2 {

int data;

int text;

};

// 这种定义方式只能在C++中使用,而如果用在C中,那么编译器会报错

struct {

int data;

int text;

} S3;

这种方法并没有定义一个结构,而是定义了一个s3的结构变量,编译器会为s3内存。

在C中定义一个结构体类型要用typedef:
typedef struct Student
{
int a;
}Stu;
于是在声明变量的时候就可:Stu stu1;
如果没有typedef就必须用struct Student stu1;来声明
这里的Stu实际上就是struct Student的别名。

另外这里也可以不写Student(于是也不能struct Student stu1;了)
typedef struct
{
int a;
}Stu;

但在c++里很简单,直接
struct Student
{
int a;
};
于是就定义了结构体类型Student,声明变量时直接Student stu2;

如果在c程序中我们写:
typedef struct
{
int num;
int age;
}aaa,bbb,ccc;
这算什么呢?
我个人观察编译器(VC6)的理解,这相当于
typedef struct
{
int num;
int age;
}aaa;
typedef aaa bbb;
typedef aaa ccc;
也就是说aaa,bbb,ccc三者都是结构体类型。声明变量时用任何一个都可以,在c++中也是如此。但是你要注意的是这个在c++中如果写掉了typedef关键字,那么aaa,bbb,ccc将是截然不同的三个对象。

时间: 2024-12-27 22:45:27

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