Android UI线程和非UI线程

UI线程及Android的单线程模型原则

  当应用启动,系统会创建一个主线程(main thread)

  这个主线程负责向UI组件分发事件(包括绘制事件),也是在这个主线程里,你的应用和Android的UI组件(components from the Android UI toolkit (components from the android.widget and android.view packages))发生交互。

  所以main thread也叫UI thread也即UI线程

  系统不会为每个组件单独创建线程,在同一个进程里的UI组件都会在UI线程里实例化,系统对每一个组件的调用都从UI线程分发出去

  结果就是,响应系统回调的方法(比如响应用户动作的onKeyDown()和各种生命周期回调)永远都是在UI线程里运行。

  当App做一些比较重(intensive)的工作的时候,除非你合理地实现,否则单线程模型的performance会很poor。

  特别的是,如果所有的工作都在UI线程,做一些比较耗时的工作比如访问网络或者数据库查询,都会阻塞UI线程导致事件停止分发(包括绘制事件)。对于用户来说,应用看起来像是卡住了,更坏的情况是,如果UI线程blocked的时间太长(大约超过5秒),用户就会看到ANRapplication not responding)的对话框。

  另外,Andoid UI toolkit并不是线程安全的,所以你不能从非UI线程来操纵UI组件。你必须把所有的UI操作放在UI线程里,所以Android的单线程模型有两条原则:

  1.不要阻塞UI线程。

  2.不要在UI线程之外访问Android UI toolkit(主要是这两个包中的组件:android.widget and android.view)。

使用Worker线程

  根据单线程模型的两条原则,首先,要保证应用的响应性,不能阻塞UI线程,所以当你的操作不是即时的那种(not instantaneous),你应该把他们放进单另的线程中(叫做background或者叫worker线程)。

  比如点击按钮后,下载一个图片然后在ImageView中展示:

public void onClick(View v) {
    new Thread(new Runnable() {
        public void run() {
            Bitmap b = loadImageFromNetwork("http://example.com/image.png");
            mImageView.setImageBitmap(b);
        }
    }).start();
}

  这段代码用新的线程来处理网络操作,但是它违反了第二条原则:

  Do not access the Android UI toolkit from outside the UI thread.

  从非UI线程访问UI组件会导致未定义和不能预料的行为

  为了解决这个问题,Android提供了一些方法,从其他线程访问UI线程:

  比如,上面这段代码可以这么改:

public void onClick(View v) {
    new Thread(new Runnable() {
        public void run() {
            final Bitmap bitmap = loadImageFromNetwork("http://example.com/image.png");
            mImageView.post(new Runnable() {
                public void run() {
                    mImageView.setImageBitmap(bitmap);
                }
            });
        }
    }).start();
}

  这么改之后就是线程安全的了。

  但是,当操作变得复杂的时候,这种代码会变得非常复杂,为了处理非UI线程和UI线程之间更加复杂的交互,可以考虑在worker线程中使用一个Handler,来处理UI线程中传来的消息。

  也可以继承这个类AsyncTask 。

Communicating with the UI Thread

  只有在UI线程中的对象才能操作UI线程中的对象,为了将非UI线程中的数据传送到UI线程,可以使用一个 Handler运行在UI线程中。

  Handler是Android framework中管理线程的部分,一个Handler对象负责接收消息然后处理消息。

  你可以为一个新的线程创建一个Handler,也可以创建一个Handler然后将它和已有线程连接。

  如果你将一个Handler和你的UI线程连接,处理消息的代码就将会在UI线程中执行。

  可以在你创建线程池的类的构造方法中实例化Handler的对象,然后用全局变量存储这个对象。

  要和UI线程连接,实例化Handler的时候应该使用Handler(Looper) 这个构造方法。

  这个构造方法使用了一个 Looper 对象,这是Android系统中线程管理的framework的另一个部分。

  当你用一个特定的 Looper实例来创建一个 Handler时,这个 Handler就运行在这个 Looper的线程中。

  在Handler中,要覆写handleMessage() 方法。Android系统会在Handler管理的相应线程收到新消息时调用这个方法

  一个特定线程的所有Handler对象都会收到同样的方法。(这是一个“一对多”的关系)。

参考资料

  官方Training: 与UI线程通信:

  http://developer.android.com/training/multiple-threads/communicate-ui.html

  Guides: Processes and Threads

  http://developer.android.com/guide/components/processes-and-threads.html

  类参考:

  http://developer.android.com/reference/android/os/Looper.html

  http://developer.android.com/reference/android/os/Handler.html

  http://developer.android.com/reference/android/os/HandlerThread.html

  博客:

  Android的线程使用来更新UI----Thread、Handler、Looper、TimerTask等:

  http://www.cnblogs.com/playing/archive/2011/03/24/1993583.html

Android UI线程和非UI线程,布布扣,bubuko.com

时间: 2024-12-17 23:06:09

Android UI线程和非UI线程的相关文章

android脚步---如何看log之程序停止运行,和UI线程和非UI线程之间切换

经常运行eclipse时,烧到手机出现,“停止运行”,这时候得通过logcat查log了.一般这种情况属于FATAL EXCEPTION,所以检索FATAL 或者 EXCEPTION,然后往下看几行 例子: 11-26 16:18:17.949: E/AndroidRuntime(5363): FATAL EXCEPTION: Thread-19311-26 16:18:17.949: E/AndroidRuntime(5363): Process: com.scme.jiance, PID:

SWT的UI线程和非UI线程

要理解UI线程,先要了解一下"消息循环"这个概念.链接是百度百科上的条目,简单地说,操作系统把用户界面上的每个操作都转化成为对应的消息,加入消息队列.然后把消息转发给对应的应用程序(一般来说,就是活动窗口),应用程序根据自己的逻辑处理这些消息. 如果应用程序处理某个消息事件的时候,用了很长的时间,这时候后续的消息无法及时得到处理,就会造成应用程序没有响应,也就是常说的"假死"状态. 所以,应用程序如果处理某个事件需要较长的时间,需要把这个操作放到一个另外的线程中进行

关于 SWT 的UI线程和非UI线程

要理解UI线程,先要了解一下"消息循环"这个概念.链接是百度百科上的条目,简单地说,操作系统把用户界面上的每个操作都转化成为对应的消息,加入消息队列.然后把消息转发给对应的应用程序(一般来说,就是活动窗口),应用程序根据自己的逻辑处理这些消息. 如果应用程序处理某个消息事件的时候,用了很长的时间,这时候后续的消息无法及时得到处理,就会造成应用程序没有响应,也就是常说的"假死"状态. 所以,应用程序如果处理某个事件需要较长的时间,需要把这个操作放到一个另外的线程中进行

从头认识java-18.2 主要的线程机制(5)-守护线程与非守护线程

这一章节我们来讨论一下守护线程与非守护线程. 1.什么是守护线程?什么是非守护线程? 非守护线程:Java虚拟机在它全部非守护线程已经离开后自己主动离开. 守护线程:守护线程则是用来服务用户线程的,假设没有其它用户线程在运行,那么就没有可服务对象,也就没有理由继续下去. 2.同样点 大家都是线程.事实上能够互相切换 3.不同点:退出的时间点 退出的先后顺序: 非守护线程->守护线程->jvm 4.注意点: (1)设置守护线程须要在start之前,否在抛异常 package com.ray.ch

从头认识java-18.2 基本的线程机制(5)-守护线程与非守护线程

这一章节我们来讨论一下守护线程与非守护线程. 1.什么是守护线程?什么是非守护线程? 非守护线程:Java虚拟机在它所有非守护线程已经离开后自动离开. 守护线程:守护线程则是用来服务用户线程的,如果没有其他用户线程在运行,那么就没有可服务对象,也就没有理由继续下去. 2.相同点 大家都是线程,其实可以互相切换 3.不同点:退出的时间点 退出的先后顺序: 非守护线程->守护线程->jvm 4.注意点: (1)设置守护线程需要在start之前,否在抛异常 package com.ray.ch17;

Java中的守护线程和非守护线程(转载)

<什么是守护线程,什么是非守护线程> Java有两种Thread:“守护线程Daemon”(守护线程)与“用户线程User”(非守护线程). 用户线程:非守护线程包括常规的用户线程或诸如用于处理GUI事件的事件调度线程,Java虚拟机在它所有非守护线程已经离开后自动离开. 守护线程:守护线程则是用来服务用户线程的,比如说GC线程.如果没有其他用户线程在运行,那么就没有可服务对象,也就没有理由继续下去.(操作系统里面是没有所谓的守护线程的概念,只有守护进程一说,但是Java语言机制是构建在JVM

[Java基础] java的守护线程与非守护线程

最近重新研究Java基础知识,发现以前太多知识知识略略带过了,比较说Java的线程机制,在Java中有两类线程:User Thread(用户线程).Daemon Thread(守护线程) ,(PS:以前忽略了). 估计学过Unix开发但是没有细致学习Java的同学们会疑惑了,操作系统里面是没有所谓的守护线程的概念,只有守护进程一说,但是Java语言机制是构 建在JVM的基础之上的,意思是Java平台把操作系统的底层给屏蔽起来,所以它可以在它自己的虚拟的平台里面构造出对自己有利的机制,而语言或者说

守护线程与非守护线程的区别

守护线程与非守护线程 最近在看多线程的Timer章节,发现运用到了守护线程,感觉Java的基础知识还是需要补充. Java分为两种线程:用户线程和守护线程 所谓守护线程是指在程序运行的时候在后台提供一种通用服务的线程,比如垃圾回收线程就是一个很称职的守护者,并且这种线程并不属于程序中不可或缺的部分.因 此,当所有的非守护线程结束时,程序也就终止了,同时会杀死进程中的所有守护线程.反过来说,只要任何非守护线程还在运行,程序就不会终止. 守护线程和用户线程的没啥本质的区别:唯一的不同之处就在于虚拟机

Android开之在非UI线程中更新UI

当在非UI线程中更新UI(程序界面)时会出现如下图所示的异常: 那如何才能在非UI线程中更细UI呢? 方法有很多种,在这里主要介绍两种: 第一种:在需要更新UI的代码行后加Looper.prepare();与Looper.loop();两句话即可.如: new Thread(){ @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub txtRotation.setText("在非UI线程中更新UI!"); Lo