最近做的一些Splay题及思路
BZOJ 1588
就是求一个数的前驱和后继,用Splay很简单
POJ 3468
很经典的线段树题目,用Splay做练习懒惰标记
HDU 1890
涉及区间翻转,注意直接以数列下标建树,对原数列排序后,直接查找,找到后删除。
HDU 3436
很好的一道题,首先离散化,Splay
树中每个节点表示的是一段区间,
TOP:首先删除这个元素,再将其插入到队首
RANK:即寻找第K大,经典操作
QUERY:将该元素Splay
到根部,size[ch[root][0]]+1即是排名
HDU 3487
多了一个操作切割,常规操作
BZOJ 1269
SPLAY的一些常规操作,没什么特殊的
BZOJ 1500
多了一个最大序列和,处理类似于线段树中的区间合并,其它是常规操作;此题需要回收内存。空姐点的值要设为-inf才正确。中间TLE
了很多次
POJ 3580
REVOLVE
操作可以看成一次删除和一次插入,例如[a,b]向右移动T步等价于[a,b-t],[b-t+1,b];先删除[a,b-t],再将其插入到a+t后面;中间TLE
了很多次
时间: 2024-11-07 13:55:19