iOS开发-检测用户截屏, 并获取所截图片

微信可以检测到用户截屏行为(Home + Power),并在稍后点击附加功能按钮时询问用户是否要发送刚才截屏的图片,这个用户体验非常好。于是乎, 我也想着实现这个功能。


在iOS7之前, 如果用户截屏,系统会自动取消屏幕上的所有 touch 事件,(使用 touchesCancelled:withEvent: 这个方法)那么我们就可以检测这个方法的调用,然后加载本地最新图片再加以判断来实现我们的目的。但在 iOS 7 之后,截屏不再会取消屏幕的 touch 事件,所以导致了 Snapchat 和 Facebook Poke 之类的应用在 iOS 7 刚发布时依赖于系统这个行为的功能受到影响。

如果不采取任何新措施, 我们可以让应用启动后在后台循环检测相册内最新一张照片,看它的是否符合截屏的特征。这种方法可行,但这是个笨方法,需要用户允许你的程序访问相册才可以,并且一直在后台循环会消耗更多的系统资源。

当然, 苹果封闭了一些东西, 肯定也会给你开放其他东西, 不会让你走上绝路的。

iOS7提供一个崭新的推送方法:UIApplicationUserDidTakeScreenshotNotification。只要像往常一样订阅即可知道什么时候截图了。
注意:UIApplicationUserDidTakeScreenshotNotification 将会在截图完成之后显示。现在在截图截取之前无法得到通知。

希望苹果会在iOS8当中增加 UIApplicationUserWillTakeScreenshotNotification。(只有did, 没有will显然不是苹果的风格...)

下面就写了个小demo, 检测用户截屏, 并且获取截屏照片, 显示在右下角。

(需要在真机上运行, 至少, 模拟器上我不知道如何模拟截屏行为(Home + Power), 如果你知道, 还望告知)


源码git下载链接:colin1994/TakeScreenshotTest

一。注册通知:

    //注册通知
    [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self
                                             selector:@selector(userDidTakeScreenshot:)
                                                 name:UIApplicationUserDidTakeScreenshotNotification object:nil];

二。监听截屏:

执行操作, 也就是实现上面通知对应的响应函数  -- userDidTakeScreenshot

//截屏响应
- (void)userDidTakeScreenshot:(NSNotification *)notification
{
    NSLog(@"检测到截屏");

    //人为截屏, 模拟用户截屏行为, 获取所截图片
    UIImage *image_ = [self imageWithScreenshot];

    //添加显示
    UIImageView *imgvPhoto = [[UIImageView alloc]initWithImage:image_];
    imgvPhoto.frame = CGRectMake(self.window.frame.size.width/2, self.window.frame.size.height/2, self.window.frame.size.width/2, self.window.frame.size.height/2);

    //添加边框
    CALayer * layer = [imgvPhoto layer];
    layer.borderColor = [
                         [UIColor whiteColor] CGColor];
    layer.borderWidth = 5.0f;
    //添加四个边阴影
    imgvPhoto.layer.shadowColor = [UIColor blackColor].CGColor;
    imgvPhoto.layer.shadowOffset = CGSizeMake(0, 0);
    imgvPhoto.layer.shadowOpacity = 0.5;
    imgvPhoto.layer.shadowRadius = 10.0;
    //添加两个边阴影
    imgvPhoto.layer.shadowColor = [UIColor blackColor].CGColor;
    imgvPhoto.layer.shadowOffset = CGSizeMake(4, 4);
    imgvPhoto.layer.shadowOpacity = 0.5;
    imgvPhoto.layer.shadowRadius = 2.0;

    [self.window addSubview:imgvPhoto];
}

我这里的 userDidTakeScreenshot 总共做了3件事

1.打印检测到截屏

2.获取截屏图片。调用[self imageWithScreenshot]; 这里的imageWithScreenshot是人为截屏, 模拟用户截屏操作, 获取截屏图片。

3.显示截屏图片, 以屏幕1/4大小显示在右下角, 并且加上白色边框和阴影效果突出显示。

三。获取截屏图片

/**
 *  截取当前屏幕
 *
 *  @return NSData *
 */
- (NSData *)dataWithScreenshotInPNGFormat
{
    CGSize imageSize = CGSizeZero;
    UIInterfaceOrientation orientation = [UIApplication sharedApplication].statusBarOrientation;
    if (UIInterfaceOrientationIsPortrait(orientation))
        imageSize = [UIScreen mainScreen].bounds.size;
    else
        imageSize = CGSizeMake([UIScreen mainScreen].bounds.size.height, [UIScreen mainScreen].bounds.size.width);

    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageSize, NO, 0);
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    for (UIWindow *window in [[UIApplication sharedApplication] windows])
    {
        CGContextSaveGState(context);
        CGContextTranslateCTM(context, window.center.x, window.center.y);
        CGContextConcatCTM(context, window.transform);
        CGContextTranslateCTM(context, -window.bounds.size.width * window.layer.anchorPoint.x, -window.bounds.size.height * window.layer.anchorPoint.y);
        if (orientation == UIInterfaceOrientationLandscapeLeft)
        {
            CGContextRotateCTM(context, M_PI_2);
            CGContextTranslateCTM(context, 0, -imageSize.width);
        }
        else if (orientation == UIInterfaceOrientationLandscapeRight)
        {
            CGContextRotateCTM(context, -M_PI_2);
            CGContextTranslateCTM(context, -imageSize.height, 0);
        } else if (orientation == UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown) {
            CGContextRotateCTM(context, M_PI);
            CGContextTranslateCTM(context, -imageSize.width, -imageSize.height);
        }
        if ([window respondsToSelector:@selector(drawViewHierarchyInRect:afterScreenUpdates:)])
        {
            [window drawViewHierarchyInRect:window.bounds afterScreenUpdates:YES];
        }
        else
        {
            [window.layer renderInContext:context];
        }
        CGContextRestoreGState(context);
    }

    UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();

    return UIImagePNGRepresentation(image);
}

/**
 *  返回截取到的图片
 *
 *  @return UIImage *
 */
- (UIImage *)imageWithScreenshot
{
    NSData *imageData = [self dataWithScreenshotInPNGFormat];
    return [UIImage imageWithData:imageData];
}

iOS开发-检测用户截屏, 并获取所截图片

时间: 2024-10-14 08:22:39

iOS开发-检测用户截屏, 并获取所截图片的相关文章

iOS 开发中用户记住账户,密码

在iOS开发中经常会用到记住账户.密码,以此来提高用户的体验.下面就浅谈一下账户.密码的存储. 一.登录 记录已登录用户步骤,存入偏好设置中存储放入一个数组. 具体存储 1:存储用户到偏好设置中,其中用户是一个数组向服务器响应客户端后的一些操作(如果响应数据成功)其中用户和密码是一一对应的 1.1先从沙盒中偏好设置中读取对应的用户集合 读取用户名: NSMutableArray *AccArys = [NSMutableArray arrayWithArray:[[NSUserDefaults

iOS开发实战——摄像头与相册权限获取逻辑优化

在实际项目中,我们经常需要访问设备的摄像头或者相册,当第一次安装某个App的时候,系统便会弹出授权对话框,要求用户做出是否授权的判断.整体逻辑比较简单,但是在使用过程中需要对用户体验进行优化,否则会出现bug.该博客的示例代码已经上传至 https://github.com/chenyufeng1991/AuthorityOfCameraAndPhoto . 首先我先描述一下出现的问题.我以访问相册为例,实现代码如下: - (void)photoBtnPressed:(id)sender { /

iOS:iOS开发中用户密码保存位置

原文来自简书:http://www.jianshu.com/p/4af3b8179136/comments/1294203 如果要实现自动登录,不必每次打开应用都去登录,我们势必要把密码保存到本地.一般我们的操作是:每次打开应用后,如果存在密码,直接进入界面,然后再进行后台密码验证.如果没网络,我们可以跳过验证:如果有网络,我们可以后台去验证帐号密码的正确性,并根据服务器的response做一些操作. 为什么直接把密码存储在NSUserDefaults中不安全? iOS中沙盒有哪几个文件夹,都是

iOS开发 - 检测网络状态(WIFI、2G/3G/4G)

检测网络状态 在网络应用中,需要对用户设备的网络状态进行实时监控,目的是 让用户了解自己的网络状态,防止一些误会(比如怪应用无能) 根据用户的网络状态进行智能处理,节省用户流量,提高用户体验 WIFI\3G网络:自动下载高清图片 低速网络:只下载缩略图 没有网络:只显示离线的缓存数据 苹果官方提供了一个叫Reachability的示例程序,便于开发者检测网络状态 https://developer.apple.com/library/ios/samplecode/Reachability/Rea

iOS开发五种触屏事件的处理

UIGestureRecognizer:是一个抽象类,表示触屏手势,这个类没有具体的作用.实际中经常使用的是这个类的子类: UITapGestureRecognizer(敲击手势),UILongPressGestureRecognizer(长按手势),UISwipeGestureRecognizer(清扫手势),UIPinchGestureRecognizer(捏合手势),UIPanGestureRecognizer(拖拽手势).这五种手势的使用方法大同小异,下面介绍具体的使用方法: 1. UI

iOS开发之判断横竖屏切换

/** *  当屏幕即将旋转的时候调用 * *  @param toInterfaceOrientation 旋转完毕后的最终方向 *  @param duration  旋转动画所花费的时间 */ - (void)willRotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)toInterfaceOrientation duration:(NSTimeInterval)duration { if (UIInterfaceOrientation

IOS开发检测设备摇动

设备摇动检测的两种方法简单的记录下 方法一 首先在delegate中添加 - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions { // Override point for customization after application launch //添加检测晃动 application.applicationSupportsS

MFC绘图总结-屏幕截屏,获取DIB/DDB图形Pixel

1.       对当前的Screen进行Copy屏幕,获取BITMAP 对当前屏幕Copy,需要获取当前屏幕的HDC, 一种是直接从屏幕DC抓原始图. 一种是然后使用兼容MemDC进行抓图,然后可以附加图形的相关处理,如调整大小,如把鼠标绘制上去等. (注:如果是对当前程序Copy屏幕的话,传入GetDC参数使用 this->getsafehwnd()) (注:如果对指定窗口Copy屏幕的话,可以用Spy++获取窗口HWND,然后传入GetDC) 对于从程序抓原始图的方式比式比较简单,例如:

iOS开发 - 检测路径下文件夹是否存在

NSFileManager *fileManager = [NSFileManager defaultManager]; NSArray *homePath = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSLibraryDirectory, NSUserDomainMask, YES); NSString *libraryPath = [homePath objectAtIndex:0]; NSString *tempPath = [libraryPath str