Unreal4 入门(配置)

这次主要是简单介绍下Unreal4引擎使用前的配置 和 VisualStudio2013调试插件的配置

1. 在Unreal4安装目录下找到路径为 Unreal
Engine\4.0\Engine\Extras 的文件夹。如下图:

入门(配置)" alt="Unreal4 入门(配置)"
src="http://s1.sinaimg.cn/mw690/002hdocVzy6I18joTnO50&690">

可以很清晰的看到有 Android ,FX_tools , Maya_AnimationRiggingTools ,
MayaVelocityGridExporter , UnrealVS 与 VisualStuaioDebugging 这6个插件。

Android: 这个文件夹里主要是 安装AndroidSDK AndroidNDK 和 JDK
安装这些主要是为了在Win7平台下用Unreal4引擎直接打Android的apk包使用。

FX_tools: 这个文件夹里主要是3DMax2012的插件。

Maya_AnimationRiggingTools和MayaVelocityGridExporter:
这两个文件夹是Maya导出插件和编辑器工具

UnrealVS: 这个文件中有VS2012和VS2013两个版本的UnrealVS.vsix插件,只需要双击就可以安装了。
附图:

入门(配置)" alt="Unreal4 入门(配置)"
src="http://s9.sinaimg.cn/mw690/002hdocVzy6I198L5Ecf8&690" width="690"
height="802">

VisualStudioDebugging: 文件夹下有一个UE4.natvis文件(.natvis 文件是带 .natvis 扩展名的
.xml 文件),同学们需要把这个文件拷贝到 安装VisualStudio2013的按照目录下,路径为Microsoft Visual Studio
12.0\Common7\Packages\Debugger\Visualizers的文件夹中。
这样同学们就可以再VisualStudio2013中的调试栏的监控里看到
Unreal4引擎自定义的特殊类型的值啦入门(配置)" alt="Unreal4 入门(配置)"
src="http://www.sinaimg.cn/uc/myshow/blog/misc/gif/E___6715EN00SIGG.gif">。      附图:

入门(配置)" alt="Unreal4 入门(配置)"
src="http://s3.sinaimg.cn/mw690/002hdocVzy6I1adnLzQ82&690" width="690"
height="402">

2. 为什么建议各位同学使用Visual Studio
2013呢,不仅仅是因为Unreal4引擎对VS2013支持的最好。在Unreal4中还有比较特殊的用途就是,当你想为你的项目添加C++代码的时候你需要点击File菜单中的Add
Code to Project按钮。 下面附张图:

入门(配置)" alt="Unreal4 入门(配置)"
src="http://s15.sinaimg.cn/mw690/002hdocVzy6I1b9f00S2e&690" width="690"
height="590">

下面这张图 警告同学们啦,必须需要使用Visual Studio 2013才能创建新的Class。 入门(配置)" alt="Unreal4 入门(配置)" src="http://www.sinaimg.cn/uc/myshow/blog/misc/gif/E___6706EN00SIGG.gif">

入门(配置)" alt="Unreal4 入门(配置)"
src="http://s10.sinaimg.cn/mw690/002hdocVzy6I1b8j7NTf9&690" width="690"
height="473">

大概就介绍到这里啦。

Unreal4 入门(配置)

时间: 2024-08-15 01:31:07

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