iOS一些基础面试题

Part One 别人问你你都感觉这尼玛说啥的基础面试题

1.UIWindow和UIView和 CALayer 的联系和区别?

答:UIView是视图的基类,UIViewController是视图控制器的基类,UIResponder是表示一个可以在屏幕上响应触摸事件的对象;

UIwindow是UIView的子类,UIWindow的主要作用:一是提供一个区域来显示UIView,二是将事件(event)的分发给UIView,一个应用基本上只有一个UIWindow.

万物归根,UIView和CALayer都是的老祖都是NSObjet。可见 UIResponder是用来响应事件的,也就是UIView可以响应用户事件。

CALayer 和 UIView 的区别:

1.1 UIView的继承结构为: UIResponder : NSObject。

CALayer的继承结构为: NSObject。可见 UIResponder是用来响应事件的,也就是UIView可以响应用户事件,CALayer直接从 NSObject继承,因为缺少了UIResponder类,不能响应任何用户事件

1.2 所属框架,UIView是在 /System/Library/Frameworks/UIKit.framework中定义的,UIKit主要是用来构建用户界面,并且是可以响应事件的。CALayer是在/System/Library/Frameworks/QuartzCore.framework定义的。而且CALayer作为一个低级的,可以承载绘制内容的底层对象出现在该框架中。

1.3 UIView相比CALayer最大区别是UIView可以响应用户事件,而CALayer不可以。UIView侧重于对显示内容的管理,CALayer侧重于对内容的绘制。UIView是基于CALayer的高层封装。

1.4 相似支持1:相似的树形结构2:显示内容绘制方式3: 布局约束

总结一下就是:UIView是用来显示内容的,可以处理用户事件.CALayer是用来绘制内容的,对内容进行动画处理依赖与UIView来进行显示,不能处理用户事件

为啥有两套体系 并不是两套体系?UIView和CALayer是相互依赖的关系。UIView依赖与calayer提供的内容,CALayer依赖uivew提供的容器来显示绘制的内容。归根到底CALayer是这一切的基础,如果没有CALayer,UIView自身也不会存在,UIView是一个特殊的CALayer实现,添加了响应事件的能力。UIView本身,更像是一个CALayer的管理器,访问它的跟绘图和跟坐标有关的属性,例如frame,bounds等等,实际上内部都是在访问它所包含的CALayer的相关属性。

UIView的layer树形在系统内部,被系统维护着三份copy(这段理解有点吃不准)。

第一份,逻辑树,就是代码里可以操纵的,例如更改layer的属性等等就在这一份。

第二份,动画树,这是一个中间层,系统正在这一层上更改属性,进行各种渲染操作。

第三份,显示树,这棵树的内容是当前正被显示在屏幕上的内容。

这三棵树的逻辑结构都是一样的,区别只有各自的属性。

UIView的主layer以外,对它的subLayer,也就是子layer的属性进行更改,系统将自动进行动画生成。

CALayer的坐标系系统和UIView有点不一样,它多了一个叫anchorPoint的属性,它使用CGPoint结构,但是值域是0~1,也就是按照比例来设置。这个点是各种图形变换的坐标原点,同时会更改layer的position的位置,它的缺省值是{0.5, 0.5},也就是在layer的中央。

哈哈,这下够说一壶的了把,虽然说完感觉其实没什么卵用,但是记住一定要说的绘声绘色。

参考链接如下:

http://o0o0o0o.iteye.com/blog/1728599
http://www.cnblogs.com/pengyingh/articles/2381673.html
2. property 都有哪些常见的字段

strong,weak,retain,assign,copy nomatic,readonly,

3. strong,weak,retain,assign,copy nomatic 等的区别。

assign: 简单赋值,不更改索引计数(Reference Counting)对基础数据类

copy: 建立一个索引计数为1的对象,然后释放旧对象。对NSString

retain:释放旧的对象,将旧对象的值赋予输入对象,再提高输入对象的索引计数为1 ,对其他NSObject和其子类

weak 和strong的区别:weak和strong不同的是 当一个对象不再有strong类型的指针指向它的时候 它会被释放 ,即使还有weak型指针指向它。一旦最后一个strong型指针离去 ,这个对象将被释放,所有剩余的weak型指针都将被清除。

copy与retain:

copy其实是建立了一个相同的对象,而retain不是.

copy是内容拷贝,retain是指针拷贝.

copy是内容的拷贝 ,对于像NSString,的确是这样,如果拷贝的是 NSArray这时只是copy了指向array中相对应元素的指针.这便是所谓的"浅复制".

atomic是Objc使用的一种线程保护技术,基本上来讲,是防止在写未完成的时候被另外一个线程读取,造成数据错误。而这种机制是耗费系统资源的,所以在iPhone这种小型设备上,如果没有使用多线程间的通讯编程,那么nonatomic是一个非常好的选择。

对于 NSString 为什么使用 copy 参考这篇链接

http://southpeak.github.io/blog/2015/05/10/ioszhi-shi-xiao-ji-di-%5B%3F%5D-qi-2015-dot-05-dot-10/
4.__block和__weak修饰符的区别:

__block不管是ARC还是MRC模式下都可以使用,可以修饰对象,还可以修饰基本数据类型。

__weak只能在ARC模式下使用,也只能修饰对象(NSString),不能修饰基本数据类型(int)。

__block对象可以在block中被重新赋值,__weak不可以。

5.常见的 Http 状态码有哪些?

http状态吗 :302 是请求重定向。500以上是服务器错误。400以上是请求链接错误或者找不到服务器。200以上是正确。100以上是请求接受成功。

2-3问题参考链接 http://zhangmingwei.iteye.com/blog/1748431

6.单例的写法。在单例中使用数组要注意什么?

1
2
3
4
5
6
7
8
9
static PGSingleton *sharedSingleton;
+ (instancetype)sharedSingleton
{
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        sharedSingleton = [[PGSingleton alloc] init];
    });
    return sharedSingleton;
}
其实上面的还不是标准的单例方法,标准的单例方法需要重写 copyWithZone,allocWithZone,init,确保以任何方式创建出来的对象只有一个,这里就不详细写了。

单例使用 NSMutableArray 的时候,防止多个地方对它同时遍历和修改的话,需要加原子属性。并且property用strong,并且写一个遍历和修改的方法。加上锁. Lock,UnLock.(PS:考虑性能问题尽量避免使用锁,在苹果的文档张看到的不要问我为什么,我也忘了自己查去。。)

关于单例的参考,和不要滥用单例的参考

http://www.jianshu.com/p/7486ebfcd93b
http://blog.codingcoder.com/singletons/
7.static 关键字的作用

1.函数体内 static 变量的作用范围为该函数体,不同于 auto 变量,该变量的内存只被分配一次,

因此其值在下次调用时仍维持上次的值;

2.在模块内的 static 全局变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问;

3.在模块内的 static 函数只可被这一模块内的其它函数调用,这个函数的使用范围被限制在声明 它的模块内;

4.在类中的 static 成员变量属于整个类所拥有,对类的所有对象只有一份拷贝;

5.在类中的 static 成员函数属于整个类所拥有,这个函数不接收 this 指针,因而只能访问类的static 成员变量。

8.iOS 中的事件的传递:响应链

简要说一下:

事件沿着一个指定的路径传递直到它遇见可以处理它的对象。 首先一个UIApplication 对象从队列顶部获取一个事件并分发(dispatches)它以便处理。 通常,它把事件传递给应用程序的关键窗口对象,该对象把事件传递给一个初始对象来处理。 初始对象取决于事件的类型。

触摸事件。 对于触摸事件,窗口对象首先尝试把事件传递给触摸发生的视图。那个视图被称为hit-test(点击测试)视图。 寻找hit-test视图的过程被称为hit-testing, 参见 “Hit-Testing Returns the View Where a Touch Occurred.”

运动和远程控制事件。 对于这些事件,窗口对象把shaking-motion(摇晃运动)或远程控制事件传递给第一响应者来处理。第一响应者请参见 “The Responder Chain Is Made Up of Responder Objects.”

iOS 使用hit-testing来找到事件发生的视图。 Hit-testing包括检查触摸事件是否发生在任何相关视图对象的范围内, 如果是,则递归地检查所有视图的子视图。在视图层次中的最底层视图,如果它包含了触摸点,那么它就是hit-test视图。等 iOS决定了hit-test视图之后,它把触摸事件传递给该视图以便处理。

参考链接:http://yishuiliunian.gitbooks.io/implementate-tableview-to-understand-ios/content/uikit/132event-chains.html

9.堆和栈的区别

管理方式:对于栈来讲,是由编译器自动管理,无需我们手工控制;对于堆来说,释放工作由程序员控制,容易产生memory leak。

申请大小:

栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在 WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。

堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。

碎片问题:对于堆来讲,频繁的new/delete势必会造成内存空间的不连续,从而造成大量的碎片,使程序效率降低。对于栈来讲,则不会存在这个问题,因为栈是先进后出的队列,他们是如此的一一对应,以至于永远都不可能有一个内存块从栈中间弹出

分配方式:堆都是动态分配的,没有静态分配的堆。栈有2种分配方式:静态分配和动态分配。静态分配是编译器完成的,比如局部变量的分配。动态分配由alloca函数进行分配,但是栈的动态分配和堆是不同的,他的动态分配是由编译器进行释放,无需我们手工实现。

分配效率:栈是机器系统提供的数据结构,计算机会在底层对栈提供支持:分配专门的寄存器存放栈的地址,压栈出栈都有专门的指令执行,这就决定了栈的效率比较高。堆则是C/C++函数库提供的,它的机制是很复杂的。

时间: 2024-10-01 08:44:03

iOS一些基础面试题的相关文章

iOS开发-基础面试题(一) 分类: 面试题

iOS开发-基础面试题(一) 1.Difference between shallow copy and deep copy??浅复制和深复制的区别?? 答:浅层复制:只复制指向对象的指针,而不复制引用对象本身.?深层复制:复制引用对象本身.?意思就是说我有个A对象,复制一份后得到A_copy对象后,对于浅复制来说,A和A_copy指向的是同一个内存资源,复制的只不过是是一个指针,对象本身资源?还是只有一份,那如果我们对A_copy执行了修改操作,那么发现A引用的对象同样被修改,这其实违背了我们

iOS开发基础笔试题(3)

前言 以下部分题目来源于网络,笔者在此处收集起来,既是要巩固自我,也希望能够帮助到同样需要的人!参考答案均为笔者所写,其有疑问或者出错之处,请在评论中提出,谢谢!不喜勿喷! 1.即时聊天App不会采用的网络传输方式 1 2 3 4 5 6 A UDP B TCP C HTTP D FTP 参考答案:D FTP:是文件传输协议,是File Transfer Protocol的简称,它的作用是用于控制互联网上文件的双向传输,因此一定不会是即时聊天使用的: UDP:是面向无连接的传输层协议,数据传输是

iOS开发基础笔试题-(1)

前言 以下部分题目来源于网络,笔者在此处收集起来,既是要巩固自我,也希望能够帮助到同样需要的人!参考答案均为笔者所写,其有疑问或者出错之处,请在评论中提出,谢谢!不喜勿喷! 1. #import和#include的区别? 参考答案: #import是Objective-C导入头文件的语法,可保证不会重复导入.#include是C/C++导入头文件的语法,如果是Objective-C与C/C++混编码,对于C/C++类型的文件,还是使用#include来引入,这种写法需要添加防重复导入的语法. 2

2015 IOS iOS基础面试题(一)——在蓝懿教育

iOS如何面试 iOS基础面试题(二) iOS基础面试题(三) iOS基础面试题(四) iOS进阶面试题----Block部分 iOS进阶面试题----多线程部分 iOS进阶面试题----经典10道 iOS面试悲剧的应对方法 随着iOS平台开发的职位的增加,笔试.面试也越来越有“套路”,这里我总结了一些面试题,多数是Objective-C的基础知识,适合于面试新人,答案是我自己答的,不准确的地方,欢迎指出. 1.   Object-c的类可以多重继承么?可以实现多个接口么?Category是什么

iOS开发工程师笔试题

iOS开发工程师笔试题 分类: IOS 面试题2013-01-17 10:28 820人阅读 评论(0) 收藏 举报 随着iOS平台开发的职位的增加,笔试.面试也越来越有“套路”,这里我总结了一些面试题,多数是Objective-C的基础知识,适合于面试新人,答案是我自己答的,不准确的地方,欢迎指出. 1.   Object-c的类可以多重继承么?可以实现多个接口么?Category是什么?重写一个类的方式用继承好还是分类好?为什么? Object-c的类不可以多重继承:可以实现多个接口,通过实

ios 面试基础问题

转自http://www.jianshu.com/p/9c83145bb4ba iOS面试 字数2396 阅读2097 评论4 喜欢93 1.#import和#include的区别,@class代表什么? @class一般用于头文件中需要声明该类的某个实例变量的时候用到,在m文件中还是需要使用#import 而#import比起#include的好处就是不会引起重复包含 2.谈谈Object-C的内存管理方式及过程? 1.当你使用new,alloc和copy方法创建一个对象时,该对象的保留计数器

C/C++基础笔试题1.1.1(运算符十问)

本文似乎都是问题,意在引起思考,回忆,主题是运算符,另外这些问题是没有特别的逻辑上的关系,只是我想到的就问了,虽然是随便问,但是你能不能随便答呢?. 运算符,我们在每一个程序中都会用到,也是最最基础的基本功,本系列C/C++基础笔试题等,是没有纲要,没有规律的一系列博文. 为什么这样子,因为作者是渣阿,他只能学一点说一点,力求通俗阿,傻瓜但不失主线阿. 1.0写的是字节对齐,没看过有兴趣的朋友可以戳这里.1.1写的是与运算符相关的内容,你最"熟悉"的"朋友". 首先

iOS开发基础知识--碎片32

 iOS开发基础知识--碎片32 1:动画属性UIViewAnimationOptions说明 a:常规动画属性设置(可以同时选择多个进行设置) UIViewAnimationOptionLayoutSubviews:动画过程中保证子视图跟随运动. UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction:动画过程中允许用户交互. UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState:所有视图从当前状态开始运行. UIViewAnimat

iOS开发基础知识--碎片1

iOS开发基础知识--碎片1  一:NSString与NSInteger的互换 NSInteger转化NSString类型:[NSString stringWithFormat: @"%d", NSInteger]; NSString转化 NSInteger类型:NSInteger = [NSString intValue]; *其它几个同理 [NSString boolValue].[NSString floatValue].[NSString doubleValue] 二:Obje