学习小tips

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性能优化小Tips

Performance Tips 这篇文章主要是介绍了一些小细节的优化技巧,当这些小技巧综合使用起来的时候,对于整个App的性能提升还是有作用的,只是不能较大幅度的提升性能而已.选择合适的算法与数据结构才应该是你首要考虑的因素,在这篇文章中不会涉及这方面.你应该使用这篇文章中的小技巧作为平时写代码的习惯,这样能够提升代码的效率. 通常来说,高效的代码需要满足下面两个规则: 不要做冗余的动作 如果能避免,尽量不要分配内存 代码的执行效果会受到设备CPU,设备内存,系统版本等诸多因素的影响.为了确保

Windows7驱动调试小Tips

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[学习笔记]iphone学习小技巧

1. 版本控制 -- 是否响应某个方法 .查看当前系统版本. eg: [self respondsToSelector:@Selector(presentModalViewController:animated:)]//Yes:表示响应这个方法 [[UIDevice currentDevice].systemVersion floatValue] < 7.0 //判断当前系统是否小于7.0 2. 模态视图动画设置 eg: ModalViewController *modalVC = [[Moda

git 小tips

git 小tips 总结一下最近遇到的一些git问题 1. 将已有代码推送到github,报non-fast-forward的错. 正确的步骤是: cd code git init git remote add origin [email protected]:- git fetch git merge git push origin master 第4,5布可以合并成git pull ,如果不做这步的话会报non-fast-forward 的错. 2 忽略一些文件 某些文件不需要跟踪的可以加入

Android学习小Demo(20)关于Fragment的应用

Android在3.0之后引入了Fragment的概念,我猜测其想法可能只是想更好地兼容大屏幕或者平板的开发,因为大屏幕可以展示更多的内容,而内容一多,逻辑有可能就乱,而利用Fragment,则可以将不同的逻辑封装进不同的Fragment中,但是展现呢,还是在同一个Activity中,在同一个屏幕上显示.而对于屏幕并不大的手机来说,如果一个页面展示的东西并不多,那么其实将逻辑直接写在Activity,利用多个Activity实现多个页面的展示,我觉得也是可以接受的,毕竟用Activity还是用F

[转] 小tips: 使用&amp;#x3000;等空格实现最小成本中文对齐 ---张鑫旭

by zhangxinxu from http://www.zhangxinxu.com本文地址:http://www.zhangxinxu.com/wordpress/?p=4562 一.重见天日第二春 11年的时候,写了篇文章“web页面相关的一些常见可用字符介绍”,这篇文章里面藏了个好东西,就是使用一些空格实现个数不等的中文对齐或等宽.见下表: 字符以及HTML实体 描述以及说明   这是我们使用最多的空格,也就是按下space键产生的空格.在HTML中,如果你用空格键产生此空格,空格是不

最近工作的一点小tips

最近工作比较忙,但也积累了一些小tips,比较杂,不成系统,也并不很深入,就开一篇笼统的先记录一下,以后再深入挖掘. 1.-webkit-tap-highlight-color -webkit-tap-highlight-color 是一个 不规范的属性,它没有出现在 CSS 规范草案中. 当用户点击iOS的Safari浏览器中的链接或JavaScript的可点击的元素时,覆盖显示的高亮颜色. 该属性可以只设置透明度.如果未设置透明度,iOS Safari使用默认的透明度.当透明度设为0,则会禁

COM 学习小记录

COM组件程序:模块,它可以是 动态连接库(DLL) && 可执行程序(EXE),称为 进程内组件(in-of-process component) && 进程外组件(out-of-process component). COM对象:建立在二进制可执行代码级的基础上,因此COM对象是语言无关的,这一特性使得使用不同编程语言开发的组件对象进行交互成为可能. COM标准:规范 && 实现.规范:定义了组件和组件之间的通信机制,不依赖于特定的语言和操作系统:实现:

机房收费系统一些小Tips

做重构已经有一段时间了,在这段时间里面学了很多新东西,感觉自己的鸡窝做得越来越好了.这里,写下一些小Tips,记录下一些自己感觉很有意思的东西. 一,还是分层的问题 在上下机加完模式后,总感觉很诡异,我的上下机是加完模式后的,第一次这么做,还有点儿生疏,看了半天,才发现我上下机的逻辑居然在U层,如图: 三个类定义在了U层: 然后在下机的时候调用: 虽然能实现下机,但是具体的逻辑还是在U层里面,因为我是在U层定义在U层引用的.想完这个,深感自己对分层的理解才刚刚开始唉~ 当自己不知道该把某块东西放