Cocoa & Cocoa Touch概念

Application Kit框架包括广泛的类和方法,它们用来开发交互式图形应用程序,使得开发文本/菜单/工具栏/表/文档/剪贴板和窗口之类的过程变得十分简便。在Mac OSX操作系统中,术语cocoa总的来说指的是Foudation框架和AppKit框架。术语Cocoa Touch是指Foudation框架和UIKit框架。

时间: 2024-08-09 22:02:12

Cocoa & Cocoa Touch概念的相关文章

使用Xcode 5创建Cocoa Touch Static Library(静态库)

转自:http://blog.csdn.net/jymn_chen/article/details/21036035 首先科普一下静态库的相关知识: 程序编译一般需经预处理.编译.汇编和链接几个步骤.对于我们项目中的一些公共代码,如果想要对其进行复用,可以把这些代码编译成一个静态库文件.在链接步骤中,链接器会从库文件中取得对应的代码并生成可执行文件.静态库的执行文件中包含了库中的完整代码,但是多次使用会产生多份冗余拷贝. 静态库和动态库的区别在于静态库在链接阶段被复制,与程序的运行阶段无关:动态

[原创]obj-c编程15[Cocoa实例02]:KVC和KVO的实际运用

原文链接:obj-c编程15[Cocoa实例02]:KVC和KVO的实际运用 我们在第16和第17篇中分别介绍了obj-c的KVC与KVO特性,当时举的例子比较fun,太抽象,貌似和实际不沾边哦.那么下面我们就用一个实际中的例子来看看KVC与KVO是如何运用的吧. 该例中用到了3种新的控件类型:NSTableView.NSSlider以及简单的NSTextField类型.按说不能再在Random类里添加不沾边的新增功能了,但是为了简单,我还是把所有东西都放在Random类里喽.程序运行时界面如下

Cocoa是什么?

一.什么是Cocoa ①Cocoa的来源 早些年,苹果公司启动了Copland计划,致力于开发出自己的操作系统,可惜后来Copland计划逐渐的失控了,苹果公司最终决定放弃开发,转向从别的公司购买下 一个版本的Mac OS.在经过调查现存的操作系统之后,苹果公司选择了NextSTEP,因为NeXTSTEP很小,苹果1996年收购了Next整个公司.关于Next公司以及这段历史,对乔帮主感兴趣的同学可以google一下. NeXTSTEP(next step)内置许多库和工具,能让程序员以一种优雅

cocoa

Cocoa Cocoa是苹果公司为Mac OS X所创建的原生面向对象的API,是Mac OS X上五大API之一(其它四个是Carbon.POSIX.X11和Java). 苹果的面向对象开发框架,用来生成 Mac OS X 的应用程序.主要的开发语言为 Objective-c, 一个c 的超集. Cocoa 开始于1989年9月上市的NeXTSTEP 1.0,当时没有Foundation框架,只有动态运行库, 称为 kit, 最重要的是AppKit. 1993 年 NeXTSTEP 3.1 被

obj-c编程15[Cocoa实例02]:KVC和KVO的实际运用

我们在第16和第17篇中分别介绍了obj-c的KVC与KVO特性,当时举的例子比较fun,太抽象,貌似和实际不沾边哦.那么下面我们就用一个实际中的例子来看看KVC与KVO是如何运用的吧. 该例中用到了3种新的控件类型:NSTableView.NSSlider以及简单的NSTextField类型.按说不能再在Random类里添加不沾边的新增功能了,但是为了简单,我还是把所有东西都放在Random类里喽.程序运行时界面如下: 大家可以看到左上角的文本域控件用来显示当前音量,因为它和Random类里的

读书笔记--关于Cocoa框架中的类

Chapter 10 Cocoa Classes iOS编程时, 实际是进行Cocoa编程. 所以必须熟悉Cocoa, 必须知道Cocoa是什么, 它能够做什么, 你和Cocoa如何进行"交流". Cocoa是一个庞大的Framework, 被分割成若干较小的Framework. 任何iOS编程人员都需要花费一定时间来熟练Cocoa. Cocoa中含有一些主要的规则和组件, 最好是以它们为主线来学习Cocoa. Cocoa大部分类都是OC写的, 虽然OC类和Swift类能相互转换.但S

obj-c编程15[Cocoa实例03]:MVC以及归档化示例

前面的博文里介绍了归档和解档,这里我们把它实际应用到一个简单的代码中去,将它作为一个多文档应用程序的打开和保存的背后支持.另外这里介绍一下MVC思想,这个在任何语言里都会有,它是一种设计思想,主要可以概括为一个程序由3部分组成: 1 模式:是程序的数据支持: 2 视图:是程序的表示支持: 3 控制:连接模式和视图,将程序构为一个整体: Cocoa框架中对MVC提供了非常好的支持,你只需要写很少的代码就可以完成一个程序的MVC绑定了.下面的例子中,我生成一个基于多文档的程序,使用了NSArrayC

[Cocoa]_[初级]_[NSTableView--数据操作和表格操作要注意的问题]

1.首先在MainMenu.lib文件里面创建一个NSTableView,在界面上显示一个表格出来,并对表格进行设置. 2.创建文件TableViewDelegate.h和TableViewDelegate.m(文件内容如下文件所示).并在MainMenu.lib文件中创建一个Object(从窗口右边选中Object,拉到在Window中的对话框中),命名:TableViewDelegate. 3.设置代理:tableView 进行设置,和图片中的Table View进行连接. staticFi

MAC COCOA一个简单的多线程程序[2]

MAC COCOA一个简单的多线程程序[2] 使用RUNLOOP计数,实现一个时间计数器和事件at the same time 运行. STEP 1 H CODE: // // EDUAppDelegate.h // test_runloop_multithread // // Created by DMD on 23/6/14. // Copyright (c) 2014 EDU. All rights reserved. // #import <Cocoa/Cocoa.h> @interf