开发日记:KBEngine+Unity+php做个扑克棋牌小游戏-DAY1

写这篇博客的时候其实我已经开发了一大部分了~

php 部分,unity 部分 都已经差不多了 ,由于KBEngine(简称kbe)完全没接触过,其实很多地方php部分的逻辑都可以直接挪到kbe中完成。实际为了开发效率,同样的逻辑目前我还是用php写起来飞快,因此项目的组成有一些小奇葩

现在正在琢磨kbe和 php 部分的衔接问题:

1.进入房间时,调用进入接口 /room/join

2.准备状态,调用接口 /game/prepare

3.

a.当php检测到准备玩家数量 preparedPlayerCount == room.maxPlayerCount 时(最后一名玩家调用准备接口),由php端生成一个52张牌(不含大小王)的牌池,然后shuffle 洗牌~ 如果追求极致可以多shuffle两次... 将牌池数据插入数据库表cards_pool,生成新的的poolId

b.通知kbe发送开始游戏消息给房间内所有玩家,并告知刚刚生成的poolId (每个房间的所有牌池中的roundCount 从1开始递增,即新创建一个房间开始游戏计算第一轮,每新生成一个牌池则回合数+1)

c.玩家(unity端) 收到消息后调用摸牌接口 /game/getCards ,接口参数中的cardsCount由具体的游戏玩法决定每人摸多少张排(例如斗地主13张),准备游戏界面:

4.通知kbe发送消息给最先出牌的玩家(由具体规则决定首先出牌的玩家ID),unity端开始20秒倒计时,倒计时内该玩家需要调用出牌接口 /game/stepCards ,将所出的牌拼接成字符串作为参数,如果选择过,则该参数置null。接口仅记录出牌步骤至数据库表 cards_pool_step,不校验牌型是否合法,由unity端自行校验

5.通知kbe发送消息给下一位玩家重复步骤4,直到连续有maxPlayerCount-1条 出牌记录为null的时候判断本轮出牌终止,记录这名玩家的userID,开始下一轮出牌

6.通知kbe发送消息给这位玩家出牌重复步骤4~5 直到任意一名玩家手牌数量为0(根据具体玩法决定胜利条件),回合结束,由客户端自行检测,胜利的玩家调用结束回合接口 /game/roundOver

7.重复步骤2~6 直到任意一名玩家离开房间

===================

接口测试数据:某玩家从牌桌上摸一张后:

  1. {
  2. "error" : "发牌成功",
  3. "errorCode" : "200",
  4. "errorMsg" : "Get Cards Success",
  5. "cardPool" : {
  6. "poolId" : "1",
  7. "createTime" : "2016-11-04 04:50:15",
  8. "cards" : "3_10|3_1|3_6|4_10|3_8|4_12|3_13|4_2|2_6|2_4|1_10|4_3|1_3|2_13|2_8|1_6|4_6|1_9|3_12|1_2|3_7|1_8|3_5|2_2|4_11|1_1|3_4|2_12|4_13|1_11|1_4|2_1|3_3|2_7|2_10|4_4|3_9|2_5|4_7|1_5|3_2|1_13|2_11|3_11|4_9|4_1|1_12|4_8|2_3|2_9|4_5",
  9. "roomId" : "1003",
  10. "roundCount" : "1"
  11. },
  12. "myCards" : "1_7"
  13. }

前缀1~4代表花色 后缀代表数字

cards 就是shuffle过后的牌池

unity端目前的效果:

打出一张 3带一对的步骤(桌布的UI素材还没给我呢 用的我们的麻将桌布):

时间: 2024-08-03 07:50:18

开发日记:KBEngine+Unity+php做个扑克棋牌小游戏-DAY1的相关文章

开发日记:KBEngine+Unity+php做个扑克小游戏-DAY2

怎么办,这很尴尬,为啥呢,因为kbe的某些原因让我放弃了使用它所以本打算继续更新的,说一下原因: 在DAY1中我希望kbe能够开启一个http服务,并让php端做一个web请求将消息传递给对应的用户,可是这个http服务我是写起来了,发送消息的函数也写出来(花了不少时间,kbe的注释和文档都不多,特别是kbe把BaseHttpServer这个python库另外弄了个名字,用http.server import as 才导入成功)尴尬的就是http服务和发消息的函数怎么也放不到一起: 1.一旦某个

KBEngine+Unity+php做个扑克小游戏-DAY1

写这篇博客的时候其实我已经开发了一大部分了~ php 部分,unity 部分 都已经差不多了 ,由于KBEngine(简称kbe)完全没接触过,其实很多地方php部分的逻辑都可以直接挪到kbe中完成.实际为了开发效率,同样的逻辑目前我还是用php写起来飞快,因此项目的组成有一些小奇葩 现在正在琢磨kbe和 php 部分的衔接问题: 1.进入房间时,调用进入接口 /room/join 2.准备状态,调用接口 /game/prepare 3. a.当php检测到准备玩家数量 preparedPlay

根据之前的博文,我把给同学做的三子棋小游戏的代码发出来,只是界面很丑很丑,AI算法很笨很笨,过几天我传到网盘上,提供大家下载娱乐

1 background_image_filename = 'blackground.png' 2 black_mouse_image_filename = 'black.png' 3 white_mouse_image_filename = 'white.png' 4 restart_icon_filename='restart.png' 5 pingju_icon_filename='pingju.jpg' 6 win_icon_filename='win.jpg' 7 lose_icon_

html5面向对象做一个贪吃蛇小游戏

canvas加面向对象方式的贪吃蛇 2016-08-25 这个小游戏可以增加对面向对象的理解,可以加强js逻辑能力,总之认真自己敲一两遍收获还是不少啊!!适合刚学canvas的同学练习!! 废话不多说,直接来讲思路和代码. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 开发思路:首先要有蛇吃的食物,就是一个个canv

使用Html5+JS做的贪吃蛇小游戏

学习了Html5的Canvas的使用,和JS创建对象,做了一个贪吃蛇小游戏,来巩固JS面向对象编程和Canvas的用法. Node.js 1 /** 2 * 格子类,组成贪吃蛇和舞台 3 */ 4 function Node(x,y){ 5 this.x=x; 6 this.y=y; 7 /** 8 * 比较两个格子是否重合 9 */ 10 this.equals=function(x,y){ 11 return this.x==x&&this.y==y; 12 } 13 } Snake.

用WPF做了几个小游戏

最近看书看累了,参考别人的代码(其实差不多就是把代码重新打了一遍o(╯□╰)o),用wpf做了个<2048>小游戏,顺便在<Git教程>学习下git,也顺便把在<写让别人能读懂的代码>收获的插件用起来(和之前用的VisualAssist功能有重复调了半天(╯‵□′)╯︵┻━┻,不过整合之后真心好用).之后又用这个界面写了几个其他游戏,虽然逻辑都非常简单(不如2048复杂),不过也算举一反三吧……代码都在GitHub <2048> 别踩白块 找不同 MORE…

Android开发系列(十五):【Android小游戏成语连连看】第一篇

学了一个多月安卓,因为暑假的时候要给朋友说写个小游戏,而且也想检测下自己的能力,所以说从7号开始就着手写这个小游戏了,前前后后带上课到今天总算是写完了,但是写的这个小游戏还是有很多问题,但是还好,勉强能跑起来,一些瑕疵就不要在乎太多了,毕竟咱又不准备发布供别人下载. APK安装包下载链接(我给放在百度云盘了,可以直接点击下载):http://pan.baidu.com/s/1bnxpQrH 代码文件下载:(放在CSDN的下载那里了,不需要积分):http://download.csdn.net/

canvas学习作业,模仿做一个祖玛的小游戏

这个游戏的原理我分为11个步骤,依次如下: 1.布局, 2.画曲线(曲线由两个半径不同的圆构成) 3.画曲线起点起始圆和曲线终点终止圆 4.起始的圆动起来, 5.起始的圆沿曲线走起来 6.起始的圆沿曲线走起来,并在曲线初始位置处产生新圆 7.添加图片,这个图片是为了发射子弹 8.让图片跟随鼠标动起来 9.让动起来的图片跟随鼠标的位置发送子弹,并让子弹的颜色变红 10.图片发射的子弹和轨迹上的小圆碰撞检测 11.碰撞检测后让发射的子弹和轨迹上的小圆消失 这就是该程序步骤的的分解. 第一点:布局 <

10分钟教你用Python做个打飞机小游戏超详细教程

更多精彩尽在微信公众号[程序猿声] 我知道你们一定想先看效果如何 00 目录 整体框架 开始之前-精灵类Sprite 子弹类class Bullet 玩家飞机类class Player 敌机类class Enemy 游戏主体循环以及帧率设置 让子弹飞 刷出敌机 打怪 把飞机敌机子弹都画出来 处理键盘事件 分数显示 和 GameOver 最终代码 01 前言 这次还是用python的pygame库来做的游戏.关于这个库的内容,读者可以上网了解一下.本文只讲解用到的知识.代码参考自网上,自己也做了一