function getpreviewnode(node)

时间: 2024-11-08 06:47:07

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node.js 模块化

1.模块化有助于生产效率,方便以后维护的 2.非模块化带来的问题在于命名冲突和文件依赖,不能设置似有成员 3.seajs(懒加载) 导入seajs define() 定义一个模块,define的回调的三个参数名字不可更改 define(function (require, exports, module) {}); exports或者module.exports将模块中的成员暴露出来 seajs.use 使用一个模块 config() 配置一些基本信息(别名.路径) define(functio

cocos代码研究(1)Node学习笔记

理论部分 Node类继承自Ref类,是cocos框架中基础底层的一个封装类,与画面渲染相关的类一般都是继承自该类,例如Scene,Layer,Sprite,Sprite3D,Label,SpriteBatchNode,MenuItem,ClippingNode,DrawNode,ParticleBatchNode, ParticleSystem等都是继承自Node类. 代码部分 父子节点关系API virtual void addChild (Node *child)添加一个子节点到容器内,z-

node.js http.get 和http.post 数据

http.get('http://codestudy.sinaapp.com', function (response) {}); node.js http post 样例: var reqData={ id:'111' }; var post_options = { host: '127.0.0.1' port: '8888', path: '/api/list', method: 'POST', headers: { 'Content-Type': 'application/x-www-fo

Node.js 使用process.nextTick

今天发现Node.js文档很好地解释了如何使用process.nextTick. Node.js文档链接 http://nodejs.org/api/process.html#process_process_nexttick_callback process.nextTick(function callback(){ }); Node.js确保callback会在处理下一个事件前被调用. 下面是Node.js文档的翻译: process.nextTick(callback) 在下一个事件循环中调

cocos2D-x 3.5 引擎解析之--节点(Node)

#ifndef __CCNODE_H__ #define __CCNODE_H__ #include "base/ccMacros.h" #include "base/CCVector.h" #include "base/CCProtocols.h" #include "base/CCScriptSupport.h" #include "math/CCAffineTransform.h" #include

深入理解JavaScript系列(49):Function模式(上篇)

介绍 本篇主要是介绍Function方面使用的一些技巧(上篇),利用Function特性可以编写出很多非常有意思的代码,本篇主要包括:回调模式.配置对象.返回函数.分布程序.柯里化(Currying). 回调函数 在JavaScript中,当一个函数A作为另外一个函数B的其中一个参数时,则函数A称为回调函数,即A可以在函数B的周期内执行(开始.中间.结束时均可). 举例来说,有一个函数用于生成node var complexComputation = function () { /* 内部处理,

一个强大的UI node 抽象

基于cocos2d -x的一个强大的 界面对象的基类 1 ---@type uinode ui 对象的抽象 2 --@usage 3 -- 界面打开的执行流程 4 -- 带*的是可选重写的函数,不带*的为必须实现的 5 -- [定义一个对象] 6 -- test = {} 7 -- -------------------------------------------- 8 -- ---配置函数 9 -- [返回CCBI的名字] 10 -- function test:getBindUINode

drupal自定义node权限

使用HOOK_node_access_records    和    HOOK_node_grants(图形化组合(个人理解没有权威性,仅供参考)) 这两个钩子 代替 HOOK_node_access 1/ 首先介绍下HOOK_node_access  他是用写代码的方式来判断用户有没有权限来访问,编辑,删除一个node的权限,如下: function modulename_node_access($node, $op, $account) { //这里根据你的条件做以下返回 return NO

javascript --- Function模式

回调函数 在javascript中,当一个函数A作为另外一个函数B的其中一个参数时,则称A函数为回调函数,即A可以在函数B的运行周期内执行(开始,中间,结束). 举例来说,有一个函数用于生成node. var complexComutation = function(){ // 内部处理,并返回一个node } 又有一个findNodes函数声明用于查找所有节点,然后通过callback回调进行执行代码. var findNodes = function(callback){ var nodes