今天早上7:00我们“来用”团队在学校沁园世纪钟下进行了第一次站立会议,大家讲了一下各自负责模块的进度,并说了今天自己要做的任务. 我今天进行了定时提醒模块里进入界面即主界面的设计和部分代码编写,明天计划给此模块找到一个合适的图标,完善界面,编写其上控件的代码.
疯狂猜成语-----四周第一次站立会议 参会人员:杨霏,袁雪,胡潇丹,郭林林,尹亚男,赵静娜 会议内容:由于上一周的冲刺,游戏基本上完成修改完善,这一周主要任务为寻找用户,根据用户体验对游戏进行升级. 每个人的任务分配: 小组成员 计划任务 尹亚男 负责找用户进行体验,记录用户体验心得和用户建议 袁雪 负责询问用户对界面的看法和建议 郭林林 寻找用户,带领用户体验我们的游戏,记录用户建议心得 胡潇丹 寻找用户,带领用户体验我们的游戏,记录用户建议心得 杨霏 负责找用户进行体验,记录用户体验心得和
首先感谢夏一鸣同学,让我了解了“Scrum”敏捷项目管理的流程(很好的方法). 会议时间:2016年3月21日 3.16~3.53. 会议成员:严一格,彭阳,包玲玲,吴军. 会议目的:1.明确杨老师给爆打组布置的四则运算扩展. 2.确定这周要做的内容. 3.(每个人)自己的想法. 会议内容: 如下是我整理的我们组讨论的需求分析用例图: 其中: 玩游戏 === 获得问题&做题 最后,我和彭阳同学讨论一下关于项目改进的事项,想到了很多好玩的事情:),可能在以后的项目中实现. 经过这次会议,我们体会到
今天我们三人行团队召开了第一次站立会议,由于前段时间我们有的活动参加,我们的首次会议推迟了几天.在今天,我们讨论了一下今后如何开始做自己的软件问题,由于我们还不具备专业知识,现在想到的还不够入门级别.我们决定每个人先将安卓系统的环境配置好,安装好必备软件,创建虚拟设备.然后陈晨负责表格的编写和提交,黄丽萍负责博客的提交,孙梅负责相关知识的查询和确定方向. 图片: 视频地址: http://www.iqiyi.com/common/flashplayer/20160321/EnjoyPlayer_
我们团队在5月26日进行了第二阶段第一次站立会议. 一.因为是第一天开始所以还不涉及昨天完成的任务,我们是对目前的进展做了总结.我们目前已完成了扫雷.2048.绩点计算.闹钟.计时抽号功能,软件整体成型,但要美化和解决的问题还不少. 二.这一天计划任务: 韩雪东: 完善绩点计算器的专业录入与对应的学位课的录入,两人负责 对倒计时工具与抽号工具进行美化 柴珏辉: 对抽号倒计时器进行分离,修改界面结构以便美化. 邓锐: 录入绩点计算模块所涉及的院系和专业,两人负责 三.遇到的问题: 韩雪东: 我们的
疯狂猜成语-----三周第一次站立会议 参会人员:杨霏,袁雪,胡潇丹,郭林林,尹亚男,赵静娜 会议内容:在今天总结展示我们的测试版,总结归纳客户意见,对软件系统进行修改完善,同时根据最终要实现的目标分配各自任务. 需要做的修改完善: 1.用户登录界面 2.初级游戏中添加鼠标自动跳到下一输入框 3.设置文本框输入的字数限制 4.设置用户对游戏关卡的选择 5.增加游戏关卡以及扩大数据库 6.将界面中的按钮换成图片效果,并且鼠标移动时会出现动态效果. 7.高级游戏界面及数据库的实现 8.在中级游戏中,
会议时间:组队开发第三周 星期一 开始时间晚上9:30-10:00 会议地点:学一食堂 二楼 到会人员:李志岩 王亚蕊 安帅 薛禄坤 张新宇 孙存良 会议概要: 1.个人发言上周开发的结果 2.讨论解决每人遇到的问题 3.重新发布每个人的任务 具体内容: 1.张新宇: 上周开发结果:已经大概能链接android数据库sqlliet,但还不能熟练地进行增.删.改.查等功能 遇到的问题:由于时间不算太多,对sqlliet数据库开始学习并使用