原型模式——HeadFirst设计模式学习笔记

原型模式:通过复制一个已经存在的实例来返回新的实例,而不是新建实例.被复制的实例就是我们所称的原型,这个原型是可定制的(clone)

特点:

  • 向用户隐藏了创建新实例的复杂性
  • 让用户可以产生未知类型的对象,即只需知道对象实现了哪些接口,而无需知道具体是哪种实现
  • 在某些情况下,复制对象比创建对象更高效

Prototype类需要具备以下两个条件:

  • 实现Cloneable接口。在java语言有一个Cloneable接口,它的作用只有一个,就是在运行时通知虚拟机可以安全地在实现了此接口的类上使用clone方法。在java虚拟机中,只有实现了这个接口的类才可以被拷贝,否则在运行时会抛出CloneNotSupportedException异常。
  • 重写Object类中的clone方法。Java中,所有类的父类都是Object类,Object类中有一个clone方法,作用是返回对象的一个拷贝,但是其作用域protected类型的,一般的类无法调用,因此,Prototype类需要将clone方法的作用域修改为public类型。

注意复制对象时的浅拷贝与深拷贝:

  • 浅拷贝: 对值类型的成员变量进行值的复制,对引用类型的成员变量只复制引用,不复制引用的对象
  • 深拷贝: 对值类型的成员变量进行值的复制,对引用类型的成员变量也进行引用对象的复制

注意:

  • 使用原型模式复制对象不会调用类的构造方法。因为对象的复制是通过调用Object类的clone方法来完成的,它直接在内存中复制数据,因此不会调用到类的构造方法
  • 单例模式与原型模式是冲突的,在使用时要特别注意

实现深拷贝的克隆:

 1 public class Prototype implements Cloneable {
 2     private ArrayList list = new ArrayList();
 3     public Prototype clone(){
 4         Prototype prototype = null;
 5         try{
 6             prototype = (Prototype)super.clone();
 7             prototype.list = (ArrayList) this.list.clone();
 8         }catch(CloneNotSupportedException e){
 9             e.printStackTrace();
10         }
11         return prototype;
12     }
13 } 
时间: 2024-08-26 22:17:36

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代理模式——HeadFirst设计模式学习笔记

代理模式:为另一个对象提供一个替身或占位符控制这个对象的访问 特点: 让代理对象控制对象的访问,被代理对象可以是远程对象(远程代理),创建开销较大对象(虚拟代理),或需要安全控制的对象(保护代理) 代理分类: 远程代理:好比远程对象(在不同JVM虚拟机的对象)的本地代表(本地方法的行为转移到远程),帮助我们处理网络上的细节 代理假装自己是远程对象,不过只是一个中间角色,处理访问远程对象 Java RMI提供了客户辅助对象stub和服务辅助对象skeleton,并为其提供相同的方法 注意方法返回值

状态模式——HeadFirst设计模式学习笔记

状态模式:允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类 --将状态封装成独立的类,将动作委托给当前状态对象,所以行为会随着内部状态的变化而变化 状态转换图:为每一个状态创建一个实现一组相同操作接口的对象,实体对象包含所有状态并有一个当前状态接口的引用 特点: 允许一个对象基于不用的状态有不同的行为 把变化的东西取出来,局部化每个状态的行为,每个状态的行为局部化到自己的类中,遵守"封装变化"原则,减少了繁琐的if语句,满足"对修改关闭,对扩展开放"

装饰者模式——HeadFirst 设计模式学习笔记

装饰者模式:动态的将责任附加到对象上,若要扩展功能,装饰者提供了更有弹性的替代方案. 设计原则: 类的设计应该对拓展开放,对修改关闭.允许类容易拓展,在不修改现有代码的情况下添加新的行为 特点: 装饰者和被装饰对象有相同的超类型,我们利用继承达到"类型匹配",而不是利用继承获得"行为". 装饰者模式动态地将责任附加到对象上.若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案.如果依赖继承,那么类的行为只能在编译时静态决定,行为不是来自超类就是子类覆盖后的版本,每当需

策略模式——HeadFirst 设计模式学习笔记

策略模式:策略模式定义了算法族,分别封装起来,让他们可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户. 设计原则: 找出应用中可能需要变化之处,把他们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起.以便以后轻松的更改或扩充此部分,而不影响不需要变化的其他部分 针对接口编程而不是针对实现编程.实际的实现不会被绑定,调用时只知道调用的接口,而无需知道具体的实现方式 多用组合,少用继承.使用组合有很大的弹性,可以在运行时动态改变行为 要点: 良好的OO设计必须遵循可复用,可拓展,可维护 大部分模式允

中介者模式——HeadFirst设计模式学习笔记

中介者模式:集中管理相关对象之间的复杂沟通和控制     ------>>>>    特点: 关系复杂的对象之间解耦了(对象之间必须相互认识 -> 对象只认识中介者) 中介者包含了整个系统的控制逻辑,控制逻辑集中可以简化维护 每个对象在自己状态改变时告诉中介者,每个对象对中介者发出的请求给予回应 中介者常常被用来协调GUI组建 中介者需要包含所有被中介对象的引用,被中介对象可以选择是否包含中介者引用(可以在方法调用时传入) 缺点: 中介者自身可能过于复杂

解释器模式——HeadFirst设计模式学习笔记

解释器模式:给定一种语言,定义他的文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中句子 特点: 每一种语法设置为一个类,便于实现 便于扩展语言的语法 用与处理重复发生的交叉问题或解析一种语言 缺点: 解释器模式会引起类膨胀 效率不高 解释器模式采用递归调用方法 举例: 1 //解释器接口 2 public interface Expression { 3 public boolean interpret(String context); 4 } 5 6 //实现Or解释器 7 p

生成器模式——HeadFirst设计模式学习笔记

生成器模式:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示 builder:为创建一个产品对象的各个部件指定抽象接口 ConcreteBuilder:实现Builder的接口以构造和装配该产品的各个部件,定义并明确它所创建的表示,并提供一个产品的引用 Director:构造一个使用Builder接口的对象(可选) Product:表示被构造的复杂对象 优点: 将一个复杂对象的创建过程封装起来 允许对象通过多个步骤来创建,并且可以改变过程(这和只有一个步骤的工厂模式不同)

组合模式——HeadFirst设计模式学习笔记

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