iOS 核心动画 Core Animation

相关资料:

这个理论比较多:http://www.360doc.com/content/15/0727/09/20918780_487655250.shtml

这个实践比较多,常见的效果都有了http://www.cnblogs.com/wengzilin/p/4250957.html

例子:放大效果。思路是让CALayer动,CABasicAnimation是怎么动,然后将动画加到CALayer

    //演员初始化
    CALayer *scaleLayer = [[CALayer alloc] init];
    scaleLayer.backgroundColor = [UIColor blueColor].CGColor;
    scaleLayer.frame = CGRectMake(100, 100, 50, 50);
    scaleLayer.cornerRadius = 10;
    [self.view.layer addSublayer:scaleLayer];

    //设定剧本
    CABasicAnimation *scaleAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale"];
    scaleAnimation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:1.0];
    scaleAnimation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:1.5];
    scaleAnimation.autoreverses = YES;
    scaleAnimation.fillMode = kCAFillModeForwards;
    scaleAnimation.repeatCount = MAXFLOAT;
    scaleAnimation.duration = 0.8;

    //开演
    [scaleLayer addAnimation:scaleAnimation forKey:@"scaleAnimation"];

思考:这边要新建一个CALayer,但是如果我想让界面上某个UIView动起来(可能是一个按钮、图片,等)

其实所有的视图都继承UIView,每个UIView都有CALayer的属性(见第一个参考资料的描述)

所以,我们可以直接将动画加在view的layer上。这样代码就变得更易懂了。

下面是个视图旋转的例子,么么哒

    UIView *v = [[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(200, 100, 50, 50)];
    v.backgroundColor = [UIColor redColor];
    [self.view addSubview:v];
    CABasicAnimation *an2 = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation"];
    an2.fromValue = 0;
    an2.toValue = [NSNumber numberWithFloat:M_PI*2];
    an2.repeatCount = MAXFLOAT;
    an2.duration = 0.8;
    [v.layer addAnimation:an2 forKey:@"caan"];
时间: 2024-08-26 13:41:32

iOS 核心动画 Core Animation的相关文章

iOS核心动画Core Animation(一)

核心动画Core Animation(一) 一.简述 Core Animation是直接作用在CALayer上的(并非UIView上)非常强大的跨Mac OS X和iOS平台的动画处理API,Core Animation的动画执行过程都是在后台操作的,不会阻塞主线程. 二.核心动画常识 列举处核心动画的一些常识知识. 核心动画的本质:在后台移动图层中的内容,  执行完毕后图层本身的位置并没有发生变化. 如果是Xcode6之前的版本,要导入<QuartzCore/QuartzCore.h>框架,

iOS核心动画Core Animation(二)

一. 使用核心动画实现动画效果的步骤 ■1. 创建动画对象 ■2. 设置动画属性 ■3. 把动画对象添加到某个 CALayer 对象上 ■4. 需要停止动画:可以调用 remove 方法移除动画 具体步骤 1.使用它需要先添加QuartzCore.framework框架和引入主头文件<QuartzCore/QuartzCore.h> 2.初始化一个CAAnimation对象,并设置一些动画相关属性 3.通过调用CALayer的addAnimation:forKey:方法增加CAAnimatio

iOS开发-核心动画(Core Animation)

一.简单介绍 Core Animation是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍. Core Animation是跨平台的,可以用在Mac OS X和iOS平台. Core Animation的动画执行过程都是在后台操作的,不会阻塞主线程. 要注意的是,Core Animation是直接作用在CALayer上的,并非UIView.(CALayer点击此处) 二.Core Animation的使用步骤 初始化一个CAAnimation对象,并设置一些动画

核心动画——Core Animation

一. CALayer (一). CALayer简单介绍 在iOS中,你能看得见摸得着的东西基本上都是UIView,比方一个button.一个文本标签.一个文本输入框.一个图标等等.这些都是UIView,事实上UIView之所以能显示在屏幕上,全然是由于它内部的一个图层.在创建UIView对象时,UIView内部会自己主动创建一个图层(即CALayer对象),通过UIView的layer属性能够訪问这个层,要注意的是,这个默认的层不同意又一次创建.但能够往层里面加入子层.UIView能够通过add

011-iOS核心动画(Core Animation)

简介 问题一:什么是核心动画(Core Animation)? •Core Animation是非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍,使用它需要先添加QuartzCore.framework和引入对应的框架<QuartzCore/QuartzCore.h> •CALayer中很多属性都可以通过CAAnimation实现动画效果,包括:opacity.position.transform.bounds.contents等(可以在API文档中搜索:CALay

UI进阶--核心动画(Core Animation)

Core Animation是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍,使用它需要先添加QuartzCore.framework和引入对应的框架<QuartzCore/QuartzCore.h>.开发步骤:①初始化一个动画对象(CAAnimation)并设置一些动画相关属性②添加动画对象到层(CALayer)中,开始执行动画CALayer中很多属性都可以通过CAAnimation实现动画效果,包括:opacity.position.transform.b

iOS开发之核心动画(Core Animation)

1.概述 Core Animation是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍,使用它需要先添加QuartzCore.framework和引入对应的框架<QuartzCore/QuartzCore.h>. 特别注意的是核心动画的动画效果只是“假象”,产生动画的那个view实际上并未发生任何变化. 开发步骤: 第一步:初始化一个动画对象(CAAnimation)并设置一些动画相关属性. 第二步:添加动画对象到层(CALayer)中,开始执行动画. CAL

核心动画(Core Animation)

iOS核心动画

iOS开发系列--让你的应用“动”起来 --iOS核心动画 概览 在iOS中随处都可以看到绚丽的动画效果,实现这些动画的过程并不复杂,今天将带大家一窥iOS动画全貌.在这里你可以看到iOS中如何使用图层精简非交互式绘图,如何通过核心动画创建基础动画.关键帧动画.动画组.转场动画,如何通过UIView的装饰方法对这些动画操作进行简化等.在今天的文章里您可以看到动画操作在iOS中是如何简单和高效,很多原来想做但是苦于没有思路的动画在iOS中将变得越发简单: CALayer CALayer简介 CAL