与零值的比较:
1.布尔变量与零值比较
规则1.不可将布尔变量直接与TRUE、FALSE 或者 1、0 进行比较。
根据布尔类型的语义,零值为“假” (记为 FALSE) ,任何非零值都是“真” (记为TRUE) 。TRUE 的值究竟是什么并没有统一的标准。例如 Visual C++ 将 TRUE 定义为1,而 Visual Basic 则将 TRUE 定义为-1。
假设布尔变量名字为 flag,它与零值比较的标准if 语句如下:
if (flag) // 表示 flag 为真
if (!flag) // 表示 flag 为假
其它的用法都属于不良风格,例如:
if (flag == TRUE)
if (flag == 1 )
if (flag == FALSE)
if (flag == 0)
2.整型变量与零值比较
规则1.应当将整型变量用“==”或“!=”直接与 0 比较。
假设整型变量的名字为 value,它与零值比较的标准if 语句如下:
if (value ==0)
if (value != 0)
不可模仿布尔变量的风格而写成
if (value) // 会让人误解 value是布尔变量
if (!value)
3.浮点变量与零值比较
规则1.不可将浮点变量用“==”或“!=”与任何数字比较。千万要留意,无论是 float 还是 double 类型的变量,都有精度限制。所以一定要避免将浮点变量用“==”或“!=”与数字比较,应该设法转化成“>=”或“<=”形式。
假设浮点变量的名字为 x,应当将
if (x == 0.0) // 隐含错误的比较
转化为
if((x>=-EPSINON) && (x<=EPSINON))
其中 EPSINON 是允许的误差(即精度) 。
4. 指针变量与零值比较
规则1.应当将指针变量用“==”或“!=”与 NULL 比较。 指针变量的零值是“空” (记为 NULL) 。尽管 NULL 的值与 0 相同,但是两者意义不同。假设指针变量的名字为 p,它与零值比较的标准 if 语句如下:
if (p == NULL) // p 与 NULL 显式比较,强调 p 是指针变量
if (p != NULL)
不要写成
if (p == 0) // 容易让人误解 p 是整型变量
if (p != 0)
或者
if (p) // 容易让人误解 p 是布尔变量
if (!p)
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