HTML5+JS 《五子飞》游戏实现(一)规则

很久没写文章了,这个游戏其实已经写了有段时间了,一直没有完善,赶在新年之际,分享给大家。

该《五子飞》游戏,不是平常大家所说的《五子棋》,这个玩法简单,是我们老家儿时常玩的一种益智游戏,我们先来看看棋盘布局:

规则如下:

一、黑白双方(对方黑,我方白)各执五子,分别摆放在双方的边线上;

二、棋子只能走直线(斜的直线也是),不能转弯;

三、只要前面没有棋子(任何一方的)就可以跳格走;

四、可以夹死对方一个或可以挑对方两个棋子(以1表示黑子,0表示白子,-表示空白):

  1. 夹一个:任何一条线上,有且仅有双方棋子各一个,两棋子挨着,此时我方若有棋子可以通过直线走到黑子另一边,则可以把黑方棋子夹死,替换上一个我方的棋子。比如:

    • 原来是   --10- ,如果白子能走到从左边数起第2个位置-010-,则把黑子吃掉:-000-
    • 原来是   ---10,如果白子能走到从左边数起第3个位置--010,则把黑子吃掉:--000
    • 原来是   --100,如果白子走到从左边数起第2个位置-0100,不能夹死黑子,因为右边多了一个。
  2. 挑一对:任何一条线上,有对方棋子两个,且两棋子中间间隔一个空白位置,此时我方若有棋子可以通过直线走到两棋子的中间,则可以吃了对方两个棋子,替换成我方的棋子。比如:
    • 原来是   -1-1-,如果白子能走到中间位置-101-,则把两个黑子吃了换成白子:-000-

五、赢:把对方棋子全部吃掉,或者围死不能动。

好了,下章里沃特开始用代码来实现布局、走棋、吃棋等。敬请期待。

时间: 2024-08-08 07:50:29

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上一节 里沃特与我们分享了<五子飞>的下棋规则,可能有些伙伴看得不清楚,像我们码农还是看到代码比较靠谱.下面就把可以走棋的路线跟大家说一下. 假设从左上角开始,以0开始编号,往右数(没看第一节棋盘的先去看一下)(因为路线比较简单,就直接写固定的数据了): 1.横着走有5条直线: var lines_h = [ [ 0, 1, 2, 3, 4], [ 5, 6, 7, 8, 9], [10, 11, 12, 13, 14], [15, 16, 17, 18, 19], [20, 21, 22,

HTML5+JS 《五子飞》游戏实现(五)移动棋子

上一章 我们知道了怎么处理两个重要的吃棋动作,想要吃对方的棋子,首先得移动自己的棋子.现在里沃特跟大家分享分享,怎么移动棋子. 想要移动棋子,在页面上,首先要点击一下要移动的棋子,然后再点击一下目标位置,如果可以移动,则把棋子移动的目标位置,原来的位置就要清空. 上面这句话,我们要分两步来处理:1.判断目标是否可移动:2.可以移动则移动棋子. 1.判断目标是否可移动. 首先移动时只能按直线,其次目标位置与原始位置之间不能有其他棋子: // 是否可移动 this.canMove = functio

HTML5+JS 《五子飞》游戏实现(八)人机对战

要想实现人机对战,就必须让电脑自动下棋,而且要知道自动去查找对方的棋子,看看有没有可以挑一对的,有没有可以夹一个的,这样下起来才有意思. 当电脑用户下完棋后,电脑应立即搜索用户的棋子,然后如果没有被吃的,就再随机走一个棋子(要想让电脑成为下棋高手就不能随机下棋,要考虑下棋后会不会再被对方吃掉等等,这里只简单做随机下子了). 完整<五子飞>游戏人机对战:http://www.lyout.com/projects/Fiveflychess/FiveflyChess8.htm // 查找是否有可挑的

HTML5+JS 《五子飞》游戏实现(六)鼠标响应与多重选择

上一章我们提到了如果有多条线上的棋子可以被吃掉,那么游戏需要提示用户,让用户选择吃哪条线上的.另外因为是网页游戏,所以一定要实现鼠标单击棋子可以进行操作. 当鼠标移动棋子上面后,切换鼠标指针为手形,移开棋子后再切换回默认的状态: el.mousemove(function (e) { var o = el.offset(); var p = { x: e.clientX - o.left, y: e.clientY - o.top }; el.css("cursor", "d

HTML5+JS 《五子飞》游戏实现(四)夹一个和挑一对

在第一章我们已经说了怎么才能“夹一个”以及怎样才能挑一对,但那毕竟只是书面上的,对码农来讲,我们还是用代码讲解起来会更容易了解. 为了更容易对照分析,我们先把路线再次贴出来: // 可走的路线 this.lines = [ [ 0, 1, 2, 3, 4], [ 5, 6, 7, 8, 9], [10, 11, 12, 13, 14], [15, 16, 17, 18, 19], [20, 21, 22, 23, 24], [ 0, 5, 10, 15, 20], [ 1, 6, 11, 16,

HTML5+JS 《五子飞》游戏实现(七)游戏试玩

前面第一至第六章我们已经把<五子飞>游戏的基本工作都已经讲得差不多了,这一章主要是把所有的代码分享给大家,然后小伙伴们也可以玩一玩. 至于人机对战的我们放到后面讲进行分析. 试玩地址:http://www.lyout.com/projects/fiveflychess/FiveflyChess7.htm 现在我们来总结一下该小游戏的一些基本定义: // 定义游戏对象 function GameChess(){ // 初始配置 this.init = function ()//... // 画棋

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