iOS多线程之NSOperation,NSOperationQueue

使用 NSOperation的方式有两种,

一种是用定义好的两个子类:

NSInvocationOperation 和 NSBlockOperation。

另一种是继承NSOperation

如果你也熟悉Java,NSOperation就和java.lang.Runnable接口很相似。和Java的Runnable一样,NSOperation也是设计用来扩展的,只需继承重写NSOperation的一个方法main。相当与java 中Runnalbe的Run方法。然后把NSOperation子类的对象放入NSOperationQueue队列中,该队列就会启动并开始处理它。

NSInvocationOperation例子:

和前面一篇博文一样,我们实现一个下载图片的例子。新建一个Single View app,拖放一个ImageView控件到xib界面。

实现代码如下:

[cpp] view plaincopy

  1. #import "ViewController.h"
  2. #define kURL @"http://avatar.csdn.net/2/C/D/1_totogo2010.jpg"
  3. @interface ViewController ()
  4. @end
  5. @implementation ViewController
  6. - (void)viewDidLoad
  7. {
  8. [super viewDidLoad];
  9. NSInvocationOperation *operation = [[NSInvocationOperation alloc]initWithTarget:self
  10. selector:@selector(downloadImage:)
  11. object:kURL];
  12. NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init];
  13. [queue addOperation:operation];
  14. // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
  15. }
  16. -(void)downloadImage:(NSString *)url{
  17. NSLog(@"url:%@", url);
  18. NSURL *nsUrl = [NSURL URLWithString:url];
  19. NSData *data = [[NSData alloc]initWithContentsOfURL:nsUrl];
  20. UIImage * image = [[UIImage alloc]initWithData:data];
  21. [self performSelectorOnMainThread:@selector(updateUI:) withObject:image waitUntilDone:YES];
  22. }
  23. -(void)updateUI:(UIImage*) image{
  24. self.imageView.image = image;
  25. }
  1. viewDidLoad方法里可以看到我们用NSInvocationOperation建了一个后台线程,并且放到NSOperationQueue中。后台线程执行downloadImage方法。
  2. downloadImage 方法处理下载图片的逻辑。下载完成后用performSelectorOnMainThread执行主线程updateUI方法。
  3. updateUI 并把下载的图片显示到图片控件中。

运行可以看到下载图片显示在界面上。

第二种方式继承NSOperation

在.m文件中实现main方法,main方法编写要执行的代码即可。

如何控制线程池中的线程数?

队列里可以加入很多个NSOperation, 可以把NSOperationQueue看作一个线程池,可往线程池中添加操作(NSOperation)到队列中。线程池中的线程可看作消费者,从队列中取走操作,并执行它。

通过下面的代码设置:
[queue setMaxConcurrentOperationCount:5];
线程池中的线程数,也就是并发操作数。默认情况下是-1,-1表示没有限制,这样会同时运行队列中的全部的操作。

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时间: 2024-11-14 06:36:39

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一.并发数 (1)并发数:同时执?行的任务数.比如,同时开3个线程执行3个任务,并发数就是3 (2)最大并发数:同一时间最多只能执行的任务的个数. (3)最?大并发数的相关?方法 - (NSInteger)maxConcurrentOperationCount;- (void)setMaxConcurrentOperationCount:(NSInteger)cnt; 说明:如果没有设置最大并发数,那么并发的个数是由系统内存和CPU决定的,可能内存多久开多一点,内存少就开少一点. 注意:num的

iOS多线程之NSOperation的使用

NSOperation对象的使用步骤 NSOperation对象描述了一个操作任务:NSOperationQueue对象描述了一个任务队列,相当于GCD的dispatch_queue_t NSOperation及NSOperationQueue可以任务是GCD之上的面向对象封装 GCD提供了更底层的控制,NSOperationQueue在GCD之上实现了一些方便的功能,这些功能对于开发者而言通常是最好最安全的选择 基本使用步骤 : 1)定义操作队列 2)定义操作 3)将操作添加到队列 提示: 一

iOS多线程编程之NSOperation和NSOperationQueue的使用(转自容芳志专栏)

转自由http://blog.csdn.net/totogo2010/ 使用 NSOperation的方式有两种, 一种是用定义好的两个子类: NSInvocationOperation 和 NSBlockOperation. 另一种是继承NSOperation 如果你也熟悉Java,NSOperation就和java.lang.Runnable接口很相似.和Java的Runnable一样,NSOperation也是设计用来扩展的,只需继承重写NSOperation的一个方法main.相当与ja

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iOS多线程之GCD小记 iOS多线程方案简介 从各种资料中了解到,iOS中目前有4套多线程的方案,分别是下列4中: 1.Pthreads 这是一套可以在很多操作系统上通用的多线程API,是基于C语言的,在在oc中使用时需要包含 #import<pthread.h> 使用这种多线程方案需要手动处理线程的各个状态的转换,也就是要管理线程的生命周期. 2.NSThread 这种多线程方案经过了苹果的封装,是一种面向对象的方案,因此可以直接操控线程对象,相对来说比较便捷,其生命周期也要手动管理 3.

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1.线程的构建和开启: (1)_thread1 = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(threadOneMethod) object:nil]; _thread2 = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(threadTwoMethod) object:nil]; [_thread1 start]; [_thread2 start]; 先构建,然

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多线程 ? Thread 是苹果官方提供的,简单已用,可以直接操作线程对象.不过需要程序员自己管理线程的生命周期,主要是创建那部分 优缺点 面向对象,简单易用 直接操作线程对象 需要自己管理线程生命周期(主要指创建) 偶尔会用的Thread,一般会用到它的方法:current.name等等 基本使用 创建线程 ``` 创建线程,手动启动 let thread = Thread(target: self, selector: #selector(makeMoney), object: ["Name