iOS block 的底层实现

其实swift 的闭包跟 OC的block 是一样一样的,学会了block,你swift里边的闭包就会无师自通。

参考:http://www.jianshu.com/p/e23078c11518

http://www.360doc.com/content/15/0901/11/10504424_496203197.shtml

先来简单介绍一下Block
Block是什么?苹果推荐的类型,效率高,在运行中保存代码。用来封装和保存代码,有点像函数,Block可以在任何时候执行。

Block和函数的相似性:(1)可以保存代码(2)有返回值(3)有形参(4)调用方式一样。

Block 底层实现

定义一个简单的block

我们再给a赋值为20,此时打印出来a 的值还是10

但当我们在第一次给a 赋值时,前面加上__block 的时候,则打印出来20。

那么为什么加上__block 后 就打印出20了呢,这个原理是什么呢?

其实可以用两个词来概括:传值 和传址。 可能这样说大家觉得有点扯,接下来 用C++ 代码进行编译。
打开终端做如下操作 在当前文件夹下会得到一个.cpp 文件。

此时打开当前的.cpp 文件(会有差不多10万行代码),前面我们都忽略,只需要滚动到最后,此时你会发现block跟OC中的变化。

接下来我们一个个来看这个block,先来看等号左边的。

 void(*block)()

这是一个没有参数没有返回值的函数指针,既然是一个函数指针,那它就是一个变量,变量里面只能保存函数地址,然后它又在等号的左边是不是意味着右边返回的是一个函数地址(自己推断)。

再看等号右边:

((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, a));
  • 参数(自我推断):

    • ((void (*)()) 强转(自己理解其实没有实际含义,不影响自己本身的类型)
    • & 取址 后面都是函数的调用,如果不是也不会得到一个函数指针的。
    • __main_block_impl_0 这是一个函数名,这个函数有三个参数, com+F 搜索一下,又会发现这是一个结构体,结构体如下:
        struct __main_block_impl_0 {
            struct __block_impl impl;
            struct __main_block_desc_0* Desc;
            int a;

      可能你会疑惑,刚刚说这是一个函数,而现在是一个结构体。其实在 c++ 里面结构体相当于OC的类,c++ 里面结构体拥有自己的属性以及构造方法和方法。那么为什么取一个结构体的地址呢? 其实它取得是下面这段代码的地址:

      __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int _a, int flags=0) : a(_a) {
          impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
          impl.Flags = flags;
          impl.FuncPtr = fp;
          Desc = desc;
      }

      那么在上面个方法实现里,又有四个参数。而在刚刚调用的时候只有三个参数,多了一个参数 flags= 0,这个参数其实就相当于Swift中指定了一个默认值,不传也有值,可以忽略。那么后面继续:

    • a(_a) : 在 c++ 里面 指定_a(形参) 将来赋值给a 这个实参,也就是这个__main_block_impl_0 结构体中的 int a;在这里 int a = 10;
    • impl.FuncPtr = fp; 将fp赋值给了 impl 结构体的 FuncPtr 参数, 在这个参数里面存放的是下面这段代码的地址:
      static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
          int a = __cself->a; // 这里 int a = 10;
          printf("%d\\\\\\\\n",a); // 打印出a
      }
    • __main_block_desc_0_DATA com+ F 搜索 定义的就是与大小相关的信息,代码如下:
      static struct __main_block_desc_0 {
          size_t reserved;
          size_t Block_size;
      } __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0)};
    • a 直接放a 其实就相当于把a 当前的值拿过来,如果是&a, 就是a的地址。请看下图:

接下来,又重新给 a赋值为 20,但是Block 最终要找到 FuncPtr 里面存放的是值来执行, 在这里才会最终执行打印a 的值的代码,但是这段代码里 a 是 10 了。所以最终打印的还是10。

最后可以概括为block 底层实现 分两种:刚刚上面的就是第一种(不加__block), 会创建一个结构体,实现构造方法,来接收三个参数。

接下来看加上__block 的实现。
修改我们的代码:

再次在终端里面进行编译,你会发现生成的结构体会变化。

等号左边会封装一个__Block_byref_a_0 结构体类型的变量a,下面是结构体的声明:

  truct __Block_byref_a_0 {
    void *__isa;   //isa 类型的指针 自己的类型
    __Block_byref_a_0 *__forwarding;  //与自己结构体同名,是一个自己类型的结构体的指针,存放的是自己的地址
    int __flags;  // 标记
    int __size;  // 类型的大小
    int a;  // a 属性 保存变量的值
  };

等号右边:

  {(void*)0,(__Block_byref_a_0 *)&a, 0, sizeof(__Block_byref_a_0), 10};
  • 参数:

    • (void*)0 : 一个指针直接存到isa里面
    • (__Block_byref_a_0 *)&a: 强转 存放的是自己的地址
    • 0 : 会传给 flags
    • sizeof(__Block_byref_a_0), 10: 类型的大小
    • 10: a 的值, 仅仅是创建。

这里仅仅是创建,因为使用了__block 所以创建了一个block 类型的结构体,接下来会才是调用block,你会发现其余参数和第一种实现都一样,唯一不同的是再去取值的时候,拿到的是结构体的地址,只要把地址传递过去,就有了最高的操作权限,到时候再去取值就可以取到内存中最新的值。

接下来(a.__forwarding->a) = 20; 这句代码是拿到结构体里面的地址去修改a的值为20。

后面再去打印,打印的就是内存地址中最新的值,所以就是20

========================================================

1、关于block的循环引用:

block属性,一般用copy修饰;

1.1.如果没有对block进行copy操作,block就存储于栈空间

1.2.如果对block进行copy操作,block就存储于堆空间---强引用

1.3.如果block存储于栈空间,不会对block内部所用到的对象产生强引用

1.4.如果block存储于堆空间,就会对block内部所用到的对象产生强引用

注意1:由于使用了copy修饰,如果block中调用了block属性的对象,就会造成循环引用

为了避免循环引用,需要对对象进行若引用修饰:

1 ICKPerson *p = [[ICKPerson alloc] init];
2 // 1、修饰方法1
3     //    __unsafe_unretained typeof(p) weakP = p;
4 // 2、修饰方法2
5     __block typeof(p) weakP = p;
6     p.testBlock = ^{
7         [weakP run];
8     };

2、关于block中变量的值:

2.1  如果变量没有通过__block修饰,那么block中的变量本质是值捕获,在创建block的同时,是将变量的值传入到block中,无论什么时候调用,变量的值就是最初传进去的值

1  int age = 10;
2  void (^block)() = ^{ // 值捕获
3    NSLog(@"age=%d", age);// 打印是10;
4  };
5  age = 20;
6  block();

2.2  如果变量通过__block修饰,那么block中的变量实际传递的是变量的地址,在创建block的同时,是将变量的地址传入到block中,在调用block的时候,其变量的值是当时变量的值(通过地址(指针)获取到)。

1 __block int age = 1;
2  void (^block)() = ^{ // 值捕获
3         NSLog(@"age=%d", age);// 打印是20;
4   };
5     age = 20;
6     block();

3、关于block的内部实现:

创建block的时候,内部是创建了对应的函数;

        在调用block的时候,是调用了之前封装的函数。

4、关于block的应用:

4.1.如何定义block

 1  1、// inline
 2      // blockName:block变量名
 3      // 返回值类型(^变量名)(返回值类型)
 4      <#returnType#>(^blockName)(<#parameterTypes#>) = ^(<#parameters#>) {
 5      <#statements#>
 6      };
 7 void(^block)() = ^(){
 8         NSLog(@"block");
 9     };
10  2、// name:Block类型别名
11 typedef void(^MyBlock)()
12  MyBlock myBlock = ^(){
13   };

4.2、调用block

1  block();
2  myBlock();

4.3、实战练习:

// 4.通讯录Block使用:

// 点击保存,通知联系人刷新表格,用代理

// block:小弟 代理:打电话

// block:先把刷新表格的代码保存起来

// 等用户点击了保存按钮的时候,调用Block

4.3.1、在头文件中(向其他文件中传递数据的文件)定义一个block:是否带参数,根据需求确定

1 @class ICKAddViewController,ICKContact;
2 typedef void(^ICKAddViewControllerBlock)(ICKContact *contact);
3 @interface ICKAddViewController : UIViewController
4 @property (nonatomic, strong) ICKAddViewControllerBlock contactBlock;
5 @end

4.3.2、在获取数据后,跳转页面之前,调用block,将数据传递过去

1 - (IBAction)addcontact {
2     ICKContact *contact = [ICKContact contactWithName:self.nameFiled.text andPhone:self.phoneFiled.text];
3     // 调用block
4     if (self.contactBlock) {
5         self.contactBlock(contact);
6     }
7     [self.navigationController popViewControllerAnimated:YES];
8 }

4.3.3、在获取(保存、利用)数据的文件中(拿到获取数据的对象的时候)调用其block属性,保存block代码段(实现特定功能的代码)

 1 // 跳转控制器时数据传递
 2 - (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender{
 3     ICKAddViewController *addVc = segue.destinationViewController;
 4     // 声明block
 5     addVc.contactBlock = ^(ICKContact *contact){
 6         [self.contacts addObject:contact];
 7
 8         // 存储数据
 9         NSString *cache = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES)[0];
10         NSString *path = [cache stringByAppendingString:@"contacts.data"];
11         [NSKeyedArchiver archiveRootObject:self.contacts toFile:path];
12         [self.tableView reloadData];
13     };
14 }

=====================================================================

文章末尾说一下block 析构的情况处理。。

4、使用方将self或成员变量加入block之前要先将self变为__weak

5、在多线程环境下(block中的weakSelf有可能被析构的情况下),需要先将self转为strong指针,避免在运行到某个关键步骤时self对象被析构。

第四、第五条合起来有个名词叫weak–strong dance,来自于2011 WWDC Session #322 (Objective-C Advancements in Depth)

以下代码来自AFNetworking,堪称使用weak–strong dance的经典。

__weak __typeof(self)weakSelf = self;
AFNetworkReachabilityStatusBlock callback = ^(AFNetworkReachabilityStatus status) {
    __strong __typeof(weakSelf)strongSelf = weakSelf;
    strongSelf.networkReachabilityStatus = status;
    if (strongSelf.networkReachabilityStatusBlock) {
        strongSelf.networkReachabilityStatusBlock(status);
    }
};

文/Liwjing(简书作者)
原文链接:http://www.jianshu.com/p/e23078c11518
著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权,并标注“简书作者”。

时间: 2024-10-12 23:19:47

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