引言:作为一个前端工作者在当下前端技术不断更新迭代的时刻有些知识的掌握的必要性,已经不言而喻了。css3动画应该算是其中比较重要切吸引人的知识,用他我们可以解放繁琐的js代码,还可以使咱们的网页也同样的酷炫灵动。今天我们就来初步认识一下CSS Animation吧!
认识:动画的一切全在于时间点和空间幅度的协调变化——银灵子
1.基本用法
首先,CSS Animation需要指定动画一个周期持续的时间,以及动画效果的名称。
div:hover { animation: 1s rainbow; }
上面代码表示,当鼠标悬停在div元素上时,会产生名为rainbow的动画效果,持续时间为1秒。为此,我们还需要用keyframes关键字,定义rainbow效果。
@keyframes rainbow {
0% { background: #c00; }
50% { background: orange; }
100% { background: yellowgreen; }
}上面代码表示,rainbow效果一共有三个状态,分别为起始(0%)、中点(50%)和结束(100%)。如果有需要,完全可以插入更多状态。
默认情况下,动画只播放一次。加入infinite关键字,可以让动画无限次播放。
div:hover {
animation: 1s rainbow infinite;
}
也可以指定动画具体播放的次数,比如3次。
div:hover {
animation: 1s rainbow 3;
}
2.
animation-fill-mode
动画结束以后,会立即从结束状态跳回到起始状态。如果想让动画保持在结束状态,需要使用animation-fill-mode属性。
div:hover {
animation: 1s rainbow forwards;
}animation-fill-mode还可以使用下列值。
animation-fill-mode还可以使用下列值。
(1)none:默认值,回到动画没开始时的状态。
(2)backwards:让动画回到第一帧的状态。
(3)both: 根据animation-direction(见后)轮流应用forwards和backwards规则。
3.animation-direction
动画循环播放时,每次都是从结束状态跳回到起始状态,再开始播放。animation-direction属性,可以改变这种行为。
下面看一个例子,来说明如何使用animation-direction。假定有一个动画是这样定义的。
@keyframes rainbow { 0% { background-color: yellow; } 100% { background: blue; } }
默认情况是,animation-direction等于normal。
div:hover { animation: 1s rainbow 3 normal; }
此外,还可以等于取alternate、reverse、alternate-reverse等值。
简单说,animation-direction指定了动画播放的方向,最常用的值是normal和reverse。浏览器对其他值的支持情况不佳,应该慎用。
4 .animation的各项属性
同transition一样,animation也是一个简写形式。
div:hover { animation: 1s 1s rainbow linear 3 forwards normal; }
这是一个简写形式,可以分解成各个单独的属性。
div:hover { animation-name: rainbow; animation-duration: 1s; animation-timing-function: linear; animation-delay: 1s; animation-fill-mode:forwards; animation-direction: normal; animation-iteration-count: 3; }
5 .keyframes的写法
keyframes关键字用来定义动画的各个状态,它的写法相当自由。
@keyframes rainbow { 0% { background: #c00 } 50% { background: orange } 100% { background: yellowgreen } }
0%可以用from代表,100%可以用to代表,因此上面的代码等同于下面的形式。
@keyframes rainbow { from { background: #c00 } 50% { background: orange } to { background: yellowgreen } }
如果省略某个状态,浏览器会自动推算中间状态,所以下面都是合法的写法。
@keyframes rainbow { 50% { background: orange } to { background: yellowgreen } } @keyframes rainbow { to { background: yellowgreen } }
甚至,可以把多个状态写在一行。
@keyframes pound { from,to { transform: none; } 50% { transform: scale(1.2); } }
另外一点需要注意的是,浏览器从一个状态向另一个状态过渡,是平滑过渡。steps函数可以实现分步过渡。
div:hover { animation: 1s rainbow infinite steps(10); }
6 animation-play-state
有时,动画播放过程中,会突然停止。这时,默认行为是跳回到动画的开始状态。
如果想让动画保持突然终止时的状态,就要使用animation-play-state属性。
div { animation: spin 1s linear infinite; animation-play-state: paused; } div:hover { animation-play-state: running; }
上面的代码指定,没有鼠标没有悬停时,动画状态是暂停;一旦悬停,动画状态改为继续播放。
7 浏览器前缀
目前,IE 10和Firefox(>= 16)支持没有前缀的animation,而chrome不支持,所以必须使用webkit前缀。
也就是说,实际运用中,代码必须写成下面的样子。
div:hover { -webkit-animation: 1s rainbow; animation: 1s rainbow; } @-webkit-keyframes rainbow { 0% { background: #c00; } 50% { background: orange; } 100% { background: yellowgreen; } }
@-moz-keyframes rainbow { 0% { background: #c00; } 50% { background: orange; } 100% { background: yellowgreen; } } @-ms-keyframes rainbow { 0% { background: #c00; } 50% { background: orange; } 100% { background: yellowgreen; } }@keyframes rainbow { 0% { background: #c00; } 50% { background: orange; } 100% { background: yellowgreen; } }
(就这些了,感谢您的阅读,希望我的分享能给你带来帮助!)