IBM大型机之父佛瑞德·布鲁克斯(Frederick P. Brooks, Jr.)在1986年发表的一篇关于软件工程的经典论文,便以《没有银弹:软件工程的本质性与附属性工作》(No Silver Bullet — Essence and Accidents of Software Engineering)为标题。其中的“银弹”是指一项可使软件工程的生产力在十年内提高十倍的技术或方法。该论文强调由于软件的复杂性本质,而使这样“真正的银弹”并不存在。
大泥球,是指杂乱无章、错综复杂、邋遢不堪、随意拼贴的大堆代码。这些年来,为了对付这个泥球,我们看到了多种指导方法,比如SOLID、GRASP和KISS,与其他诸多年代久远的、提倡高内聚、低耦合的方法一起出现。然而,实际情形没多大变化,“大泥球”看起来仍然是设计软件架构的最常见方法。
教堂:源代码在软件发行后公开,但在软件的每个版本开发过程中是由一个专属的团队所控管的。
集市:源代码在开发过程中即在互联网上公开,供人检视及开发。
瀑布模型(Waterfall Model) 是一个项目开发架构,开发过程是通过设计一系列阶段顺序展开的,从系统需求分析开始直到产品发布和维护,每个阶段都会产生循环反馈,因此,如果有信息未被覆盖或者发现了问题,那么最好 “返回”上一个阶段并进行适当的修改,项目开发进程从一个阶段“流动”到下一个阶段,这也是瀑布模型名称的由来。
敏捷开发以用户的需求进化为核心,采用迭代、循序渐进的方法进行软件开发。在敏捷开发中,软件项目在构建初期被切分成多个子项目,各个子项目的成果都经过测试,具备可视、可集成和可运行使用的特征。换言之,就是把一个大项目分为多个相互联系,但也可独立运行的小项目,并分别完成,在此过程中软件一直处于可使用状态。
毛曾经说过的:“我们的任务是过河,但是没有桥或没有船就不能过。不解决桥和船的问题,过河就是一句空话。不解决方法问题,任务也只是瞎说一顿。” 软件技术人员有必要站在哲学的高度、从方法论的角度,重新审视软件开发过程中各个环节,深刻体会软件工程和方法论的联系,从而改进和发展的现有的软件工程技术,消化吸收先进的思想、方法和技术,提高软件的质量和生产率,以适应现实世界对软件产业新的要求。