在游戏开发完成后,最烦最累的活是什么?
----------------就是接入联运渠道SDK,为什么呢?
----------------第一,接入时要看文档,接入出现问题要问对方,如果对方有空还好,没空就只能等或者自己看着办。
----------------第二,每个渠道都有自己的小要求,比如,ICON中加个角标,启动页,退出页,暂停页,悬浮框等等要求,他们提供的接口可以说最好是全部接入,不然就有被渠道测试人员踢回来的风险。
----------------第三,当你开心的接好了一家渠道,拿出测试,结果你一些细节没有处理好没有达到要求,又要重新改好再传上去给渠道测试,直到测试通过为之。
----------------第四,渠道SDK都会更新,所以也要求游戏接入的渠道SDK跟着更新,当然不是每一次都是强制的,不过你总是需要处理这些更新的SDK。
---------------第五,以上四点都是接入一家渠道要做的,那老板让你接入50家呢,你会不会眼前一黑,要崩溃了。50家渠道要上,你们的游戏如果做的不错,版本要及时更新,那你就要不断的发游戏包,不断的维护渠道SDK。
以上五点如果你不想自己做,那我们abctools就可以帮你忙,帮你一次性搞定50家渠道,帮你维护所有渠道SDK,那你可以从这些苦逼的工作中解放去来,去开发游戏中的新功能。
abctools支持unity3d ,cocos2d等游戏开发引擎,可以一键打出游戏包,支持Android,IOS游戏版本,让你的游戏可以更加顺利的上线,并且还会一直维护渠道SDK让你无后顾之忧!
我们abctools还跟unity3d合作提供渠道SDK教学视频,有兴趣的朋友可以加入我们技术群来看视频!
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