设计模式(代理模式)

代理模式即某个对象代理其他对象并对外提供功能,如下例ProxyFuncImpl 代理FuncImpl对外提供功能。

  • Func
public interface Func {
    public void doAction();
}
  • FuncImpl
public class FuncImpl implements Func {

    @Override
    public void doAction() {
        System.out.println("FuncImpl");
    }
}
  • ProxyFuncImpl
public class ProxyFuncImpl implements Func {

    private Func func;

    ProxyFuncImpl(){
        func = new FuncImpl();
    }

    @Override
    public void doAction() {
        System.out.println("ProxyFuncImpl");
        func.doAction();
    }
}
  • APP 测试类
public class App {

    public static void main(String[] args) {
        ProxyFuncImpl proxy = new ProxyFuncImpl();
        proxy.doAction();
    }
}
  • 结果输出
ProxyFuncImpl
FuncImpl
时间: 2024-10-25 00:53:37

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设计模式——代理模式

概念 代理模式(Proxy),为其他对象提供一种代理以控制对象的访问. 模式结构 一个是真正的你要访问的对象(目标类),一个是代理对象,真正对象与代理对象实现同一个接口,先访问代理类再 访问真正要访问的对象. 代理模式UML图 代码实战 <span style="font-family:KaiTi_GB2312;font-size:18px;"> //代理模式 class  Proxy : IGiveGift                   //让"代理&qu

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23种设计模式----------代理模式(一)

代理模式也叫委托模式. 代理模式定义:对其他对象提供一种代理从而控制对这个对象的访问.就是,代理类 代理 被代理类,来执行被代理类里的方法. 一般情况下,代理模式化有三个角色. 1,抽象的主题类(或者接口) IGamePlayer 2,代理类. 3,被代理类. 下面以游戏玩家代理为例. 一,先来看下最基本的代理模式. 代码如下: 主题接口: 1 package com.yemaozi.proxy.base; 2 3 //游戏玩家主题接口 4 public interface IGamePlaye

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设计模式----代理模式(Proxy)

为还有一个对象提供一个替身或占位符以控制对这个对象的訪问. 代理模式的组成: 主题接口(Subject):提取真正主题与代理的公共方法,让使用真正主题的地方也能用代理取代. 真正主题(RealSubject):真正处理请求的类. 代理(Proxy):真正主题的代理类,请求方通过调用代理对象间接调用真正主题. 代理模式的简单样例: (主题接口类)Subject.java package xu.neng.Proxy; public interface Subject { public void re

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