《Three.js 入门指南》2.4.1- 照相机 - 透视投影demo

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19         });
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22         var camera = new THREE.PerspectiveCamera(30, 400 / 300, 1, 10);
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25
26         var cube = new THREE.Mesh(new THREE.CubeGeometry(2, 2, 2),
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29                 wireframe: true
30             })
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原文地址:https://www.cnblogs.com/jaycethanks/p/12026628.html

时间: 2024-10-27 14:54:05

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1,传递参数到组件上 每个组件都是相对独立的,因此任何组件所需的数据都需要通过组件的属性把数据传递到组件中. 比如上篇<Ember.js 入门指南--组件定义>的第三点"{{component item.pn post=item}}"就是通过属性post把数据传递到组件foo-component或者bar-component上.如果在index.hbs中是如下方式调用组件那么渲染之后的页面是空的. {{component item.pn}} 请读者自己修改index.hbs

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ember new chapter5_controllers cd chapter5_controllers ember server 从本篇开始进入第五章控制器,controller在Ember2.0开始越来越精简了,职责也更加单一--处理逻辑. 下面是准备工作. 从新创建一个Ember项目,仍旧使用的是Ember CLI命令创建. 在浏览器执行项目,看到如下信息说明项目搭建成功. Welcome to Ember 1,控制器简介 控制器与组件非常相似,由此,在未来的新版本中很有可能组件将会完

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准备工作: ember g route wrapping-content-in-component-route        ember g component wrapping-content-in-component 有些情况下,你需要定义一个包裹其他模板提供的数据的组件.比如下面的例子: <!--  app/templates/components/wrapping-content-in-component.hbs  -->   <h1>{{title}}</h1>

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Ember.js 入门指南——model简介2

本文接上一篇<Ember.js 入门指南--model简介1>. 2,核心概念 声明:下面简介内摘抄至http://www.emberjs.cn/guides/models/#toc_. 1,store store是应用存放记录的中心仓库.你可以认为store是应用的所有数据的缓存.应用的控制器和路由都可以访问这个共享的store:当它们需要显示或者修改一个记录时,首先就需要访问store. DS.Store的实例会被自动创建,并且该实例被应用中所有的对象所共享. store可以看做是一个缓存

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ber.js 入门指南--处理事件 你可以在组件中响应事件,比如用户的双击.鼠标滑过.键盘的按下等等事件.只需要在组件类中增加Ember提供的处理事件,然后Ember会自动判断用户的操作执行相应的事件,只要在组件类中添加的事件不冲突你甚至一次性增加多个事件,事件执行次序根据触发的次序执行. 1,简单事件处理 准备工作,使用Ember CLI创建演示所需文件: ember g component handle-events ember g route component-route 生成的组件模板

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从本文开始,将为大家介绍路由(route),如果你看过前面的<Ember.js 入门指南--{{link-to}} 助手>这篇文章应该初步了解了route.不过在这篇文章中只是简单介绍了路由是定义.路由层次,更深入的route将从本文开始逐一介绍. 当用户使用你的应用时,应用要在不同的状态之间切换.Ember提供了很多工具用于管理那些因应用规模改变而改变的状态. 讲route前先了解URL,在应用中大概会会有如下方式设置URL: 用户第一次加载应用的时: 用户手动改变URL,比如点击按钮之后跳