今天主要做了两件事情:
1、给 对话框组件 新增 支持 Dialog[] 类型的数据格式。
2、冒险 -> 点击地名 -> 进入具体场景 ,为这个 具体场景 提供了可配置的形式。
上图:
1、给 对话框组件 新增 支持 Dialog[] 类型的数据格式。
这样的话,极大的方便了外部配置对话内容和头像。
比如这种数据:
我就把 dialog组件 的用法,和要显示的数据结构截图出来。
来看看效果:
2、冒险 -> 点击地名 -> 进入具体场景 ,为这个 具体场景 提供了可配置的形式。
先来看看配置数据:
然后这是使用配置:
目前我只是做了第一次进入城市时,触发的对话功能:
配置上,只有 长安 做了配置,所以点击 长安 才会有对话出现。
接着,今天碰到一个问题,困扰了我很久。
我开始尝试使用FGUI的方式来做场景切换。
这是我写的场景基类:
然后这是基于它写的组件:
然后外部这么调用:
就会报错。
原因是:
组件改成这样就可以了:
然后外部调用:
查看效果:
今天就到这里。
原文地址:https://www.cnblogs.com/dmc-nero/p/11997459.html
时间: 2024-09-29 20:07:48