摘要:制作游戏多简单??
很多人都对游戏设计有兴趣,讲了这几场下来,我发现大家对游戏设计抱有很大的好感...
可是听完以后,感觉非常失望的感觉...
所以,今天就贴了这篇~~
事实上,要说我蛮推崇XNA的话,也算是吧,因为它提供很好的环境
让初学者可以轻松上手...一个游戏可以分成哪些基础部分呢?
最近大家都在玩3D游戏,所以我们就用3D游戏来说吧~
你们认为一个3D游戏,可以分解成什么样子?
我是这样认为...
3D模型、场景的呈现(人物脚色)
2D贴图(像是血量阿、道具贴图等)
音乐、音效
输入设备
物理引擎
以上所说的,大概只有物理引擎没有跟大家说过
想制作游戏,可以用以上所说的来完成,只是可能会执行比较慢,毕竟没有太考虑效率问题
一个简单的游戏这样就够了...但是起马光3D模型的部分,说完以后大家都没耐性了ORZ
现在在大学中,上了很多课程,事实上几乎都涉及到游戏设计...
C/C++、JAVA、C#、线性代数、电脑绘图、电脑动画、微积分等
这种看到很多人就头痛了...不过想要做完一个有趣的游戏很多都要考量
说了这么多,只是想说,游戏设计可以很简单,所以大家可以借由在这边贴的简单XNA范例拼凑出一个游戏
我也希望好好努力,写出好玩的XNA GAME~
祝大家XNA游戏开发顺利
原文地址:https://www.cnblogs.com/petewell/p/11526709.html
时间: 2024-10-12 07:47:06