Vue.js 源码分析(二十) 指令篇 v-once指令详解

数据绑定最常见的形式就是使用“Mustache”语法 (双大括号) 的文本插值,例如:<span>Message: {{ msg }}</span>,以后每当msg属性发生了改变,插值处的内容都会自动更新。

可以给DOM节点添加一个v-once指令,这样模板只会在第一次更新时显示数据,此后再次更新该DOM里面引用的数据时,内容不会自动更新了,例如:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Document</title>
    <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/[email protected]/dist/vue.js"></script>
</head>
<body>
    <div id="d" v-once>
        <p>{{message}}</p>
    </div>
    <script>
        Vue.config.productionTip=false;
        Vue.config.devtools=false;
        var app = new Vue({el:‘#d‘,data:{message:‘Hello World!‘}})
    </script>
</body>
</html>

DOM渲染为:

为了验证修改message属性不会触发DOM更新,我们在控制台输入app.message="Hello Vue"来修改message属性

可以发现DOM并未更新,此时app.message等于"Hello Vue!"的,我们打印看看,如下:

可以看到app.message等于Hello Vue!,为什么没有触发更新了,因为Vue内部把模板缓存起来了,把v-once对应的节点当作一个静态节点来看待,而不是一个响应式的数据(没有经过Object.defineproperty处理)

源码分析



在解析模板生成AST节点树对象的时候会通过processOnce尝试去获取v-once指令,如果有定义则在当前AST对象上增加一个once属性,值为true,如下:

function processOnce (el) {     //第9460行 解析v-once属性
  var once$$1 = getAndRemoveAttr(el, ‘v-once‘);     //获取v-once属性
  if (once$$1 != null) {                            //如果存在,则给el增加一个once属性,值为true
    el.once = true;
  }
}

例子里的模板解析时执行到这里后等于:

接下来在generate生成rendre函数的时候会先判断AST中有无once属性,如果有则调用genOnce函数,genOnce会调用genStatic()去生成一个静态节点

function genElement (el, state) {           //第10139行  生成函数字符串
  if (el.staticRoot && !el.staticProcessed) {
    return genStatic(el, state)
  } else if (el.once && !el.onceProcessed) {    //如果有设置了once属性,则调用genOnce()函数
    return genOnce(el, state)
  } else if (el.for && !el.forProcessed) {
  /*略*/
}

function genOnce (el, state) {              //第10179行  渲染v-once指令
  el.onceProcessed = true;
  if (el.if && !el.ifProcessed) {             //如果有定义了v-if指令
    return genIf(el, state)
  } else if (el.staticInFor) {                //如果是在v-for环境下
    var key = ‘‘;
    var parent = el.parent;
    while (parent) {
      if (parent.for) {
        key = parent.key;
        break
      }
      parent = parent.parent;
    }
    if (!key) {
      "development" !== ‘production‘ && state.warn(
        "v-once can only be used inside v-for that is keyed. "
      );
      return genElement(el, state)
    }
    return ("_o(" + (genElement(el, state)) + "," + (state.onceId++) + "," + key + ")")
  } else {
    return genStatic(el, state)               //否则直接调用genStatic()函数
  }
}

genStatic函数是静态节点渲染时的分支,如下:

function genStatic (el, state) {      //第10172行
  el.staticProcessed = true;
  state.staticRenderFns.push(("with(this){return " + (genElement(el, state)) + "}"));           //再次调用genElement(el, state),但是结果保存到state.staticRenderFns里面
  return ("_m(" + (state.staticRenderFns.length - 1) + (el.staticInFor ? ‘,true‘ : ‘‘) + ")")   //对于静态节点,返回格式为_m(id),id为staticRenderFns数组属性里的索引,生成Vnode时用于缓存用的
}

对于v-once和静态节点来说,渲染后它的render函数是一个_m函数,其中参数是一个索引值,是存储在staticRenderFns数组属性对应的索引,每个值是一个静态DOM,只会渲染一次的

例子里的模板渲染后等于render和staticRenderFns属性如下:

最后执行render函数的时候就会执行_m(0)这个函数,_m等于全局的renderStatic函数,如下:

function renderStatic (       //第3869行 渲染静态节点
  index,
  isInFor
) {
  var cached = this._staticTrees || (this._staticTrees = []);         //这个是缓存
  var tree = cached[index];                                           //尝试从缓存中拿到tree
  // if has already-rendered static tree and not inside v-for,
  // we can reuse the same tree.
  if (tree && !isInFor) {                                             //如果该静态AST在缓存中有了,而且不是在v-for环境下
    return tree                                                         //则直接返回tree即可
  }
  // otherwise, render a fresh tree.
  tree = cached[index] = this.$options.staticRenderFns[index].call(   //调用$options.staticRenderFns里对应的函数渲染成一个Vnode,并保存到缓存中
    this._renderProxy,
    null,
    this // for render fns generated for functional component templates
  );
  markStatic(tree, ("__static__" + index), false);                    //设置标记
  return tree
}

可以看到对于v-once节点来说,如果没有和v-if或v-for配合使用,则它会被当作一个静态节点来对待,经过了第一次渲染后就会把模板缓存起来,以后的更新渲染都只是从缓存中拿出结果而已。

原文地址:https://www.cnblogs.com/greatdesert/p/11149610.html

时间: 2024-12-13 04:47:54

Vue.js 源码分析(二十) 指令篇 v-once指令详解的相关文章

Vue.js 源码分析(二十六) 高级应用 作用域插槽 详解

普通的插槽里面的数据是在父组件里定义的,而作用域插槽里的数据是在子组件定义的. 有时候作用域插槽很有用,比如使用Element-ui表格自定义模板时就用到了作用域插槽,Element-ui定义了每个单元格数据的显示格式,我们可以通过作用域插槽自定义数据的显示格式,对于二次开发来说具有很强的扩展性. 作用域插槽使用<template>来定义模板,可以带两个参数,分别是: slot-scope    ;模板里的变量,旧版使用scope属性 slot              ;该作用域插槽的nam

Vue.js 源码分析(二十二) 指令篇 v-model指令详解

Vue.js提供了v-model指令用于双向数据绑定,比如在输入框上使用时,输入的内容会事实映射到绑定的数据上,绑定的数据又可以显示在页面里,数据显示的过程是自动完成的. v-model本质上不过是语法糖.它负责监听用户的输入事件以更新数据,并对一些极端场景进行一些特殊处理.例如: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <ti

Vue.js 源码分析(二十三) 高级应用 自定义指令详解

除了核心功能默认内置的指令 (v-model 和 v-show),Vue 也允许注册自定义指令. 官网介绍的比较抽象,显得很高大上,我个人对自定义指令的理解是:当自定义指令作用在一些DOM元素或组件上时,该元素在初次渲染.插入到父节点.更新.解绑时可以执行一些特定的操作(钩子函数() 自定义指令有两种注册方式,一种是全局注册,使用Vue.directive(指令名,配置参数)注册,注册之后所有的Vue实例都可以使用,另一种是局部注册,在创建Vue实例时通过directives属性创建局部指令,局

MyVoix2.0.js 源码分析 WebSpeech与WebAudio篇

楔 子 随着移动互联网时代的开启,各种移动设备走进了我们的生活.无论是日常生活中人手一部的手机,还是夜跑者必备的各种智能腕带,亦或者是充满未来科技感的google glass云云,它们正渐渐改变着我们的生活习惯以及用户交互习惯.触摸屏取代了实体按键,Siri开始慢慢释放我们的双手,而leap motion之类的硬件更是让我们彻底不需要接触IT设备便能通过手势控制它们.在这样的大背景下,前端的交互将涉及越来越多元的交叉学科,我们正如十几年前人们经历Css的诞生一样,见证着一场带动整个行业乃至社会的

ABP源码分析二十六:核心框架中的一些其他功能

本文是ABP核心项目源码分析的最后一篇,介绍一些前面遗漏的功能 AbpSession AbpSession: 目前这个和CLR的Session没有什么直接的联系.当然可以自定义的去实现IAbpSession使之与CLR的Session关联 IAbpSession:定义如下图中的四个属性. NullAbpSession:IAbpSession的一个缺省实现,给每个属性都给予null值,无实际作用 ClaimsAbpSession:实现了从ClaimsPrincipal/ClaimsIdentity

Vue.js 源码分析(十) ref属性详解

用法 ref 被用来给元素或子组件注册引用信息.引用信息将会注册在父组件的 $refs 对象上.如果在普通的 DOM 元素上使用,引用指向的就是 DOM 元素:如果用在子组件上,引用就指向组件实例,例如: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <scrip

Vue.js 源码分析(十七) 指令篇 v-if、v-else-if和v-else 指令详解

v-if 指令用于条件性地渲染一块内容.这块内容只会在指令的表达式返回 truthy 值的时候被渲染. v-else-if,顾名思义,充当 v-if 的“else-if 块”,可以连续使用: 也可以使用 v-else 指令来表示 v-if 的“else 块”: 挺好理解的,就和大多数的语言的if()....else if()...else逻辑语句是一样的,例如: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <

ABP源码分析二十八:ABP.MemoryDB

这个模块简单,且无实际作用.一般实际项目中都有用数据库做持久化,用了数据库就无法用这个MemoryDB 模块了.原因在于ABP限制了UnitOfWork的类型只能有一个(前文以作介绍),一般用了数据库的必然要注入efUnitOfWork. 而注入了efUnitOfWork就不能在注入MemoryDbUnitOfWork了. MemoryDatabase:这是一个单例.ABP通过Dictionary<Type, object>+lock作为数据结构来实现内存数据库.其以entity的类型作为ke

ABP源码分析二十:ApplicationService

IApplicationService : 空接口,起标识作用.所有实现了IApplicationService 的类都会被自动注入到容器中.同时所有IApplicationService对象都会被注入一些拦截器(例如:auditing, UnitOfWork等)以实现AOP AbpServiceBase:抽象类,封装了对一些通用功能的调用.比如Setting,Localization和UnitOfWork功能.ApplicationService: 作为所有其他appservice的基类.其封