MATLAB GUI界面总结

创建Matlab GUI界面通常有两种方式:

1,使用
.m 文件直接动态添加控件

2.  使用
GUIDE 快速的生成GUI界面

显然第二种可视化编辑方法算更适合写大型程序。

一:创建GUI

1.在 .m文件中动态添加

例如

h_main=figure(‘name’,‘a demo of gui design’,‘menubar’,‘none’,…

‘numbertitle‘,‘off‘,‘position‘,[100
100 300 100]);

h_edit=uicontrol(‘style‘,‘edit‘,‘backgroundcolor‘,[1 1 1],‘position‘,[20 20 50 20],...

‘tag‘,‘myedit‘,‘string‘,‘1‘,‘horizontalalignment‘,‘left‘);

h_but1=uicontrol(‘style‘,‘pushbutton‘,‘position‘,[20 50 50 20],‘string‘,‘INC‘,...

‘callback‘,[‘v=eval_r(get(h_edit,‘‘string‘‘));‘,...

‘set(h_edit,‘‘string‘‘,int2str(v+1));‘]);

h_but2=uicontrol(‘style‘,‘pushbutton‘,‘position‘,[80 50 50 20],‘string‘,‘DEC‘,...

‘callback‘,[‘v=eval_r(get(h_edit,‘‘string‘‘));‘,‘set(h_edit,‘‘string‘‘,int2str(v-1));‘]);

2.使用GUIDE帮助创建GUI

在Command 里面输入 GUIDE 或者从菜单里面,或者从快捷按钮均可 进入 GUIDE

新建并且保存后,会生成相应的fig文件和m文件,在Layout编辑视图,可以使用如下工具:

Layout Editor:布局编辑器;

Alignment Tool:对齐工具;

Property Inspector:对象属性观察器;

Object Browser:对象浏览器;

Menu Editor:菜单编辑器。

二:使用控件

新建一个布局(窗口),可以在新窗口中添加如下控件

1.静态文本(Static Text)        2.编辑框(Edit Text)控件

3.列表框(Listbox)控件            4.滚动条(Slider)控件

5.按钮(Push Button)控件        6.开关按钮(Toggle Button)控件

7.单选按钮(Radio Button)控件        8.按钮组(Button Group)控件

9.检查框(Check Box)控件        10.列表框(Listbox)控件

11.弹出式菜单(Popup Menu)控件    12.坐标轴(Axes)控件

13.面板(Panel)控件

每一个控件都有自己的属性常规属性有:

一、控件风格和外观

(1)BackgroundColor:设置控件背景颜色,使用[R G B]或颜色定义。

(2)CData:在控件上显示的真彩色图像,使用矩阵表示。

(3)ForegroundColor:文本颜色。

(4)String属性:控件上的文本,以及列表框和弹出菜单的选项。

(5)Visible:控件是否可见。

二、对象的常规信息

(1)Enable属性:表示此控件的使能状态,设置为on”,表示可选,为“off”时则表示不可选。

(2)Style:控件对象类型。

(3)Tag:控件表示(用户定义)。

(4)TooltipString属性:提示信息显示。当鼠标指针位于此控件上时,显示提示信息。

(5)UserData:用户指定数据。

(6)Position:控件对象的尺寸和位置。

(7)Units:设置控件的位置及大小的单位

(8)有关字体的属性,如 FontAngle, FontName等。

三、控件回调函数的执行

(1)BusyAction:处理回调函数的中断。有两种选项:即Cancel:取消中断事件,queue:排队(默认设置)。

(2)ButtonDownFcn属性:按钮按下时的处理函数。

(3)CallBack属性:是连接程序界面整个程序系统的实质性功能的纽带。该属性值应该为一个可以直接求值的字符串,在该对象被选中和改变时,系统将自动地对字符串进行求值。

(4)CreateFcn:在对象产生过程中执行的回调函数。

(5)DeleteFcn:删除对象过程中执行的回调函数。

(6)Interruptible属性:指定当前的回调函数在执行时是否允许中断,去执行其他的函数。

四、控件当前状态信息

(1)ListboxTop:在列表框中显示的最顶层的字符串的索引。

(2)Max:最大值。

(3)Min:最小值。

(4)Value:控件的当前值。

你可以使用属性编辑器来设置属性

三:写回调函数 CallBack

每个控件都有几种回调函数,右键选中的控件一般会有如下菜单:

然后就可以跳转到相应的 Editor中编辑代码,GUIDE会自动生成 相应的函数体,函数名,名称一般是 控件 Tag+ Call类型名参数有三个 ( hObject, eventdata, handles)

其中 hObject 为发生事件的源控件,eventdata为事件数据结构,handles为传入的对象句柄

CreateFcn 是在控件对象创建的时候发生(一般为初始化样式,颜色,初始值等)

DeleteFcn 实在空间对象被清除的时候发生

ButtonDownFcn和KeyPressFcn分别为鼠标点击和按键事件Callback

CallBack为一般回调函数,因不同的控件而已异。例如按钮被按下时发生,下拉框改变值时发生,sliderbar 拖动时发生等等。

四:句柄图形之间的层次关系

可以创建 图形句柄的常见函数

1.figure函数:创建一个新的图形对象。

2.newplot函数:做好开始画新图形对象的准备。

3.axes函数:创建坐标轴图形对象。

4.line函数:画线。

5.patch函数:填充多边形。

6.surface函数:绘制三维曲面。

7.image函数:显示图片对象。

8.uicontrol函数:生成用户控制图形对象。

9.uimenu函数:生成图形窗口的菜单中层次菜单与下一级子菜单。

几个实用的小函数:

uigetfile  选择文件对话框

uiputfile  保存文件对话框

uisetcolor  设置颜色对话框

fontsetcolor  设置字体对话框

msgbox    消息框

warndlg    警告框

helpdlg     消息框

不过如果要让父窗口不可用,你需要使用uiwait来定焦于用户对话框。

例如:

h=helpdlg(‘Please press me!‘,‘Attention‘);

uiwait(h);

四:获取与设置对象属性

常用函数:

gcf函数:获得当前图形窗口的句柄

gca函数:获得当前坐标轴的句柄

gco函数:获得当前对象的句柄

gcbo函数:获得当前正在执行调用的对象的句柄

gcbf函数:获取包括正在执行调用的对象的图形句柄

delete函数:删除句柄所对应的图形对象

findobj函数:查找具有某种属性的图形对象

设置方法:

(1)get函数返回某些对象属性的当前值。例如:

p=get(obj,‘Position‘);

(2)函数set改变句柄图形对象属性,例如:

set(obj,‘Position‘,vect);

例如:关闭控件  set(handles.listbox2,‘Visible‘,‘off‘);

关闭窗口:

五:函数调用

在一个m文件中,可以定义多个函数,但是文件名一定要与第一个函数(主函数)一致,

该文件中其他函数则为本文件的私有函数,外部不可访问(可以通过参数调用的方法访问,下面会描述)。

例如在一个程序中,创建一个fig后,会生成这样一个m文件:

function varargout =febirdfun(varargin)

gui_Singleton = 1;

gui_State = struct(‘gui_Name‘,       mfilename, ...

‘gui_Singleton‘,  gui_Singleton, ...

‘gui_OpeningFcn‘, @febirdfun_OpeningFcn, ...

‘gui_OutputFcn‘,  @febirdfun_OutputFcn, ...

‘gui_LayoutFcn‘,  [], ...

‘gui_Callback‘,   []);

if nargin && ischar(varargin{1})

gui_State.gui_Callback = str2func(varargin{1});

end

if nargout

[varargout{1:nargout}] = gui_mainfcn(gui_State, varargin{:});

else

gui_mainfcn(gui_State, varargin{:});

end

解析 一下这个主函数:首先 gui_State是一个结构,指定了figure打开和输出函数,

开始 gui_CallBack为空,如果输入参数个数不为0,接下来将输入第一个参数传递给gui_State.callback。

接下来用交给 gui_mainfcn函数处理,gui_mainfcn 根据gui_State和传入参数

来确定是执子函数,还是打开 fig 文件和运行 OpeningFcn和OutputFcn。

如过 gui_Callback为空,那么就运行打开主窗口fig文件,否则,调用子函数

这个函数的作用有:

1.当输入不带参数的时候,能够打开fig文件,并且初始化控件

2.当指定需要调用的函数名时,可以作为其他控件callback使用 (实则调用同文件中的子函数)

例如,在某一个控件的 callback 里面这样写:(febrdfun为主函数)

febirdfun("@push_button_Callback",gcbf,[])

这样的调用就可以调用文件里面的子函数。

当然也可以使用其他文件里面的函数作为callback,不过那样的话,数据传递会麻烦一些。

下面看figure Openning Function

%================================

function Main_OpeningFcn(hObject, eventdata, handles, varargin)

handles.output = hObject;

% 通常在这里面定义自己的数据结构例如

s=struct("P1",v1...

"P2",v2);

handles.MyStruct=s;

% 更新handles数据结构  非常重要!!

guidata(hObject, handles);

%================================

function varargout = Main_OutputFcn(hObject, eventdata, handles)

varargout{1} = handles.output;

这个函数是输出返回值的定义

注意:  matlab 中,function 对应的 end 可以没有,但是随着版本的更新,end将会被要求。

六:数据传递

在matlab GUI程序中进行值传递我经常使用的两种方法:

1.利用主函数 的 handles 数据结构传值

例如在某一个图像窗口句柄 中有一个对象 handles(可以定义自己的数据结构)

那么在一个子Callback函数中,可以通过handles传递数据:

function  sliderbar1_Callback(hObject,eventdata,handles)

%%  eg1

v1=get(hObject,‘value‘);

obj=handles.Text1  %直接定位 Tag 为 Text1的控件

set(obj,‘value‘,v1);

%%  eg2

handles.MyStruct.P1=v1; % 更改handles中的数据

guidata(hObject,handles); %更新 handles !!重要

end

2.利用控件的 UserData 来传值

每一个控件一般都有一个属于自己的自定义域,userData,你可以定义这样一个域用来保存自己的数据,例如在定义 timer 的 TimerFcn中

t1=timer(‘TimerFcn‘,{@Timer1Fcn},‘ErrorFcn‘,@Timer1ErrorFcn},‘Period‘,1.0,‘ExecutionMode‘,‘fixedrate‘);

t1.Userfata=handles.MyStruct;

这里 Timer1Fcn的调用看似没有传入任何参数,实际上此函数的定义一定要有至少两个参数

function Timer1Fcn(obj,eventata)

obj.UserData=XXXXX;%可以这样共享数据

end

当然Timer定义的时候允许这样传递一个参数,当然这样也可以进行传值.

t1=timer(‘TimerFcn‘,{@Timer1Fcn,handles},‘ErrorFcn‘,{@Timer1ErroFcnr,handles},‘Period‘,1.0,‘ExecutionMode‘,‘fixedrate‘);

时间: 2024-10-06 14:02:17

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