Layout1:Grid
这一节我们来讲解一下一个layout:gird。
首先上一段代码:
<Page
x:Class="Gridstudy.MainPage"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:local="using:Gridstudy"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
mc:Ignorable="d"
Background="{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}">
<Grid Name="GridRoot">
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition Height="auto" />
<RowDefinition Height="*" />
</Grid.RowDefinitions>
<Rectangle Height="100" Fill="Red" Grid.Row="0" />
<Rectangle Grid.Row="1" Fill="Black"/>
</Grid>
</Page>
先对<Grid Name = "GridRoot">方便我们以后在c#代码中对Grid的调用。
然后:
1、明白grid在默认状态下是一行一列的,显示整个屏幕。grid存在的意义就在于定义行和列。
然后定义行
我们可以看到,定义了两行,第一行height = “Auto”,第二行的height = “*”
2、Auto 的含义是:在行里面放多大东西,我的行就会扩展到多大,当然了,不可能超过屏幕的大小。所以有auto(自动)。
3、*的定义是,尽可能利用剩下的地方,make it available。这个地方我也不太懂,希望大家批评指正。
4、对行的定义中,没有定义行的宽度,而默认的宽度则为全屏幕宽。
5、若把auto改为200,则说明第一列给出了200的范围,然后看下面建立了一个高为100的矩形,效果如下:
若是把auto改为50,则说明只给了50的地方大小,而矩形为100,得到的效果如下:
说明了前面就是所给范围,所给范围如果为auto,则可以达到自适应,若不是auto,则最大也就是刚开始设定的那么大了。
6、说一说,为什么要用到Grid.Row = "0" 或者是 1呢?
这个问题就是一个编号问题,建立的第一块地当然是0编号,第二块地当然是1编号,然后在0编号地上建造矩形,标明row = "0", 同理在1号地上建造东西则标明是 row = “1”。 而在0号上不用写其实,因为是默认的。
7、一些有趣的实现(抄袭)大家理解即可,自己可以玩一玩layout
<Grid Name="GridRoot">
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition Height="*" />
<RowDefinition Height="*" />
<RowDefinition Height="*" />
</Grid.RowDefinitions>
<Grid.ColumnDefinitions>
<ColumnDefinition Width="*" />
<ColumnDefinition Width="*" />
<ColumnDefinition Width="*" />
</Grid.ColumnDefinitions>
<TextBlock FontSize="100">1</TextBlock>
<TextBlock Grid.Column="1" FontSize="100">2</TextBlock>
<TextBlock Grid.Column="2" FontSize="100">3</TextBlock>
<TextBlock Grid.Column="0" Grid.Row="1" FontSize="100">4</TextBlock>
<TextBlock Grid.Column="1" Grid.Row="1" FontSize="100">5</TextBlock>
<TextBlock Grid.Column="2" Grid.Row="1" FontSize="100">6</TextBlock>
<TextBlock Grid.Column="0" Grid.Row="2" FontSize="100">7</TextBlock>
<TextBlock Grid.Column="1" Grid.Row="2" FontSize="100">8</TextBlock>
<TextBlock Grid.Column="2" Grid.Row="2" FontSize="100">9</TextBlock>
</Grid>
<Rectangle Fill="Blue"
Height="100"
Width="100"
HorizontalAlignment="Left"
VerticalAlignment="Top"/>
<Rectangle Fill="Red"
Height="100"
Width="100"
HorizontalAlignment="Right"
VerticalAlignment="Bottom"/>
<Rectangle Fill="Green"
Height="100"
Width="100"
HorizontalAlignment="Center"
VerticalAlignment="Center"/>
<Rectangle Fill="Yellow"
Height="100"
Width="100"
HorizontalAlignment="Left"
VerticalAlignment="Top"
Margin="100,100,0,0"/>
<Rectangle Fill="White"
Height="100"
Width="100"
HorizontalAlignment="Left"
VerticalAlignment="Bottom"
Margin="50,0,0,50"/>
要说明的是:horizontalAlignment是水平方向上靠近左边还是右边,还是中间什么的……
verticalAlignment是竖直方向上靠近上边下边还是中间什么的……
然而margin(边缘)则细化了离左边多远,离上边多远,离右边多远,离下边多远,如果这是靠近左上方的,那么距离左边和距离上边的两个值有效,距离右边和下边的一般设为0就好,我试了一下,足够大的时候也会有效,那是因为它当大于被忽略的值时,就会产生效果。把物体推离某边缘。靠近左上方说明靠左边和上边推动是小的,然而,如果右边和下边的推动也达到临界值,他们也会产生效果,可能会看不见某个框了……,这个理解就好了,其实设为0就好,毕竟两点就可以确定一个位置……