在构造自己的类时,有可能会碰到两个类之间的相互引用问题,例如:定义了类A类B,A中使用了B定义的类型,B中也使用了A定义的类型
例如:
Cup.h
#ifndef CUP_H #define CUP_H #include "Box.h" class Cup { public: ~Cup(); Box b; Cup(); }; #endif // CUP_H
Cup.cpp
#include "Cup.h" #include <iostream> using namespace std; Cup::Cup() { cout << "Cup cons" << endl; } Cup::~Cup() { cout << "Cup des" << endl; }
Box.h
#ifndef BOX_H #define BOX_H #include "Cup.h" class Box { public: Box(); ~Box(); Cup cup; }; #endif // BOX_H
Box.cpp
#include "Box.h" #include <iostream> using namespace std; Box::Box() { cout << "Box cons" << endl; } Box::~Box() { cout << "Box des" << endl; }
在这种情况下,想想可以有b.cup.b.cup.b.....…………,这种定义方式类同程序中的死循环。编译器肯定会报错的。
我的报错信息是
include\Cup.h|10|error: ‘Box‘ does not name a type|
所以,一般来说,两者的定义,至少有一方是使用指针,或者两者都使用指针,但是决不能两者都定义实体对象。
言归正传,那么,在定义时因为相互引用肯定会需要相互包含头文件,如果仅仅只是在各自的头文件中包含对方的头文件,是通不过编译的,如上面的情况所示
解决的办法,让其中一个(例如Cup)只声明对方(class Box;)并且使用指针(Box *b),并且不包含头文件Box.h,在实现文件(Cup.cpp)文件中再包含Box.h,修改后的代码如下:
Cup.h
#ifndef CUP_H #define CUP_H class Box; class Cup { public: void createBox(); ~Cup(); Box *b; Cup(); }; #endif // CUP_H
Cup.cpp
#include "Cup.h" #include <iostream> #include "Box.h" using namespace std; Cup::Cup(): b(NULL) { cout << "Cup cons" << endl; } Cup::~Cup() { if (b!=NULL) delete b; cout << "Cup des" << endl; } void Cup::createBox() { b = new Box(); }
注意为什么不在Cup::Cup()中直接b = new Box(),因为这是死循环,直接StackOverflow,所以使用了createBox()
最后再写一个main.cpp来测试,可以去尝试解释一下运行结果
#include "Box.h" #include "Cup.h" #include <iostream> using namespace std; int main() { Box b; cout << "something in the middle" << endl; Cup c; c.createBox(); }
时间: 2024-10-06 21:34:59