Lua与C#的交互1

 1 using System;
 2 using System.Collections.Generic;
 3 using System.Linq;
 4 using System.Text;
 5 using LuaInterface;
 6
 7 namespace LuaTest001
 8 {
 9     /// <summary>
10     /// 1.把LuaInterface.dll,Lua51.dll,luanet.dll放在exe文件里
11     /// 2.引用LuaInterface.dll类库
12     /// 3.在C#定义的函数和Lua同步的函数一定要注意命名,大小写和访问类型一定要一致,否则会出现报错(真的感觉坑爹)
13     /// 4.导出的Unity文件,需要把1中的dll放在同级,在editor中,直接放入assert下面,引用就可以。
14     /// </summary>
15     class Program
16     {
17
18         private static Lua m_lua = new Lua();
19         public static void Init()
20         {
21             Program p = new Program();
22             m_lua.RegisterFunction("Print_Lua", p, p.GetType().GetMethod("Print_Csharp"));
23             m_lua.DoFile(@"C:\test.lua");
24         }
25
26         public void Print_Csharp(string s)
27         {
28             Console.WriteLine(s);
29         }
30         static void Main(string[] args)
31         {
32             Init();
33             m_lua.GetFunction("Show").Call();
34         }
35     }
36 }
时间: 2024-11-03 22:36:19

Lua与C#的交互1的相关文章

Lua与C/C++交互问题

初学lua,遇到注册C/C++交互函数问题 在lua与C/C++交互时,C/C++的注册Lua函数若是一个有返回类型(压栈)而不是获取类型的时候应该返回1而不是返回0,否则会出现在Lua中值为nil(空) 不太明白为什么事这样,如果有知道的大神,麻烦讲解下 如: 应该是 int createClass(lua_State *L) { lua_class *newLua = (lua_class*)lua_newuserdata(L , sizeof(lua_class)); new (newLu

Lua脚本和C++交互(一)

现在,越来越多的C++服务器和客户端融入了脚本的支持,尤其在网游领域,脚本语言已经渗透到了方方面面,比如你可以在你的客户端增加一个脚本,这个脚本将会帮你在界面上显示新的数据,亦或帮你完成某些任务,亦或帮你查看别的玩家或者NPC的状态...如此等等. 但是我觉得,其实脚本语言与C++的结合,远远比你在游戏中看到的特效要来的迅猛.它可以运用到方方面面的领域,比如你最常见的应用领域.比如,你可以用文本编辑器,写一个脚本语言,然后用你的程序加载一下,就会产生出很绚丽的界面.亦或一两句文本语言,就会让你的

lua与C++的交互

参考文档地址: Lua 与C交互 项目名字:SimFrame 项目语言:C++,lua(5.1) 项目框架:Cocos2d-x 2.2.3 一.创建项目 首先 cd到cocos2d-x包下的tools中的project-creator目录,输入 ./create_project.py -project SimFrame -package com.zyl.test -language lua 在projects目录下会有一个SimFrame的项目,打开SimFrame.xcodeproj(我用的是

Lua与C的交互

Lua 与 C 的交互 Lua是一个嵌入式的语言,它不仅可以是一个独立运行的程序,也可以是一个用来嵌入其它应用的程序库. C API是一个C代码与Lua进行交互的函数集,它由以下几部分构成: 1.  读写Lua全局变量的函数: 2.  调用Lua函数的函数: 3.  运行Lua代码片段的函数: 4.  注册C函数后可以在Lua中被调用的函数: 在C和LUA之间交互的关键在于一个虚拟栈(virtual stack),数据交互通过栈进行.操作数据时,首先将数据拷贝到栈上,然后获取数据,栈中的每个数据

lua和C++的交互(1)

/* 以前听的一个故事,当年Java的创造者讲课的时候,一开始先拿一个简单的不能简单的小例子, 不断的扩展,最后成为一个复杂而完美的程序. 一个重要之重要的概念,就是栈.Lua与别的语言交互以及交换数据,是通过栈完成的. */ #include <iostream> using namespace std; extern "C" //这部分按C语言进行编译而不是C++ { #include "lua.h" #include "lualib.h&

Lua 跟 C++ 的交互

Lua 和 C++ 是这样交互的 乱七八糟的前戏: 1. 到官网下载 Lua 文件  可參考 ->  Lua 下载与配置 2. 设置环境  可參考  ->  VS 配置Lua环境 交互过程有: 1. C++ 訪问 Lua 的变量 2. C++ 调用 Lua 的函数 3. Lua 訪问 C++ 的变量 4. Lua 訪问 C++ 的函数 No code say a j8 C++ 调用 Lua #include <iostream> #include <string> //

转载:lua和c的交互

1 extern "C" { 2 #include "lua.h" 3 #include "lualib.h" 4 #include "lauxlib.h" 5 } 6 7 #include <iostream> 8 #include <string> 9 using namespace std; 10 11 int main() 12 { 13 //Lua示例代码 14 char *szLua_cod

Lua 与C/C++ 交互系列:Light userdata翻译

利用零碎的时间,先把以后用的知识点提前准备好.最近比较忙,正在准备一篇绑定C++对象到Lua中.但是,不想轻易下手,希望做足准备. 这篇翻译来自于lua-users.org   ,原文地址. Light User Data Light userdata, like heavy userdata, are a form of userdata, which is one of the basic data types in Lua .Light userdata are characterized

Lua 与C/C++ 交互系列: Lua调用C/C++函数(4-2)

1.本文继续讲解Lua调用C/C++函数,本文的重点是通过metatable来实现Lua Code面向对象调用注册的C函数.本文中涉及的Environment 伪索引,userdata 以及GC 垃圾回收器的内容,都是简单的讲解.不作为本文的重点,这些内容都将在以后的章节中继续讲解. 2.本文涉及的到主要知识点补充说明. 2.1 void *lua_newuserdata (lua_State *L, size_t size); 函数说明 This function allocates a ne

Lua 与C/C++ 交互系列: Lua调用C/C++函数(3)

1.Lua API中提供注册C函数关键在lua_pushcclouse()函数.该函数可以在Lua Code中定义C函数. 但是Lua 提供了几个常用的宏定义,用于注册C函数. 这几个宏定义为: /#define lua_pushcfunction(L,f) lua_pushcclosure(L, (f), 0) #define lua_register(L,n,f) (lua_pushcfunction(L, (f)), lua_setglobal(L, (n))) LUALIB_API vo