面向对象思想——面向对象设计原则

简称SOLID

1. 单一职责原则

  职责定义为引起变化的原因。一个类,最好只做一件事,只有一个引起它的变化。不要为类实现过多的功能点,以保证实体只有一个引起它变化的原因。职责过多,可能引起它变化的原因就越多,这将导致职责依赖,相互之间就产生影响,从而大大损伤其内聚性和耦合度。

2. 开放封闭原则

  对扩展开放,对修改封闭的。体现在两个方面1、对扩展开放,意味着有新的需求或变化时,可以对现有代码进行扩展,以适应新的情况。2、对修改封闭,意味着类一旦设计完成,就可以独立完成其工作,而不要对其进行任何尝试的修改。
      实现的核心思想就是对抽象编程,而不对具体编程,因为抽象相对稳定。让类依赖于固定的抽象,所以修改就是封闭的;而通过面向对象的继承和多态机制,又可以实现对抽象类的继承,通过覆写其方法来改变固有行为,实现新的拓展方法,所以就是开放的
3. 替换原则

  子类必须能够替换其基类。继承必须确保超类所拥有的性质在子类中仍然成立。”也就是说,当一个子类的实例应该能够替换任何其超类的实例时,它们之间才具有is-A关系。将基类替换为子类,程序的行为不会发生任何变化。这一约束反过来则是不成立的。继承并且覆盖超类方法的时候,子类中的方法的可见性必须等于或者大于超类中的方法的可见性,子类中的方法所抛出的受检异常只能是超类中对应方法所抛出的受检异常的子类。

4. 依赖倒置原则

依赖于抽象。具体而言就是高层模块不依赖于底层模块,二者都同依赖于抽象。依赖于抽象,就是对接口编程,不要对实现编程。
     依赖一定会存在于类与类、模块与模块之间。当两个模块之间存在紧密的耦合关系时,最好的方法就是分离接口和实现:在依赖之间定义一个抽象的接口使得高层模块调用接口,而底层模块实现接口的定义,以此来有效控制耦合关系,达到依赖于抽象的设计目标。
    抽象的稳定性决定了系统的稳定性,因为抽象是不变的,依赖于抽象是面向对象设计的精髓,也是依赖倒置原则的核心。

5. 接口隔离原则  

  一个类对另外一个类的依赖应该建立在最小的接口上,不要强迫依赖不用的方法。一个接口代表一个角色,不应当将不同的角色都交给一个接口。

分离的手段主要有以下两种:1、委托分离,通过增加一个新的类型来委托客户的请求,隔离客户和接口的直接依赖,但是会增加系统的开销。2、多重继承分离,通过接口多继承来实现客户的需求,这种方式是较好的。

参考:http://blog.csdn.net/luxiaoxun/article/details/8041885

时间: 2024-12-21 06:34:58

面向对象思想——面向对象设计原则的相关文章

框架源码系列一:设计模式(设计思想、设计原则、各种设计模式介绍、设计模式总结)

要分析常用框架spring.mybatis.springboot.springcloud等的源码,首先要了解各种设计模式,因为框架里面应用了各种设计模式 一.设计思想 学习设计模式最重要的是掌握设计思想和设计原则,理解了设计思想和设计原则并运用到平时的编码中是最重要的!!! 1. 我们先来看下面的问题: 天天加班编程,编程到底都做的是什么? 撸代码,加班撸代码,写接口.写类.写方法 用设计模式或做设计的作用是什么? 指导.规定该如何撸代码,如何来写接口.写类.写方法 为什么要做设计.用设计模式?

面向对象的几大设计原则

对于面向对象软件系统的设计而言,在支持可维护性的同时,提高系统的可复用性是一个至关重要的问题,如何同时提高一个软件系统的可维护性和可复用性是面向对象设计需要解决的核心问题之一.在面向对象设计中,可维护性的复用是以设计原则为基础的.每一个原则都蕴含一些面向对象设计的思想,可以从不同的角度提升一个软件结构的设计水平.       面向对象设计原则为支持可维护性复用而诞生,这些原则蕴含在很多设计模式中,它们是从许多设计方案中总结出的指导性原则.面向对象设计原则也是我们用于评价一个设计模式的使用效果的重

面向对象的七大设计原则

面向对象七大设计原则 1.开闭原则(OCP:Open-Closed Principle) 2.里氏替换原则(LSP:Liskov Substitution Principle) 3.单一职责原则(SRP:Single responsibility principle) 4.接口隔离原则(ISP:Interface Segregation Principle) 5.依赖倒置原则(DIP:Dependence Inversion Principle) 6.迪米特法则(LOD:Law of Demet

PHP面向对象设计模式和设计原则

一.设计模式 1.单例模式 目的:让一个类只能生成一个对象 步骤:    ①将构造函数变成私有的 ②在类里面做一个静态成员函数造对象 ③在方法里加限制条件 //单例模式 class Ren{ //定义人类 public static $r; //设定静态成员变量,为了可以带入静态成员函数中 public $name; //普通成员变量,用于测试是否只实例化了一个对象 private function __construct(){ //私有化构造函数,阻止实例化对象 } public static

面向对象思想设计原则 及常见设计模式

1.面向对象思想设计原则 在实际的开发中,我们要想更深入的了解面向对象思想,就必须熟悉前人总结过的面向对象的思想的设计原则. 1)单一职责原则:就是开发人员经常说的”高内聚,低耦合”.也就是说,每个类应该只有一个职责,对外只能提供一种功能,而引起类变化的原因应该只有一个.在设计模式中,所有的设计模式都遵循这一原则. 2)开闭原则:一个对象对扩展开放,对修改关闭.也就是说,对类的改动是通过增加代码进行的,而不是修改现有代码.软件开发人员一旦写出了可以运行的代码,就不应该去改动它,而是要保证它能一直

java 28 - 1 设计模式 之 面向对象思想设计原则和模版设计模式概述

在之前的java 23 中,了解过设计模式的单例模式和工厂模式.在这里,介绍下设计模式 面向对象思想设计原则 在实际的开发中,我们要想更深入的了解面向对象思想,就必须熟悉前人总结过的面向对象的思想的设计原则 单一职责原则 开闭原则 里氏替换原则 依赖注入原则 接口分离原则 迪米特原则 单一职责原则 其实就是开发人员经常说的"高内聚,低耦合" 也就是说,每个类应该只有一个职责,对外只能提供一种功能,而引起类变化的原因应该只有一个.在设计模式中,所有的设计模式都遵循这一原则. 开闭原则 核

面向对象的七种设计原则

下面的截图:主要讲述了七种设计原则定名称,定义以及使用的频率. ? 原则一:(SRP:Single responsibility principle)单一职责原则又称单一功能原则 核心:解耦和增强内聚性(高内聚,低耦合) 描述: 类被修改的几率很大,因此应该专注于单一的功能.如果你把多个功能放在同一个类中,功能之间就形成了关联, 改变其中一个功能,有可能中止另一个功能,这时就需要新一轮的测试来避免可能出现的问题. 原则二:开闭原则(OCP:Open Closed Principle) 核心思想:

《转》面向对象类设计原则

面向对象类的设计原则 1                 SRP(单一职责原则) 这个原则看起来很简单,就是说一个类只能承担一个职责. 但这里有一个关键:"职责"是如何理解的? 按照汉语的理解,职责其实分为两部分:"职"和"责"."职"就是这个类是什么,而"责"就是这个类要干什么. 举个例子来说:Door是一个对象,那么它的"职"就是门,"责"就是"开门.关

java面向对象:面向对象的思想和概述

1:面向对象思想 面向对象是基于面向过程的编程思想. 面向过程:强调的是每一个功能的步骤 面向对象:强调的是对象,然后由对象去调用功能 2:面向对象的思想特点 A:是一种更符合我们思想习惯的思想 B:可以将复杂的事情简单化 C:将我们从执行者变成了指挥者 开发,设计,特征 面向对象开发 就是不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情. 面向对象设计 其实就是在管理和维护对象之间的关系. 面向对象特征 封装(encapsulation) 继承(inheritance) 多态(polymorphism