定义:指允许不同类的对象对同一消息做出响应。即同一消息可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。(发送消息就是函数调用)
多态的前提:
A:有继承或者实现关系。
B:有方法重写。
C:有父类或者父接口引用指向子类对象。
多态的分类:
a:具体类多态
class Fu {}
class Zi extends Fu {}
Fu f = new Zi();
b:抽象类多态
abstract class Fu {}
class Zi extends Fu {}
Fu f = new Zi();
c:接口多态
interface Fu {}
class Zi implements Fu {}
Fu f = new Zi();
多态中的成员访问特点
A:成员变量
编译看左边,运行看左边
B:构造方法
子类的构造都会默认访问父类构造
C:成员方法
编译看左边,运行看右边
D:静态方法
编译看左边,运行看左边
为什么?
因为成员方法有重写。
多态的好处:
A:提高代码的维护性(继承体现)
B:提高代码的扩展性(多态体现)
多态的弊端:
父不能使用子的特有功能。
现象:
子可以当作父使用,父不能当作子使用。
多态中的转型
A:向上转型
从子到父
B:向下转型
从父到子
1 class 孔子爹 { 2 public int age = 40; 3 4 public void teach() { 5 System.out.println("讲解JavaSE"); 6 } 7 } 8 9 class 孔子 extends 孔子爹 { 10 public int age = 20; 11 12 public void teach() { 13 System.out.println("讲解论语"); 14 } 15 16 public void playGame() { 17 System.out.println("英雄联盟"); 18 } 19 } 20 21 //Java培训特别火,很多人来请孔子爹去讲课,这一天孔子爹被请走了 22 //但是还有人来请,就剩孔子在家,价格还挺高。孔子一想,我是不是可以考虑去呢? 23 //然后就穿上爹的衣服,带上爹的眼睛,粘上爹的胡子。就开始装爹 24 //向上转型 25 孔子爹 k爹 = new 孔子(); 26 //到人家那里去了 27 System.out.println(k爹.age); //40 28 k爹.teach(); //讲解论语 29 //k爹.playGame(); //这是儿子才能做的 30 31 32 //讲完了,下班回家了 33 //脱下爹的装备,换上自己的装备 34 //向下转型 35 孔子 k = (孔子) k爹; 36 System.out.println(k.age); //20 37 k.teach(); //讲解论语 38 k.playGame(); //英雄联盟 39