这方面的知识一直一知半解。从前看过一些文章,也没有豁然开朗的感觉。今天看了这篇http://div.io/topic/1092感觉明白了一些,不论是否正确,先做记录,留待日后验证。
1. 物理像素、CSS像素与位图像素
物理像素是设备本身用于渲染画面的最小显示单元。我们平时买手机,比如iphone6或者华为看到的720 * 1080, 1080 * 1920其实都是物理像素。显然物理像素不等于PC前端开发所理解的屏幕宽度。
CSS像素是编程时使用的虚拟像素。我的理解是CSS像素是以屏幕宽度为基准的。
如果视觉设计师以720画布来设计,那么设计稿中所有的尺寸基于物理像素,也就是说应该与物理像素成正比。前端编写CSS代码时,CSS代码的值应该以屏幕尺寸为基准等比设置。对于原生dpr是2的屏幕,1css像素点要用4物理像素点来表示。retina屏下1px的边框,
其实设计师的初衷是1物理像素。可想而知对于程序员来说,应该要在css中实现0.5 CSS像素的边框,这就是为什么设计师总觉得dpr=2的屏幕上1px的线很粗。
位图像素是处理高清图片时用到的概念。当1物理像素可以表示1位图像素时,图片清晰。我们平时所说的x2倍的图,是基于css像素的。所以基于css像素长宽都放大两倍的图,在retina下面转换成物理像素就相当于1位图像素对应1物理像素,就会清晰。
2. rem布局
rem布局的方式是设置html font-size。基准值计算:document.documentElement.clientWidth * dpr / 10. 编写pxToRem函数。
布局的原则是:视觉稿尺寸/物理像素 = css像素值 / 屏幕宽度。 所以css像素值 = 视觉尺寸 / 真实dpr.
时间: 2024-11-10 14:37:32