【唠叨】
之前学校的WP课程大作业需要交好几个WP应用,所以随手写了几个游戏。
现在有空,把它分享给大家。
【小游戏目录】
CrazyDodge
PaperPlane
Sudoku
【CrazyDodge】
0、源码
https://github.com/shahdza/Cocos_CrazyDodge
1、开发环境
> 语言:C++
> 引擎版本:Cocos2d-x v3.2
> UI编辑器:Cocos Studio 1.6.0
> 物理引擎:Cocos封装
2、WP应用已发应用商店
http://www.windowsphone.com/zh-cn/store/app/crazydodge/3c4cf129-209f-4bb6-8a82-8bb85668a698
3、代码结构
游戏代码量:大概1000行左右。
类试图如下:
(1)AboutScene:游戏帮助界面类
(2)AppDelegate:游戏主入口类
(3)GameOverScene:游戏结束界面类
(4)GameScene:游戏界面类
(5)HelloScene:游戏开机界面类
(6)MenuScene:游戏主菜单界面类
(7)OptionsScene:游戏设置界面类
4、功能说明
这是一款测试反应速度的经典游戏,空间中会有一些物体随机移动,碰撞墙壁后反弹,并且速度会越来越快。你需要有足够快的反应速度来移动小球,使其不受到其他物体的碰撞。你能坚持多久呢?
PS:游戏中用到了Cocos封装的物理引擎。
5、截图
【PaperPlane】
0、源码
https://github.com/shahdza/Cocos_PaperPlane
1、开发环境
> 语言:C++
> 引擎版本:Cocos2d-x v3.2
> UI编辑器:Cocos Studio 1.6.0
> 物理引擎:Cocos封装
2、WP应用已发应用商店
http://www.windowsphone.com/zh-cn/store/app/paperplanes/0ee13ee4-7338-4876-ba30-e3913932e7e0
3、代码结构
游戏代码量:大概在800行左右。
(1)AboutLayer:游戏帮助层类
(2)AppDelegate:游戏主入口类
(3)GameOverLayer:游戏结束层类
(4)GameScene:游戏界面类
(5)HelloScene:游戏开机界面类
(6)MenuScene:游戏主菜单界面类
(7)OptionsScene:游戏设置界面类
4、功能说明
用手触摸屏幕左半部分,纸飞机方向往左飞。
用手触摸屏幕右半部分,纸飞机方向往右飞。
PS:游戏中用到了Cocos封装的物理引擎。
5、截图
【Sudoku】
0、源码
https://github.com/shahdza/Cocos_Sudoku
1、开发环境
> 语言:C++
> 引擎版本:Cocos2d-x v3.2
2、WP应用已发应用商店
http://www.windowsphone.com/zh-cn/store/app/sudokupuzzle/89392fa0-df7a-49df-86e6-9eb930006633
3、代码结构
游戏代码量:大概3500行左右。
类试图如下:
(1)About:游戏帮助界面类
(2)AppDelegate:游戏主入口类
(3)ChangeBG:更换游戏背景界面类
(4)DancingLinks:生成和处理数独的算法类
(5)Game:游戏界面类
(6)GameMenu:游戏选择难度的主菜单界面类
(7)GameOver:游戏结束界面类
(8)GamePause:游戏暂停界面类
(9)Global:游戏的全局数据类
(10)Hello:游戏开机动画界面类
(11)Menu:游戏主菜单界面类
(12)Rank:游戏排行榜界面类
(13)Shop:游戏商店界面类
4、功能说明
经典的数独小游戏,增加了道具功能,使数独不再单调乏味。快来玩吧!
5、截图