Bundle savedInstanceState的作用 (转)

写过Android程序的都知道Activity中有一个名称叫onCreate的方法。该方法是在Activity创建时被系统调用,是一个Activity生命周期的开始。可是有一点容易被忽视,就是onCreate方法的参数savedInstanceState。因为在一般的程序开发中,很少用到这个参数。 onCreate方法的完整定义如下: 
public void onCreate(Bundle savedInstanceState){ super.onCreate(savedInstanceState); } 
    从上面的代码可以看出,onCreate方法的参数是一个Bundle类型的参数。Bundle类型的数据与Map类型的数据相似,都是以key-value的形式存储数据的。 
    从字面上看savedInstanceState,是保存实例状态的。实际上,savedInstanceState也就是保存Activity的状态的。那么,
savedInstanceState中的状态数据是从何处而来的呢?下面我们介绍Activity的另一个方法saveInstanceState。 
    onsaveInstanceState方法是用来保存Activity的状态的。当一个Activity在生命周期结束前,会调用该方法保存状态。这个方法有一个参数名称与onCreate方法参数名称相同。如下所示: 
public void onSaveInstanceState(Bundle savedInstanceState){ super.onSaveInstanceState(savedInsanceState); } 
    在实际应用中,当一个Activity结束前,如果需要保存状态,就在onsaveInstanceState中,将状态数据以key-value的形式放入到

savedInstanceState中。这样,当一个Activity被创建时,就能从onCreate的参数savedInsanceState中获得状态数据。 
    状态这个参数在实现应用中有很大的用途,比如:一个游戏在退出前,保存一下当前游戏运行的状态,当下次开启时能接着上次的继续玩下去。再比如:电子书程序,当一本小说被阅读到第199页后退出了(不管是内存不足还是用户自动关闭程序),当下次打开时,读者可能已忘记了上次已阅读到第几页了,但是,读者想接着上次的读下去。如果采用saveInstallState参数,就很容易解决上述问题。 简单的事例api中snake游戏 在SnakeView类中 
private int[] coordArrayListToArray(ArrayListcvec) {         int count = cvec.size(); 
        int[] rawArray = new int[count * 2]; 
        for (int index = 0; index < count; index++) {             Coordinate c = cvec.get(index);             rawArray[2 * index] = c.x;             rawArray[2 * index + 1] = c.y;         } 
        return rawArray;     }      
    public Bundle saveState() {         Bundle map = new Bundle();         map.putIntArray("mAppleList", coordArrayListToArray(mAppleList)); 
        map.putInt("mDirection", Integer.valueOf(mDirection)); 
        map.putInt("mNextDirection", Integer.valueOf(mNextDirection));         map.putLong("mMoveDelay", Long.valueOf(mMoveDelay));         map.putLong("mScore", Long.valueOf(mScore));         map.putIntArray("mSnakeTrail", coordArrayListToArray(mSnakeTrail));         return map;     } 
在snakeActivity中实现    @Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {         super.onCreate(savedInstanceState);         setContentView(R.layout.snake_layout); 
        mSnakeView = (SnakeView) findViewById(R.id.snake); 
        mSnakeView.setTextView((TextView) findViewById(R.id.text));         if (savedInstanceState == null) { 
            // We were just launched -- set up a new game             mSnakeView.setMode(SnakeView.READY);         } else { 
            // We are being restored 
            Bundle map = savedInstanceState.getBundle(ICICLE_KEY);             if (map != null) { 
                mSnakeView.restoreState(map);             } else { 
                mSnakeView.setMode(SnakeView.PAUSE);             }         }     } 
并重写onSavedInstanceState(),此方法会在activity结束时,调用.     @Override 
    public void onSaveInstanceState(Bundle outState) {         //Store the game state 
        outState.putBundle(ICICLE_KEY, mSnakeView.saveState());     }

时间: 2025-01-23 02:19:03

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