简单Elixir游戏服务器-安装Elixir

用WebInstaller 安装半天也没下载成功文件。

改成直接下载erlang 和 elixir 预编译包了。

安装很简单,最后设置好环境变量。

cmd 执行 elixir -v

最后顺便下载了个git hub windows 客户端,以前都是内网用git。

这回希望能写完这个简单系列,发布代码出去。

时间: 2024-10-11 17:55:15

简单Elixir游戏服务器-安装Elixir的相关文章

游戏服务器三问

①游戏服务器与传统互联网的服务器比起来是更复杂还是更简单? ②游戏服务器对于   响应时间和吞吐量 是否关心? ③游戏服务器是否需要支持事务?是否需需要使用数据网格?

关于Elixir游戏服设计系列

写着写着就废球了,感觉空对空,实在没什么意思. 另外很快就要搞新项目,决定新项目就直接上elixir了.目前该做的准备工作已经探索了一些了. 以下的东西是写给同事参考的,感兴趣的可以看看,提建议更好. 游戏大体分为如下服务器 1. 网关服务器(必须) 2. 游戏服务器(必须) 3. 后台管理服务器(一般必须) 4. 数据存储服务器(必须) 5. 支付服务器(安桌或者第三方回调的话,必须) Elixir umbrella 项目目录结构可大概如下 1. 游戏数据模型(包括简单的获取更新逻辑) 2.

mongoDB介绍、安装、搭建简单的mongoDB服务器(一)

相关网站 1. http://www.mongodb.org/ 官网,可以下载安装程序,和doc,和驱动等. 2. http://www.mongoing.com/ 国内官方网站,博客,问题谈论等 3. http://docs.mongoing.com/manual-zh/  中文文档的翻译. 4. https://github.com/mongodb GitHub源码,程序源码,驱动源码.以及工具.(可以看到所有版本) 5. https://jira.mongodb.org MongoDB B

MQTT协议的简单介绍和服务器的安装

转:http://blog.csdn.net/djun100/article/details/25752491 最近公司做的项目中有用到消息推送,经过多方面的筛选之后确定了使用MQTT协议,相对于XMPP,MQTT更加轻量级,并且占用用户很少的带宽. MQTT是IBM推出的一种针对移动终端设备的基于TCP/IP的发布/预订协议,可以连接大量的远程传感器和控制设备. MQTT的官网见:http://mqtt.org/.其中http://mqtt.org/software里面提供了官方推荐的各种服务

使用GoWorld游戏服务器引擎轻松实现分布式聊天服务器

GoWorld游戏服务器引擎简介 GoWorld是一款开源的分布式可扩展的游戏服务器引擎,使用Go语言(Golang)编写.它采用类似BigWorld的结构,使用了简化的场景-对象框架.以一个典型的MMORPG为例,每个服务器上会有多个场景,每个场景里可以包含多个对象,这些对象包括玩家.NPC.怪物等.GoWorld服务器可以将场景分配到在不同的进程甚至不同的机器上,从而使得游戏服务器的负载是可扩展的. 开源分布式游戏服务器引擎:https://github.com/xiaonanln/gowo

当我设计游戏服务器时,我在想些什么?(2)

半年前我参与了一个手游项目,第一次能够主导整个游戏的设计,这篇文章单说服务器的架构,客户端就不提了. 对于服务端,我想从之前的端游服务器改过来肯定是走不通的(详见:),因为手游的开发周期比端游短很多,上面那一套架构开发了5年不止,当然,期间推翻重做了很多次.而这个手游项目只有快则6个月,慢则10个月的时间. 既然决定不用端游的架构,一切从0开始,那么快速搭建起一个可用的服务器是我考虑的第一个原则,第二点就是我做为程序员的一点私心,尽量使用以前没有用过的技术,这样自己能够接触更广阔的世界. 首先当

棋牌游戏服务器架构: 部署

先看一下,下面这张可能的部署图吧. 在这个图中,可以看到,客户端的形式多种多样,可能是pc上的一个可执行文件,也可能是通过浏览器打开的一个网页,甚至于手机客户端.它们都通过internet连接到游戏服务器. 在这个部署中有1个CenterServer,1个LogServer,3个LogonServer和很多个RoomServer(只显示了德州扑克的两个房间).这些Server有可能分布在同一台机器上,也可以分布在不同的机器之上.这对扩容来说是极为方便地.在玩家数量增大,系统不足以承载其网络负载时

游戏服务器开发需要学习的技术

一,游戏服务器编程语言的选择 所谓的游戏服务器编程语言其实有很多,基本上任何一种语言都可以作为游戏服务器的编程语言.这需要根据自己游戏的类型和要求加以选择.比如C++,Java ,Erlang,go等等.目前我用过的只有C++和Java.但是以Java为主.所以接下来就以自己的经验,谈谈以Java为核心的游戏服务器开发技术体系. Java目前作为游戏服务器开发语言已经很是普遍.但是大多数是作为页游或手游的服务器,而端游戏一般选择C++,因为端游对服务器的性能要求相对比较高一些.两种语言各有利弊.

棋牌游戏服务器架构设计

转载自:简书一位同行的文章 一,棋牌类服务器的特点 1,棋牌类不分区不分服 一般来说,棋牌游戏都是不分区不分服的.所以棋牌类服务器要满足随着用户量的增加而扩展的需要. 2,房间模式 即在同一局游戏中就是在同一个房间中,同一个房间中的人可以接收到其他人的消息. 3,每个房间的操作必须是顺序性 这个特性类似与一般游戏的回合制,每个玩家的操作都是有顺序性的. 二,需要解决的技术点 1,数据共享 因为棋牌类游戏不分区不分服,我们在设计服务器的时候,是按世界服的思想去设计,即服务器是一个n多台物理机的集群