(行为型模式三)观察者模式

package com.modle;

import java.util.Vector;

import org.omg.CORBA.OBJECT_NOT_EXIST;

/**
 * 观察者模式
 * @author k560
 *
 */
/*观察者接口*/
public interface Observer {
	/*观察到被观察者行为后执行的行为*/
    void doSome();

}
/*观察者1*/
class Observer1 implements Observer{
	@Override
	public void doSome() {
		System.out.println("观察者1观察到了");
	}

}
/*观察者2*/
class Observer2 implements Observer{
	@Override
	public void doSome() {
		System.out.println("观察者2观察到了");
	}
}
/*抽象被观察者*/
abstract class Subject{
	Vector<Observer> observers=new Vector<Observer>();
	/*添加观察者*/
	public void addObserver(Observer observer){
		observers.add(observer);
	}
	/*删除观战者*/
	public void removeObserver(Observer observer){
		observers.remove(observer);
	}
	/*通知所有观察者*/
	protected void notifyAllObserver() {
		for (Observer observer : observers) {
			observer.doSome();
		}
	}
    protected abstract void show();
}

class SubjectA extends Subject{

	@Override
	protected void show() {
		System.out.println("被观察者行动了");
		this.notifyAllObserver();
	}
}

public class TestObserver{
	public static void main(String[] args) {
		/*创建被观察者*/
		Subject subject=new SubjectA();
		/*添加观察者*/
		Observer observer1=new Observer1();
		Observer observer2=new Observer2();
		subject.addObserver(observer1);
		subject.addObserver(observer2);
		/*被观察者执行方法*/
		subject.show();
		/*删除观察者1*/
		subject.removeObserver(observer1);
		subject.show();
	}
}

时间: 2024-09-26 21:56:17

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课程名称:程序设计方法学 实验5:OOP设计模式-行为型模式的应用与实现 时间:2015年12月02日三,第3.4节地点:理1 一.实验目的 加深对行为型设计模式的理解以及在开发中的实际应用能力. 二.实验内容 实验内容: 在工业自动化系统中,作为监控端,要求能够实时采集生产线上每一个测点的数据,并根据事先设定好的条件来发出告警.目前,系统可以支持的告警方式在形式上呈现多样化的趋势,主要包括屏幕显示告警.语音发声告警.电话拨号告警.电子邮件告警.手机短信告警以及其他可利用的告警方式等.在设置监控

行为型模式之观察者模式

概述 观察者模式是使用频率最高的设计模式之一,它用于建立一种对象与对象之间的依赖关系,一个对象发生改变时将自动通知其他对象,其他对象将相应作出反应.在观察者模式中,发生改变的对象称为观察目标,而被通知的对象称为观察者,一个观察目标可以对应多个观察者,而且这些观察者之间可以没有任何相互联系,可以根据需要增加和删除观察者,使得系统更易于扩展. 定义 观察者模式(Observer Pattern):定义对象之间的一种一对多依赖关系,使得每当一个对象状态发生改变时,其相关依赖对象皆得到通知并被自动更新.

设计模式-行为型模式,观察者模式(13)

当对象间存在一对多关系时,则使用观察者模式(Observer Pattern).比如,当一个对象被修改时,则会自动通知它的依赖对象.观察者模式属于行为型模式. 有时,我们希望在一个对象的状态改变时更新另外一组对象. class Publisher: def __init__(self): self.observers = [] def add(self, observer): if observer not in self.observers: self.observers.append(obs

(创建型模式三)抽象工厂模式

package com.eyugame.modle; /** * 抽象工厂模式 * * @author JYC506 * */ public class MyFactory implements IAbstractFactory { @Override public IProduct1 createIProduct1() { return new Product1(); } @Override public IProduct2 createIProduct2() { return new Pro

设计模式----行为型模式之观察者模式(Observer Pattern)

下面是阅读<Head First设计模式>的笔记. 观察者模式 定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新. JDK API内置机制 JDK1.0版本就已经包含了java.util.Observer和java.util.Observable,TODO. java.util.Observer是一个接口,所有使用内置机制实现观察者模式,都需要实现该接口.该接口只定义了一个方法 void update(Observable o, Object a

21行为型模式之观察者模式

概念 Observer模式是行为模式之一,它的作用是当一个对象的状态发生变化时,能够自动通知其他关联对象,自动刷新对象状态. Observer模式提供给关联对象一种同步通信的手段,使某个对象与依赖它的其他对象之间保持状态同步. 角色和职责 Subject(被观察者) 被观察的对象.当需要被观察的状态发生变化时,需要通知队列中所有观察者对象.Subject需要维持(添加,删除,通知)一个观察者对象的队列列表. ConcreteSubject 被观察者的具体实现.包含一些基本的属性状态及其他操作.

设计模式之行为型模式(四)

行为型模式用于描述程序在运行时复杂的流程控制,即描述多个类或对象之间怎样相互协作共同完成单个对象都无法单独完成的任务,它涉及算法与对象间职责的分配. 行为型模式分为类行为模式和对象行为模式,前者采用继承机制来在类间分派行为,后者采用组合或聚合在对象间分配行为.由于组合关系或聚合关系比继承关系耦合度低,满足“合成复用原则”,所以对象行为模式比类行为模式具有更大的灵活性. 行为型模式是 GoF 设计模式中最为庞大的一类,它包含以下 11 种模式. 模板方法(Template Method)模式:定义